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Dragon's Dogma [Entrevistas]
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GameProTV entrevista en exclusiva a Kento Kinoshita, el director de Dragons Dogma, el nuevo gran RPG de Capcom

Frente al Skyrim este juego tiene el sistema de peones, que es muy divertido, y además posee un sistema de combate del que Skyrim carece.

Pienso que sobre todo se podrá apreciar el espíritu japonés en la atención a cada detalle y cada elemento del juego. Hemos puesto todo nuestro empeño en esta obra para hacer un juego redondo y muy completo.

La historia no es lineal. Puedes empezarla por donde quieras y continuarla según prefieras y según con quién hables. Puedes, por ejemplo, ir a conseguir objetos muy relevantes para la historia antes de que arranque la trama. Tiene distintos finales y también la propia trama varía según las decisiones que tomas. Cambian las personas que encuentras, las misiones que haces… Además, esta historia es cerrada y termina con este juego.

Este juego sería evidentemente muy divertido jugando con amigos, pero hemos querido poner énfasis en la experiencia en solitario, sobre todo teniendo en cuenta la trama. Además el multijugador exige quedar con la gente y tener que reunirte para coordinarte bien con tus amigos, y eso no es algo que quisiéramos, sobre todo el director del juego.

Hemos intentado hacer algo para evitar las ventas de segunda mano, pero esto no se puede resumir en sólo una frase y una acción. De todos modos, el propio juego garantiza muchas horas de diversión y esperamos que sea suficiente como para convencer de no venderlo y seguir con él.

En este juego la historia es muy importante, es el eje central. Empieza cuando un dragón le roba el corazón al héroe y le dice que, si quiere recuperarlo, vaya a buscarle. La historia se centra en descubrir por qué el dragón no le ha matado, por qué le ha robado el corazón y por qué le llama a él. Es más, a la comunicación con el dragón le hemos dado tanta importancia que hasta el propio juego lleva el nombre de este vínculo, el dogma del dragón.

No hemos pensado aún en conexiones con la PS Vita. Estamos muy centrados en el desarrollo del juego, y queremos esperar primero a ver cómo reaccionan los jugadores para ver qué y cómo seguir. Si sale bien y con un poco de suerte podríamos extenderlo a otras consolas portátiles aparte de la PS Vita.

Nuestro principal objetivo con este juego es hacer que los jugadores sientan que están jugando a un buen RPG y al mismo tiempo disfruten de mucha acción. Queremos llegar a muchos jugadores alrededor del mundo, no sólo a los jugadores japoneses. Queremos ser tan globales como podamos con este juego.
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