Los videojuegos AAA “no son lo suficientemente buenos para los adultos”. Son palabras de Jenova Chen, director creativo y cofundador de Thatgamecompany, desarrolladora que ha creado juegos como Flower o Journey y que recientemente fue entrevistado por Gamasutra. “Los adultos necesitan estimulación intelectual para disfrutar de algo, necesitan algo que les relacione a la vida real. […] Un disparo en la cabeza con un rifle de francotirador no es relevante para la vida real”.
Por otra parte, el director de Quantic Dream (Farenheit, Heavy Rain), David Cage, ha declarado que no le importaría seguir “otros cinco años más” con la PlayStation 3. “La limitación se basa más en las ideas que tenemos. Cuando miras al pasado, te das cuenta de que la tecnología evolucionó mucho más rápido que los conceptos que realmente tenemos. Hemos desarrollado el mismo tipo de juego durante 15 años”, declaró el autor. “Para ser honestos, no estoy interesado en la tecnología o la próxima generación de consolas”.
Ambos autores son reconocidos por sus obras originales y su expansión del concepto de interacción. Mientras que Quantic Dream anunció recientemente el desarrollo de nueva tecnología para la PS3 a través de Kara, su demo técnica, Thatgamecompany aún tiene que anunciar algún nuevo juego en desarrollo tras el reciente lanzamiento de Journey.
