[Hilo Oficial] THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM™

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Moderadores: elenxu, Administrador

[Hilo Oficial] THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM™

Notapor Crackerator » 12 Dic 2010 15:00

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Desarrollador: Bethesda Softworks
Distribuidor: Take-Two
Diseñador: Todd Howard
Lanzamiento: 11 de Noviembre del 2011
Género: RPG
Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360 y PC
Formato: Blu-Ray y DVD


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[b87][size=18][i87]Skyrim usará nuevo motor gráfico[/i87][/size87][/b87]
[quote]
El título sucederá en la franquicia a la cuarta entrega, Oblivion.

Durante la pasada gala de premios VGA organizada por Spike TV muchas fueron las sorpresas que los amantes al ocio digital encontraron en ella. Además de los anuncios de juegos como Uncharted 3, Mass Effect 3 o Forza Motorsport 4, en el evento también apareció un tráiler en el que nacía la quinta entrega de una de las sagas más queridas por los amantes de los rpg de corte medieval: The Elder Scrolls V: Skyrim.

Ahora, tras su anuncio oficial, sus creadores comienzan a aclarar diversos detalles en torno al título, como que el sucesor de Oblivion contará con un motor gráfico totalmente nuevo para la ocasión. “Es un nuevo motor gráfico y una nueva jugabilidad desarrollada internamente. Ofreceremos más detalles en el futuro”, escribía Nick Brecon, manager de comunidad de Bethesda, en su perfil de Twitter. TES V: Skyrim, aún sin plataformas confirmadas, tiene prevista su fecha de lanzamiento el próximo 11 de noviembre de 2011. [/quote87]

[b87][size=18][i87]Primeros detalles de Skyrim en el próximo número de Game Informer[/i87][/size87][/b87]
[quote]Joining the ranks of many other big-name titles, Bethesda’s announced that the The Elder Scrolls V: Skyrim, debuted at the Video Game Awards this weekend, will receive an exclusive, ‘sooner than you thought’ unveiling in the next issue of Game Informer — set to reach subscribers in January 2011.

Todd Howard, who announced the game on-stage at the event, had a few words to say regarding the game’s announcement.

“It’s exciting finally to announce the game,” said Game Director Todd Howard. “We’ve been working for many years on Skyrim and the technology behind it. A new Elder Scrolls game has been a long time coming, and we can’t wait to show it off.”

Indeed, Todd. It seemed like a dream, at first. But alas, it’s reality. If you missed the announcement trailer, be sure to check it out. I’ve attached it below.[/quote87]

[b87][size=16][i87]The Elder Scrolls V: Skyrim[/i87] totalmente en castellano.[/size87][/b87]

Desde [b87]GamesTribune[/b87], nos llega la espectacular noticia de que uno de los juegos más esperados del 2011, [b87]The Elder Scrolls V: Skyrim[/b87], llegará totalmente traducido a nuestro idioma de la mano de Bethesda Softworks, que contestaba así a una de las cuestiones planteadas por nuestros compañeros de profesión durante la entrevista que les habían concedido:

[quote][i87]GTM – Tras el magnífico trabajo de doblaje que hemos vivido con las dos entregas de FallOut, [b87]¿podemos ilusionarnos con una localización al castellano de Skyrim?[/b87]

BS — [b87]Sí, claro.[/b87] Como todos los juegos de Bethesda – Brink, Hunted y RAGE incluidos, [b87]Skyrim saldrá totalmente en castellano; textos y voces.[/b87] De hecho, ya se está trabajando en la localización del juego, que saldrá en todos los idiomas y que hay que decir que es un trabajo enorme de localización; por la cantidad de textos y voces que tiene.[/i87][/quote87]

Este acto no sólo dispará las apuestas que dan como juego del año a Skyrim (a su favor, lógicamente) sino que también honra a Bethesda dada la dificultad de localizar un juego de colosales dimensiones, como es el que tiene cabida en la noticia.


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[quote]Caracterisiticas


Sobre el/los NPCs y enemigos:

-Al hablar con los NPCs, no habra un zoom hacia su cara.
-Los dialogos con los NPCs seran muy dinamicos: Podran ser interrumpidos si nos atacan enemigos, o el NPCs mirara hacia otros lados, distrayendose, trabajando etc...
-Multitud de voces nuevas.
-Habra niños, seguramente inmortales.
-Modelados de los personajes totalmente asombrosos.
-Barbas.
-10 razas a elegir: Dunmer, Altmer, Bosmer, Imperial, Redguard, Argonian, Khajit, Orc, Breton, Nord.
-HUD de 1º persona libre, y 3º persona muy mejorada.
-La creacion del personaje y su editor sera muy mejorada. Podremos editar el cuerpo.
-Criaturas confirmadas: Zombies, Esqueletos, Trolls, Arañas Gigantes, Dragones, Criaturas de hielo, Lobos. Caballos.
-Peces.
-Habra Alces, Mamuts y Tigres Dientes de Sable.

Sistema de habilidades y leveling:

Combat (Block skill now governed by either Blade or Blunt depending on what weapon you use at the time)

Blades
Blunt
Heavy Armour
Hand to Hand
Armourer
Athletics

Magic (mysticsim spells split up among remaining spell trees)

Illusion
Conjuration
Alchemy
Alteration
Destruction
Restoration

Stealth (Mercantile now merged with speechcraft)

Acrobatics
Light Armour
Security
Sneak
Marksman
Speechcraft

Or

Combat (athletics merged with acrobatics)

Blades
Blunt
Heavy Armour
Hand to Hand
Armourer
Block

Magic (mysticsim spells split up among remaining spell trees)

Illusion
Conjuration
Alchemy
Alteration
Destruction
Restoration

Stealth (Mercantile now merged with speechcraft)

Acrobatics
Light Armour
Security
Sneak
Marksman
Speechcraft

- Sistema de nivelación totalmente remodelado, eliminando la elección de clases al inicio del juego. Cada nivel de habilidad contribuirá al nivel general. Cada vez que aumentes de nivel se dará un extra de salud más, mas otro a elegir entre magia y stamina. Cada nivel también proporcionará perks, al estilo Fallout 3 supongo. Niveles de 1 a 50.

- Respecto a las habilidades, el misticismo se ha eliminado. 18 habilidades, 21 procedentes de Oblivion y 27 de Morrowind. Se ha facilitado el juego tanto para los jugadores que quieran especializarse en una determinada profesión, como mago o ladrón, como para aquéllos que quieran hacer un poco de todo. Bethesda ha prestado un especial cuidado para que este aspecto quede bien

-Illusion, conjuration, destruction, restoration, alteration, and enchant son las 6 escuelas de Magia.

Combate:

- El combate será más dinámico y táctico. Tendrás que asignar a cada brazo una función, como magias, dos armas, una espada y un escudo, etc. Perderás resistencia esprintando, intentando llegar a posiciones tácticas. Sistema de combate realmente mejorado esta vez. También se está poniendo especial atención en mejorar la sensación de portar cada arma.

-Armas de doble empuñadura
-Podremos atacar con el escudo.
-No habra armas de fuego.
-Habra movimientos de ataque y combate especiales.
-Podremos retar a cualquier NPC que vaya por la calle, como en un western.

Entorno/Apartado Grafico:

-5 grandes ciudades.
-También habrá mayor variedad entre las distintas cavernas y templos.
-Agua muy mejorada.
-Ambientes naturales.
-Sombras dinamicas de todo. Practicamente TODO.
-Las ciudades seran abiertas, es decir, puede que los dragones ataquen mientras estamos dentro.
-La nieve sera dinamica, no una simple textura.
-Los arboles y matorrales se moveran de forma independiente con el viento.
-Cataratas.
-Muchisimas zonas unicas, todas diferentes. Afirman que cada lugar es irrepetible.

Jugabilidad:

-Posiblemente halla un modo Hardcore.
-Las herrerias tendras mas importancia. Se podran forjar nuevas armas al rojo vivo.
-Existira la opcion de jugar SIN HUD.
-Radiant IA muy mejorada. Uno de los mayores progresos.
-Algunas misiones se generaran al azar, sin previo aviso.
-Las localizaciones de las quest podran ser aleatorias y los enemigos dependeran de nuestro estilo.
-Podremos cocinar, cultivar, recojer minerales, cortar madera...y reparar equipo.
-Podremos esprintar, a cambio de stanmina.
-Radiant IA mejorada, si dejas una armadura puede que se quede ahi cogiendo polvo, que se la lleve un niño o que dos lugareños se peleen por ella.
-Se podra viajar instantaneamente a los lugares ya visitados.

Misiones:

-Ahora serán más determinantes respecto a cómo podrás construir tu personaje, acciones individuales y generales serán mucho más dinámicas. Por ejemplo, si te decantas por la magia, algunos otros magos podrán acercarse a ti, algo que no ocurrirá si te decantas por el combate cuerpo a cuerpo.O si matas al propietario de una tienda que podía darte una determinada quest, su hermana heredará su tienda pero desconfiará de ti antes de darte la misión.

-También, si tirás una espada a la calle antes de vendarla, un niño podría recogerla y devolvértela o también podría producir la pelea entre otros hombres como consecuencia de haber obtenido ese arma.

-Las misiones que hagas modificarán tu experiencia de juego. Así, el lugar donde realizar una misión de rescate estará determinado por los lugares que ya hayas visitado, para que así visites mazmorras en las que no hayas estado antes y es de suponer que los enemigos que allí te encuentres también se adapten a tu nivel en ese momento.[/quote87]

[quote]La tecnología detrás de The elder Scrolls: Skyrim.
La Xbox 360 fue lanzada en Noviembre del 2005 con un puñado de títulos, pero no fue hasta la publicación de Oblivion en el siguente Marzo cuando los jugadores realmente entendieron el poder de las nueva generación de consolas. El vasto e impresionantemente detallado mundo abierto de Oblivion se ganó a la crítica y jugadores por igual con gráficos de vanguardia, luces de amplio rango dinámico ( HDR) y la innovadora tecnología IA Radiant que dotaba a los NPC con habilidades y rutinas. Puestas en combinación estas tecnologías crearon un marco de fantasía que se sentía mas vivo y vibrantes que cualquier otro juego anterior.
En los cinco años desde la última visita de Bethesda a Tamriel. El estudio mejoró sus habilidades (¿honed its chops? ¿afiló sus chuletas? ) con el post-apocalíptico Fallout 3. Muchas de las mejoras técnicas han sido trasladadas a Skyrim, pero Bethesda también ha desarrollado y comprado un conjunto de herramientas tecnológicas que permiten al equipo ir mas alla que cualquier cosa hecha anteriormente.
CREATION ENGINE.
Aunque el entorno Nordico de Skyrim es más tosco que el festival renacentista de Oblivion Cyrodiil el nuevo marco no está escaso de impresionantes vistas. Para crear un reino variado repleto de pasos montañosos, densos bosques, balbuceantes arroyos, violentas cascadas, costas glaciales y tundras nevadas. Bethesda regresaron a la mesa de trabajo y reescribieron el programa potenciando la experiencia del juego. El resultado es el nuevo CREATION ENGINE AND KIT,
"Lo mas importante para nosotros fue poder mostrar muchos elementos en la distancia por lo que tenemos un sistema de detalle sofisticado, mucho mas del que hemos tenido en el pasado, como las cosas aparecen y se van añadiendo mas detalles conforme la cámara se acerca ." Explica Todd Howard director creativo Bethesda Studios.
La distancia de visualización es un gran mecanismo para crear paisajes dignos de una postal pero los jugadores no están siempre con la mirada fija en el horizonte. Para dale al entorno inmediato una imagen más creible y palpable, Bethesda aumentó el énfasis en el juego entre luz y sombra en todo el mundo. "Ya que nuestros mundos son tan grandes todas las luces deben de ser dinamicas" Dice Howards" Esto es algo que teníamos en el pasado con un poco de sombras pero no en todo, ahora lo tenemos en cualquier sitio, Simplemente hace que todo mucho sea más creíble cuando estas allí."
Hay multitud de entornos dominados por la naturaleza indómita, que luce fantásticos gracias al renovado sistema de follaje de Bethesda. En los anteriores juegos el equipo licencio SpeedTree middleware para hacer los bosques. Para skyrim han creado su propio sistema para diseñar cualquier tipo de árbol y elegir como animarlos. Los artistas pueden cambiar el tamaño de las ramas y determinar cuanto se pueden mover con el viento, lo cual es una manera efectiva, por ejemplo para avisar del peligro de los empinados pasos de montaña con huracandos vientos que sacudan violentamente las ramas.
Teniendo en cuenta su norteña localización y altitudes extremas. El clima de skyrim esta más propenso a la nieve que Cydoriil. Para crear efectos de precipitaciones realistas. Bethesda originalmente intento usar shaders ajustando opacidades y iluminación, pero una vez los artistas hicieron los modelos y poblaron el mundo la nieve parecía caer demasiada homogéneamente. Para trabajar en este problema, hicieron un nuevo sistema de precipitaciones que permite a los artistas definir cuanta nieve golpea a cada objeto. El programa analiza la geografía, y entonces calcula donde la nieve debería caer para asegurarse que se acumula corectamente en arboles rocas y arbustos.

Bethesda tiene otros 10 meses antes el lanzamiento de Skyrim, pero gracias a CREATION ENGINE el mundo ya luce mucho mas impresionantes que sus antecesores. Los NPC tambien lucen mas inteligentes gracias a los cambios que el equipo ha realizado a Radiant AI technology.

Radiant AI
Radiant AI technology aparecida en oblivion fue un largo camino para conseguir realistas actos de los NPC. Si seguias a un ciudadano a lo largo de sus actividades diarias podrías ver a el o ella desayunar, salir a trabajar al campo, parase en el pub por una pinta después del trabajo y regresando a casa a dormir.
En realidad, La tecnologia que llevaba el comportamiento de los NPC no fue demasiado sofisticado. Bethesda solo pudo asignar 5 o 6 tareas a los habitantes del pueblo, y no había gran cantidad de matices en sus acciones. En skyrim los personajes tendrán una personalidad individual mas definida.
Nunca más deberías encontrar pueblerinos vagando sin rumbo en las esquinas. Cada ciudadano realizará tareas que tengan sentido en el sitio donde se encuentren. Para impartir a pueblos y ciudades una mayor sensación de vida Bethesda, los ha poblado con molinos, granjas y minas para darles a los NPC tareas creíbles ocupar su día a día. En el pueblo forestal que visitamos en la demo, la mayoría de lo pobladores estaban trabajando duramente cortando madera, llevando troncos al molino o transportando mercancías por la ciudad.
El mejorado Radiant AI technology también esta mas alerta de cómo los ciudadanos reaccionan ante tus acciones. Según realices acciones para ellos o los aterrorizarles saqueando sus casas, los NPC desarrollaran sentimientos acerca de ti. Si eres un buen amigo de un NPC en particular y asaltas su casa en medio de la noche, el podría ofrecerte hospedaje antes que pedirte que te vayas. “ Tu amigo te permitirá comerte la manzana en su casa” Dijo Howard. Si balanceas tu arma cerca de un NPC, tiras cosas de su mesa, o robas algo de valor ellos reaccionaran con un adecuado nivel de hostilidad teniendo en cuenta sus anteriores relaciones contigo.
La gigantesca configuración de Oblivion y Fallout3 crearon un maravilloso sensación de lugar, pero las robóticos y irrealistas animaciones de los personajes ¿¿algunas veces?? traicionaron la immersion que el ambiente creaba. Alertada de la desconexión, Bethesda a licenciado la nuevo tecnologia de comportamiento de Havok para dotar a las criaturas y personajes de Skyrim de una apropiada sensación de movimiento.
“Vimos un monton de soluciones de animación, y ¿¿ this is about the tippy-top state-of-the-art stuff out there??.” Dice Howard “Creo que es el primer realmente gran juego que lo usa.
El sistema de Havok es una herramienta de animación flexible que permite a los desarolladores prototipar y previsualizar una nueva animacion y rápidamente unificarlas entre si, sin problemas ,con unos pocos cliks de raton y un minimo código soporte. Bethesda lo esta usando para recrear con más matices en los movimientos de los persojanes y criaturas, gobernar movimientos especiales, y incluso para controlar como un personajes lucha para moverse cuando está atrapado en un obstáculo ambiental como una tela de araña. Los personajes transitan mas realísticamente entre caminar correr o trotar. El incremento de matices entre animaciones ha permitido a bethesda un mejor equilibrio en el combate tanto en primera como en tercera persona. Ajustando los valores de tiempo para balacear y bloquear según tu perspectiva. “Nosotros definitivamente hemos hecho un salto importante en cómo se juega en tercera persona. “ Proclama Howards.
La mejora en la fidelidad en las animaciones y su diversidad hHa permitido a Bethesda quitar la cámara trasera para dialogar que paraba el juego y presentaba un primerísimo primer plano de la persona con la que estabas hablando. Ahora la cámara se mantiene en la misma perspectiva que se usa en el combate y exploración, siendo el jugador libre de mirar alrededor mientras mantiene una conversación. En lugar de darte toda su atención ,parando sus actividades, los NPC continuaran con sus negocios durante la conversación. Por ejemplo un tabernero seguirá limpiando sus copas mientras habla , y incluso se moverá detrás de la barra para sentarse. Un trabajador de un molino cortando madrera podría mantener la conversación sin abandonar su trabajo y solo ocasionalmente echar un vistazo durante el intercambio.
Quizas el mas impresionante uso de la tecnología de comportamiento es como Bethesda la esta usando para recrear el movimiento de los dragones. Ha trabajado meticulosamente para hacer que las bestias luzcan poderosas, amenazantes cuando se inclinan, batiendo sus alas, ganando altitud aantes de hacer un bombardeo y exhalando fuego en sus desafortunadas victimas. Ninguna de las acciones estar prefijadas y la herramienta de comportamiento ayuda a que los movimientos no luzcan mecánicos incluso cuando están hablando o gritando.
Con toda esta tecnología en la punta de sus dedos, seguramente Bethesda podrá ponerte en la grupa de un mamuth lanudo o sobre un dragón que expulse fuego.
Radiant Story
Antes de que ellos empezaran a planificar las misiones para skyrim, Howard y su equipo pensaron en que cosas les gustaron de sus antiguos proyectos. Ellos mantuvieron el regreso de los encuentros casuales de Fallout o Daggerfall. Para realizar con éxito el sistema y mejorar la experiencia del usuario para que los encuentros aleatorias fueran menor forzados o arbitrarios. Bethestha emprendió una ambiciosa tarea de construcción de un sistema de gestión llamado Radant story. Muchas misiones siguen siendo realizadas por bethesda, pero el sistema Radiant Story ayuda a aletorizar y relacionar las misiones secundarias de los jugadores para hacerlas tan dinámicas y reactivas como sea posible. En lugar de atosigar con una serie tareas desligadas y mundanas, se adaptaran las misiones basándose en quien es tu personaje, donde estas, que has hecho en el pasado y que estás haciendo actualmente.
Tradicionalmente una misión de asesinato, nosotros ponemos a alguien de interés y tu tienes que asesinarlo.” Dice Howard .” Ahora existe una plantilla para un asesinato y el juego puede seleccionar todos los roles. Donde va a ocurrir, bajo que condiciones tiene logar, quien quier asesinar a alguien, a quien quiere asesinas. Todo esto basado donde este el jugador y quien se encuentra con el. Ellos pueden condicionar que alguien a quien le hatas realizado alguna misión anteriormente quiera un asesinato, y el objetivo sea alguien con quien has estado durante mucho tiempo con anterioridad
El sistema Radiant Story también ayuda a hacer frente a las muertes prematuras. Predecir el comportamiento de un jugador en un mundo abierto es difícil, ya que muchas veces se apartan de la misión principal y se meten en problemas por la muerte de los suministradores de misiones. En Skirym si matas al dueño de una tienda , que tenía algunas misiones que dejas pasar el tiempo,su hermana podría hacerse cargo de la tienda y ofrecerte la misión que anteriormente se le atribuía a el. La lógica de la misión automáticamente escoge una conversación pregrabada porque bethesda ya se habría preparado ante dicha contingencia. Aunque no se podrá tomarse a la ligera ya que ella no seria ajena a tus cobardes acciones,podría darse cuenta que mataste a su hermano y quizás vengarse más adelante.
Radiant Story es lo suficiente inteligente para saber cuales cuevas y mazmorras ya has visitado y esto condiciona donde, por ejemplo, una persona secuestrada es llevada un lugar que no hayas estado antes, rellenándolo con enemigos con un nivel determinado. Esto ayuda a evitar la repetición y que el jugador vaya a territorios que el equipo quiere que explores.
El gestor de historia está siempre vigilándote, y puede producir extraños encuentros casuales. Si dejas una espada en medio del pueblo alguien puede recogerla y devolvértela, o dos hombres comenzaran una pelea por quien se la queda. Si eres realmente bueno es una habilidad particular, como armas de una mano o hechizos de destrucción, un extraño que conozca tu reputación podría preguntarte por entrenamiento, retarte para un duelo, o pedirte un favor que requiera que muestres sus habilidades.
Skyrim también controla tus amistades y rencores para generar misiones. Un pequeño favor a un granjero podría eventualmente conducir a una búsqueda mayor mas adelante. Algunos NPCs incluso aceptaran ser tus compañeros para ayudarte en situaciones específicas.
Radiant Story no se limita estas nuevas misiones a los encuentros en pueblos. Como en Fallout 3 y Red Dead Redemption, una gran cantidad de eventos aleatorios también sucederán mientras exploras aéreas salvajes. “ hay una amplia variedad de encuentros aleatorios” Dijo el director de diseño Bruce Nesmith “ Muchos de ellas son cosas con las que el jugador puede interactuar y otras no. Tu podrías salvar a un sacerdote que se informara de una mazmorra donde hay gente atrapada y necesita ser salvada o toparte con un mamuth acosado por una jauría de lobos.
Podrías desbordarte con un mundo abierto con estas posibilidades y alejarte de la historia principal. Bethesda esa alerta de este peligro y están activamente comprometidos en prevenir el sentimiento de verse desbordado por las misiones del Radiant Story
Skyrim aun tiene bastante meses de desarrollo por delante pero después de ver la tecnología en acción aparentemente Bethesda esta en vías de colocar el liston muy alto en el mundo de los juegos de los abiertos.[/quote87]

[quote]-El beneficio para el hacha produce cortes más profundos lo cual se traduce en una hemorragia prolongada.

-Los beneficios que produzcan un ‘daño completo’ permitirán obviar la protección que ofrece la armadura.

-Habrá un benefició que rebaje el sonido de nuestros pasos.

-Confirmada la telequinesis como hechizo disponible.

-Los ‘gritos de dragón’ tendrán un periodo temporal de uso.

-Nombre de un grito de dragón: "fuerza implacable".

-120 mazmorras

-Skyrim está preconcebido ‘a mano’, no habrá paisajes arquetipo como en Oblivion.

-Solitude será "una ciudad portuaria con mucho tráfico"

-La expansión de Shivering Isles inspiró al equipo ciudades únicas donde no hay dos edificios que tengan el mismo aspecto.

-Habrá acumulación de copos de nieve.

-Confirmadas misiones dinámicas en las cuales varios npc podrán encomendarte la misma.

-Mapamundi donde se aprecian varias ubicaciones:

• Solitude
• Markarth
• Dawnstar
• Winter Hold
• Windhelm
• Whiterun
• Riften
• Falkreath[/quote87]

[quote]-Solo porque los dragones vuelen no significa una muerte automática para ti. Cuando Todd los comparó con los Big Daddies, no estaba bromeando. El dijo:
“En teoria puedes atacar a un dragon en cuanto lo veas simplemente corriendo a por el cuando haga un vuelo rasante, pero estate seguro que estás listo para la lucha”.
Básicamente significa que los dragones (no todos ellos de cualquier forma) no te atacaran nada más verte. Esto apareceré otra vez en un punto mas adelante.

-Telekinesis confirmado, No recuerdo si se había especulado o no pero se confirma que esta en la lista de hechizos. Específicamente, OXM dice que hay 80 hechizos, pero para aquellos que quieran estar al dia, ahora hay con seguridad una mayor versatilidad con los hechizos.

-Hablando de los dragonshouts (grito dragon). La primera muestra de esta nueva magia fue que nos mostraron es la habilidad de parar el tiempo. En cuanto te acercas a los grabados, una palabra en particular empieza a brillar. Una vez examinada y equipada, ¿un golpe de botón? enlentece toda la escena por 8 segundos, permitiéndote informalmente llenar de flechas los cráneos de los enemigos circundantes. Aprende el resto de la frase y la habilidad durará más, como si fuera un Max Paine mediaval.

-También se menciona el implacable dragonshout Fuerza, que es, por supuesto un grito que empuja , y también menciona brevemente que hay un periodo de descanso después de cada shouts, luego dice.:
"Además, si crees que es el único deambulando por Skyrim con la capacidad de convertir las palabras en la magia, te equivocas."Ahora se están refiriendo a los dragones, los graybeards, o alguna otra cosa ¿(y puede que algo peor)? me interesa.

-La revista habla acerca de cómo realmente sientes que estas golpeando con metal a la carne con cada golpe del arma. Nada por otro lado nuevo .

-Tienes menús rápidos para cada mano. En el ejemplo que dan, puedes cambiar la mano izquierda de inmediato de un escudo a un hechizo de fuego mientras que conserva la espada en la otra. Al parecer se puede cambiar de un valeroso combate cuerpo a cuerpo, a la magia en muy poco tiempo.

-"Bethesda ha logrado un equilibrio magistral entre la sencillez de colocar elementos en cada boton, y un sistema que ofrece claramente profundidad y flexibilidad. Naturalmente, las armas a dos manos existen, y en ese momento el gatillo izquierdo puede, por ejemplo, el bloquear con una espada o permitir apuntar con un arco."

-También hay captura de nueva de un dragón. Yo creo que ha sido mencionado antes, pero yo aún no la había visto en pantalla. Es básicamente el dragón sentado en ese pilar de piedra, muy parecido al del final del trailer oficial de que vuela fuera de , el de la revista GI. Sólo que esta vez es desde debajo y de frente, con las alas del dragón parcialmente extendidos y la cabeza mirando a otro lado, rugiendo.

-"Skyrim va a ser un paisaje un poco menos peligroso para salvar en esta ocasión. En lugar de iniciar una persecución alocada cada vez que deambules cerca de la fauna local, muchas de las criaturas (incluidos los gigantes), simplemente te ignorarán a menos que usted les da una razón para que te ataquen. Ciertas especies están permanentemente cabreadas, por lo que no intentes estrechar la mano a una araña de hielo.

-EL articulo menciona el hecho que todo esta siendo puesto a mano. Desde el mundo en si mismo hasta los calabozos. De los calabozos principalmente, ellos repitieron lo que hemos escuchado, que nada será exactamente igual. Mencionaron también burbujeantes rios subterráneos, raíces de arboles abriéndose camino a través de los muros, y extraños destellos de luz provenientes del mundo de arriba, en las antiguas catacumbas Nórdicas.

-Supuestamente Bethesda también se ha concentrado más en el ritmo y variedad, para asegurarse de que no acabas por buscar un rincón oscuro para acurrucarse para echarse una siesta. La mazmorra que exploraron en la demo fueron las desoladas Cataratas Barrow, y esta vez hay "más trampas y puzzles en mazmorras, que dio a las desolada Cataratas un distintivo ambiente de Indiana Jones y la Última Cruzada .

# *Spoiler here*
Dicen en su lugar, que tan pronto como salieron de la cueva, se encontraron cara a cara con un enorme dragon gris oscuro. Señalan el punto que no puedes escapar de estos malosos que se avecinan. Y en algún momento o otro vas a tener que tirar abajo a esos chicos malos, y no va a ser fácil.

-OXM a continuación, menciona que a diferencia de Oblivion, la gente tendrán ahora puestos de trabajo propios y horarios . Me gusta cómo, en la pequeña ciudad de Riverwood, contarán con cosas como cortar leña, cocinar, y un aserradero en funcionamiento. Se pueden realizar estos trabajos ahora también, "por lo que si quieres que la historia de tu héroe incluya ocho horas diarias talando cientos de arboles, la opción está ahí." Cada asentamiento tiene su propia economía, y al parecer se puede, por ejemplo, "Arruinar financieramente a Riverwood saboteando el aserradero.

-# Todo eso de dejar "una espada en medio de la ciudad" tiene mas peso ahora también. Si un NPC recoge la espada y le gustas, el internaría devolvértela en caso que se te callera por accidente. Un NPC son sentimientos neutrales te podría preguntar si puede quedársela y alguien que te odie simplemente la cogerá y se ira.

-Tambien, si eliges matar a esa persona, El sistema radiant buscara a sus familiares y pueden que vallan en su persecución para vengar al muerto

-Tambien, OXM menciona las indirectas que Bethesda soltó durante la entrevista. Aparentemente hay mucha mas información de la que quieren hablar pero que no pueden hacerlo aun. Por ejemplo.
Estamos expectantes por algo muy especial del sistema da facciones, de las que el equipo aparentemente estaban ansiosos por hablar.
Y no se referían a los Dark Brotherhood ya que los mencionaron mas tarde. No se porque Bethesda ha dejado de hablar del sistema de Facciones pero estoy ansioso por saberlo.[/quote87]

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[img87]http://www.gamenyusu.com/images/stories/news/2011/0606_2011/skyrim/skyrim_3.jpg[/img87]
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[img87]http://www.gamenyusu.com/images/stories/news/2011/0606_2011/skyrim/skyrim_5.jpg[/img87]
[img87]http://www.gamenyusu.com/images/stories/news/2011/0606_2011/skyrim/skyrim_7.jpg[/img87]
[img87]http://www.gamenyusu.com/images/stories/news/2011/0606_2011/skyrim/skyrim_8.jpg[/img87]
[img87]http://img265.imageshack.us/img265/6118/theelderscrolls5skyrims.jpg[/img87]
[img87]http://img641.imageshack.us/img641/6118/theelderscrolls5skyrims.jpg[/img87]
[img87]http://img573.imageshack.us/img573/6118/theelderscrolls5skyrims.jpg[/img87]
[img87]http://img201.imageshack.us/img201/6118/theelderscrolls5skyrims.jpg[/img87]
[img87]http://i.imgur.com/rAICW.jpg[/img87]
[img87]http://i.imgur.com/VvY1K.jpg[/img87]
[img87]http://i.imgur.com/VbHBc.jpg[/img87]
[img87]http://i.imgur.com/dxyLT.jpg[/img87]
[img87]http://i.imgur.com/hsjck.jpg[/img87]
[img87]http://i.imgur.com/qceTr.jpg[/img87]
[img87]http://i54.tinypic.com/3343ifa.gif[/img87]
[img87]http://i55.tinypic.com/kb8x7l.gif[/img87]
[img87]http://i52.tinypic.com/2qx9pvb.gif[/img87]
[img87]http://i56.tinypic.com/r8sg9k.gif[/img87]
[img87]http://i52.tinypic.com/23ro102.gif[/img87]
[img87]http://i54.tinypic.com/25f7hmq.gif[/img87]
[img87]http://www.abload.de/img/theelderscrollsv_skyricm4x.gif[/img87]
[img87]http://www.abload.de/img/theelderscrollsv_skyrigmba.gif[/img87]

[img87]http://i51.tinypic.com/3478u4j.jpg[/img87]

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=exG5q1nlQMI[/youtube]
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=xBSiIeu1Yg8&feature=player_embedded[/youtube]
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=JSRtYpNRoN0&feature=player_embedded[/youtube]

[b87][size=18]Gracias de nuevo a GRUCHO.
Información de Skyrim sacada de Meristation, Vandal y Spike.[/size87][/b87]
Última edición por Crackerator el 04 Ago 2011 09:22, editado 33 veces en total
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Notapor Crackerator » 12 Dic 2010 15:23

[img]http://i53.tinypic.com/124fp0l.jpg[/img]

[img]http://d3ds4oy7g1wrqq.cloudfront.net/jaimixx/myfiles/Elder_Scrolls_Arena_Cover.jpg[/img]
[quote]Aquí se iniciaba la historia del imperio de Uriel Septim VII. El joven emperador era traicionado por un mago guerrero de la corte llamado Jagar Tharn. Este traidor envía al emperador a una extraña dimensión creada por él mismo, y aprovecha para suplantar su identidad, iniciando así un reinado oscuro. Nuestra misión será ejercer el papel de enviado de los dioses para desenmascarar al falso emperador y rescatar al auténtico Uriel Septim.[/quote]

[img]http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/bethesda/elderscrolls/daggerfall.jpg[/img]
[quote]En esta segunda entrega nuestro personaje es enviado a High Rock, la parte mas occidental de Tamriel y tierra natal de los bretones. Estamos allí por orden directa del mismísimo Uriel Septim para cumplir dos objetivos: llevar una carta a un Cuchilla (caballero al servicio del emperador) de la corte de la ciudad de Daggerfall, y liberar a un rey fantasma cuyas intenciones desconocemos en un principio. La cosa se complica cuando el Cuchilla nos «invita» a ayudarle en la búsqueda de una llave para resucitar al Numidium, un extraño robot gigante que guarda un gran poder para el imperio.[/quote]

[img]http://4.bp.blogspot.com/_av4wG6xPYmI/Sp5jmpsBONI/AAAAAAAAA_k/_SxcAAnvtXs/s400/MorrowindCOVER.jpg[/img]
[quote]Esta es la entrega que ha embaucado a más jugadores gracias a la profundidad de su trama. En las tierras de Morrowind, más concretamente en la isla de Vvanderfell, un antiguo mal resurge. Dagoth Ur, un malvado dios que había sido combatido antaño por una alianza de Imperiales y Altos Elfos, había vuelto de su largo sueño. Todos sus aliados y seguidores se preparaban para volver a servir a su amo. La gente temía por su vida y no había esperanza. Por suerte, llega nuestro personaje a la isla. No sabe ni quién es ni de donde viene. Poco a poco descubrirá que es el Nerevarine (algo así como el elegido de los dioses) para combatir la maldad de Dagoth Ur y los siete vampiros que le servían.
Esta es la trama principal, pero hay muchas tramas secundarias más por todo el juego, sobre todo en ciudades grandes como Vivec o Aldruhn, desde asuntos relacionadas con los gremios, hasta ajustes de cuentas entre familias feudales, incluso existen historias amorosas entre gente de Morrowind.[/quote]

[img]http://www.gameactivo.com/imagen/The%20Elder%20Scrolls%20IV%20Oblivion%20pc%20trucade.jpg[/img]
[quote]Se desarrolla en Cyrodiil, capital del Imperio de Tamriel, pero también transcurre en Oblivion, lugar de los Daedra. y es la entrega más reciente de la saga. Recibiremos la visita del mismísimo Uriel Septim en nuestra celda, que nos dirá que somos los elegidos para salvar a Tamriel de la invasión daedra (demonios), proveniente de Oblivion (el equivalente al infierno). Tras esas palabras, seremos testigos de la muerte del emperador a manos de una extraña hermandad llamada Amanecer Mítico. A partir de aquí nuestro personaje iniciará una gran aventura para cerrar las puertas de Oblivion y encontrar al heredero del trono de Tamriel para destruir al Amanecer Mítico.[/quote]

[img]http://i52.tinypic.com/30t51k1.jpg[/img]

[img]http://i155.photobucket.com/albums/s300/locopotra/skyrim.jpg[/img]
[img]http://i493.photobucket.com/albums/rr298/messiah_07/SkyrimMap.jpg[/img]
[img]http://elderscrolls.neoseeker.com/w/i/elderscrolls/4/41/Nord.gif[/img]

Historia

[quote]La tradición cuenta que los primeros humanos llegaron a Tamriel del continente Atmora en los días antiguos. No se trató de una invasión, sino de varias oleadas migratorias durante cientos de años, creándose diferentes culturas Nedic. Las llegadas de gente procedente de Atmora, en tiempos posteriores, provocó el choque con sus descendientes ya establecidos. La región alrededor de Saarthal en la alta cordillera de la costa norte cambió a manos cada vez más poderosas, en muchas ocasiones, entre ellos los Nórdicos.

Además de esta lucha, el pueblo Nedic se enfrentó a un nuevo enemigo, el Aldmer. La contienda entre ambos continúa de una forma u otra adía de hoy, y explica de alguna forma como el pueblo Nedic derivó en los Nórdicos, Imperiales , y Bretones , y el Aldmer se convirtió en el Aylied , Altos Elfos , Enanos , Elfos Oscuros y Elfos del Bosque . Más adelante, apareció una de las más legendarios figuras de toda Tamrielic, Ysgramor , de quien todos los reyes nórdicos son descendientes.

Desde el norte, el clan Ysgramor extendió sus brazos, demostrando que ninguna fuerza era tan temible como los Nórdicos. En el año 113 de la primera era, la totalidad de la moderna Skyrim ya quedaba bajo el reinado del Rey Harald , y a pesar de ello, permaneció creciendo en siglos posteriores. Dejando sus valles y montañas nevadas, los Nórdicos atacaron a los Enanos de Resdayn, a los Altos Elfos y a los Bretones de High Rock , y prestó su ayuda a la rebelión de los esclavos en Cyrodiil, para poner fin a la regla Aylied del sur.

En siglos posteriores, Skyrim se expandió y contrajo a través de batallas ganadas y perdidas. Aunque Cyrodiil se consideraba como un dominio separado, los Normandos y los jóvenes Imperiales formaron una alianza contra los Elfos, provocando la mezcla de sus culturas la creación del culto a Aedric.

A pesar de ello, Skyrim continuó siendo la nación humana dominante en Tamriel, hasta que las rivalidades internas del clan Ysgramor provocó su fractura. Las luchas entre estos jefes locales provocó que, poco a poco, Skyrim perdiera sus territorios a favor de Morrowind y High Rock, convirtiéndose algunos de sus más importantes emplazamientos en reinos independientes. Por breves períodos, se logró unir a toda Skyrim bajo una sola ley, pero el carácter esecialmente belicoso de los nórdicos impidió el resurgir de Skyrim como un solo reino. Posteriormente, el Imperio Cyrodilic y más tarde el Imperio Septim fue capaz de aprovecharse de este hecho y contrató a los Normandos como guerreros para batallar a su lado antes de que se convirtieran en una fuerza de oposición.

En la Tercera Era, si Cyrodiil era el corazón del Imperio, Skyrim era su brazo armado y ejecutor. La mayor amenaza para la unidad del Imperio se produjo en el año 120 de la Cuarta Era, cuando la llamada Reina Lobo de Solitude , Potema , tía de la emperatriz Kintyra, planeó una rebelión que se convirtió en una sangrienta guerra civil. A pesar de que fue sofocada finalmente, sus repercusiones se mantienen a día de hoy. De hecho, existe un fuerte movimiento clandestino llamado Horme que cree que Potema y su depuesto hijo Uriel III son los verdaderos descendientes de sangre de Tiber Septim, liderando una serie de redadas contra los intereses del imperio en la provincia.

Durante el Imperio de Jagar Tham,, las llamas de guerra entre Skyrim y High Rochk y Hammerfell se avivaron . La contienda no finalizó hasta que el verdadero emperador volvió a su trono, pero antes Skyrim ya se había
reafirmado en el territorio que no ocupaba desde la Primera Era.[/quote]

Geografía

[quote]Skyrim es la región más áspera del continente, no sólo por contener cinco de los picos más altos de Tamriel, También es conocida por ser una región cubierta de nieve y asolada por el frio, además de ser el hogar de los licántropos.. Sólo en el extremo occidental existe una cierta medida de tierra plana, donde la mayoría de la población reside. El resto de Skyrim es rocosa, con montañas, acantilados y profundos valles.[/quote]

Política

[quote]Skyrim es regida por una monarquía hereditaria y, en contadas ocasiones, por un Rey designado por la Asamblea. La mayoría de la población se encuentra gobernada por una sucesión de reyezuelos y caciques de las aldeas. Los Holds, donde la mayoría de la población vive, se rigen por Moots, elegidos por éstos, y por un Señor de algún tipo. Tiber Septim y el resto de su dinastía, son descendientes de los Nórdicos y el pueblo vuelve a sentir que se acerca su momento. [/quote]

Últimos acontecimientos

[quote]La guerra de los Bendr-Mahk ha aumentado el territorio que se considera Skyrim considerablemente, permitiendo que los nórdicos cuenten ahora como suyas muchas millas del este de High Rock y Hammerfell. La resistencia de los bretones y los guardias rojos es débil en las ciudades de Jehenna y Elinhir , y más activa en las zonas fronterizas del campo. La ciudad-estado de Dragonstar sigue estando dividida en las secciones occidental y oriental, fronterizas entre sí, cada uno con su propio gobierno, y con una sentimiento de desconfianza y temor reciproco. Pocos son los días sin que se produzca algún ataque entre unos u otros.

Solitude , desde siempre uno de los más influyentes y ricos condados de Skyrim, crece cada vez con más fuerza, haciéndose con el control de gran parte de la costa norte siguiente a la alianza del Rey Thian por el matrimonio con Macalla , la Reina de Dawnstar. Además, ha tratado de expandir su influencia mediante la anexión de varios antiguos feudos imperiales, como la isla de Roscrea , gobernada directamente por el emperador Uriel V desde que la conquistó en el año 271o de la Tercera Era. También, ha comenzado a patrocinar misiones de exploración más allá de la parte continental en las aguas brumosas del mar de los fantasmas .

Winterhold , antiguo rival de Solitude, también ha experimentado un renacimiento en su poder e influencia. Los refugiados de Morrowind , lejos de cargar contra la ciudad oriental, han traído consigo nuevas ideas, enriqueciendo su cultura y estimulando su espíritu mercantil de antaño. Los eruditos de todo Tamriel han acudido al condado desde que se convirtió en el hogar de los Ysmir, responsables de una biblioteca rescatada de la destrucción en el este, y la piedra angular de la vida académica en el Colegio de Winterhold .

Hrothgar y Whiterun no han sido tan afortunados como sus primos de la costa norte. Una disputa dinástica, los ataques de los bandidos Horme y los trolls helados, y una serie de duros inviernos junto con inundaciones alternadas con sequías e incendios han afectado a la zona que se consideró una vez la Ciudad Imperial de Skyrim. La población culpó para, a continuación y curiosamente, exaltar a la líder de brujas del aquelarre, Jsashe , un auto proclamada sacerdotisa de Lorkhan. La Reina Bruja de Whiterun, como la llaman, ahora ejerce un control efectivo de la provincia, aunque su magia no ha traído la prosperidad hasta el momento.[/quote]

Lugares de interés


Haafingar (Solitude)

[quote]La casa del Bards´ College, Haafingar es también uno de los principales puertos de Skyrim, y buques de arriba y abajo de la costa se puede encontrar en su muelle, lleno de gente, para transportar la madera y el bacalao salado para los mercados de Wayrest, West yunque, y Senchal . El Bards´ College continúa alardeando de sus herejes, y sus estudiantes son famosos juerguistas, adecuados para sus profesiones elegidas. Los estudiantes invaden cada año el mercado para la semana de festejos, cuyo punto culminante es la quema de una figura del Rey Olafel, posiblemente un candidato ya olvidado en la Guerra de Sucesión. Los graduados no tienen problemas para encontrar empleo en las familias nobles de Tamriel, incluyendo la restaurada Corte Imperial de Cyrodiil, pero muchos siguen optando por seguir los pasos errantes de muchos ex-alumnos ilustres como Callisos y Morachellis.[/quote]

Windhelm

[quote]Una vez la capital del Primer Imperio, el palacio de la dinastía Ysgramor todavía domina el centro de la ciudad vieja. Windhelm fue saqueada durante la Guerra de Sucesión, y otra vez por el ejército de Akaviri AdaSoon Dir-Kamal, el Palacio de los Reyes es uno de los pocos edificios del Primer Imperio que aun permanece en pie. Hoy en día, Windhelm se mantiene como la única ciudad importante en la zona rural de Hold of Eastermarch y sirve como base para las tropas imperiales que custodian el paso de Dunmeth en Morrowind.[/quote]

Throat of the World

[quote]La montaña más alta de Skyrim, y la más alta de todo Tamriel, aparte de Montaña Roja, que está en el centro de Vvardenfell en Morrowind. Los Nórdicos creen que los hombres fueron creados en este monte, cuando el cielo respira sobre la tierra. De ahí que La canción del Volver se refiera no sólo a la vuelta de Ysgramor de Tamriel después de la destrucción de Saarthal, sino también pero a la vuelta de los Nórdicos a lo que creen que era su patria original. Peregrinos de todo Skyrim escalan siete mil pies para llegar al altar de Hrothgar, donde los Greybeards más antiguos y honrados viven en el silencio más absoluto en su afán por estar cada vez más en sintonía con la voz del cielo.
[/quote]

Ciudades de Skyrim

[quote]Solitude

El Rey Bubba le da la bienvenida a los residuos árticos de Solitude, la ciudad-estado más septentrional del reino. Somos el hogar de los Ravengers. Tenga cuidado con nuestras fuerzas ...

Dawnstar

El Rey Bubba le da la bienvenida a la ciudad-estado que recibe el sol, ya que en ella comienza su viaje, Dawnstar. Los Avengers se mantienen victoriosos aquí. Desafíales si te atreves ...

Winterhold

El Rey Bubba le da la bienvenida a Winterhold, sede de los Annihilators. Permite encontrar a los viajeros el calor dentro de nuestras paredes, permíteles encontrar rivales dignos ...

Snowhawk

El Rey Bubba les invita a entrar en Snowhawk, donde el viento es tan fuerte como sus garras y los demonios de hielo son tan feroces como su nombre ...

Riften

Riften y el Rey Bubba les da la bienvenida. Nosotros los Furies, llamamos a ésto nuestro hogar. Que aquellos que desafían, tengan cuidado ...

Falcrenth

La ciudad-estado de Falcrenth te da la bienvenida, al igual que su gobernante, el Rey Bubba. Somos el hogar de las sombras oscuras, quienes han matado a todos los que se atrevieron a venir contra ellos ...

Whiterun

El corazón de Skyrim, Whiterun y el Rey Bubba les da la bienvenida. Ofrecemos un lugar de descanso a los viajeres y para los aspirantes a entrar en nuestro equipo, los Devastators, lo mismo…

Windhelm

Todo el que entra en Windhelm sabe de los Paladines, quienes luchan contra todos los desafíos de su soberano el Rey Buba. No temas, entra con valentía y muere igual[/quote]
Última edición por Crackerator el 18 Ene 2011 02:20, editado 1 vez en total
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Notapor American Psycho » 12 Dic 2010 15:44

[paranoico]

que ganas madre mía, no veo el día para poder jugar a esta nueva entrega, siguiendo de cerca la evolución de este juego.
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Notapor tico19 » 12 Dic 2010 15:54

POR FIIIN!!! por fin coño por fiiin!! estaba hasta los cojones de fallout(aunque sea otro juegazo) pero para mi elder scrolls es lo mejor de lo mejor en rpg. Por fin, el juego que llevaba esperando desde que puse por primera vez oblivion en mi consola ya estaba deseando ver este, dios que corrida, GRACIAS BETHESDA
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Notapor demonio9313 » 12 Dic 2010 16:05

El juego por el que quiero un PC.
[img:fd158a8af6]http://fc02.deviantart.com/fs32/f/2008/199/9/d/Persona_siggy_by_daRkLunah26.png[/img:fd158a8af6]
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Notapor Pedri360 » 12 Dic 2010 16:05

Por fin un juego que me va a atar a este mundo y que me hará estar pendiente de todas las noticias hasta el día que pueda estrenarlo.
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Notapor jc1983 » 12 Dic 2010 16:14

sold!!!!! ya era hora, tengo mono de esta saga.
[img:dbb46543ec]http://img255.imageshack.us/img255/1317/lostodysseyfirmahi6.jpg[/img:dbb46543ec] Gamertag Xbox 360: PRN jcdark ID Network PS3: jcdark
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Notapor galis22 » 12 Dic 2010 16:33

DRAGOOOOOONES!!!DRAGOOOOOONES!!!DRAGOOOOOONES!!! SOLD, vamos a ir apartando ya 50€ que dentro de 11 meses ya tenemos el TES V, jaja :lol:
RESPECT/[color=blue:dff286c20d]MSI P67A-GD55 B3 - Intel i5 2500 3.3GHz - G.Skill X RipJaws 1333Mhz 4GB CL7 - MSI GTX570 Twin Frozr II OC - WD Caviar Blue 1TB SATA III - NZXT Lexa S - Windows 7 64bits[/color:dff286c20d]
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Notapor CID » 12 Dic 2010 16:51

[size=7]Importo esto del otro post para expresar mi satisfacción[/size]
[size=24]YYYYYYYYYYYYYYYYYEEEEEEEESSSSSSSSSSSSSSSSS[/size]

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=P3ALwKeSEYs&feature=related[/youtube]

..

0:58 .. ¿"Dragon Ball"? xDDD
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Notapor Crackerator » 12 Dic 2010 17:03

[quote="CID"][size=7]Importo esto del otro post para expresar mi satisfacción[/size]
[size=24]YYYYYYYYYYYYYYYYYEEEEEEEESSSSSSSSSSSSSSSSS[/size]

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=P3ALwKeSEYs&feature=related[/youtube]

..

0:58 .. ¿"Dragon Ball"? xDDD[/quote]

Dragon Blood=Sangre de Dragón

Pongo un enlace desde la página oficial con todo traducido, tarda en cargar.

[url:2488hxd8]http://elderscrolls.com[/url:2488hxd8]
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Notapor Lokosinremedio » 12 Dic 2010 19:33

Me imagino los cientos de loles como el juego venga doblado a español con una traducción como la del Oblivion.

"¡No hablar, no hablar! ¡Solo tren!"
[img:a1f2e6af96]http://i52.tinypic.com/2csc55x.jpg[/img:a1f2e6af96]
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Notapor GRUCHO » 12 Dic 2010 19:41

Por cierto han confirmado a traves de su twitter que este nuevo juego que nos traen cuenta con nuevo engine y que es espectacular.

[quote]Seeing lots of speculation about #tesv game engine. Its brand new... and its spectacular![/quote]

Bien bien. :-D

Salu2. :twisted:
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Notapor Danmo Gova » 12 Dic 2010 19:50

Estoy deseando verlo en movimiento :83:
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Notapor Gunko » 12 Dic 2010 20:32

[quote="tico19"]estaba hasta los cojones de fallout[/quote]

A partir de ahora ya no me puedo llevar bien contigo, nunca antes me habían herido tanto los sentimientos...

Eres malo :evil: :evil: [spoil]Es broma, eh? xDD[/spoil]

Bueno, a mi el Oblivion me gustó, pero me resultó taaaaan espeso que me cansé. Pero voy a sacar lo bueno de esto, al ver este nuevo TES, estaremos viendo el motor del próximo Fallout :-D :-D :-D
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Notapor MercenarioSp » 12 Dic 2010 21:41

[quote="Gunko"][quote="tico19"]estaba hasta los cojones de fallout[/quote]

A partir de ahora ya no me puedo llevar bien contigo, nunca antes me habían herido tanto los sentimientos...

Eres malo :evil: :evil: [spoil]Es broma, eh? xDD[/spoil]

Bueno, a mi el Oblivion me gustó, pero me resultó taaaaan espeso que me cansé. Pero voy a sacar lo bueno de esto, al ver este nuevo TES, estaremos viendo el motor del próximo Fallout :-D :-D :-D[/quote]

Ese es su encanto. Lo mejor es hacer una ruta del punto A al punto B,pero que siempre acabaras desviandote porque encuentras algo en el camino que te hara ir a otro lugar diferente. Cuando uno sabe ya que lo que juega es un juego espeso, que te va a tirar horas y horas delante de la pantalla,descubriendo cosas nueva a cada instante, que hay miles de cosas ocultas que tienes que descubrir a traves de pistas sutiles como son la historia que te cuentan los libros,cosas que te cuentan NPCs,objetos que encuentras... es un juego de ROL en su maxima esencia.
A ver quien me hecha un cable: http://epicfreeprizes.com/?ref=1213090
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