[Hilo] Silent Hill: Downpour - Análisis + Ya a la venta!

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[Hilo] Silent Hill: Downpour - Análisis + Ya a la venta!

Notapor Jack Skellington » 08 Ene 2011 15:14

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Ficha:

Título: Silent Hill: Downpour.

Género: Survival Horror, Aventura, Sandbox.
Lanzamiento: 29 de marzo de 2012.
Clasificación: +18.
Plataformas: PlayStation 3 y Xbox 360.
Desarrolladora: Vatra Games.
Distribuye: Konami Digital Entertainment.
Compositor: Daniel Licht.
Web: [url:2176wh2w]http://www.konami.com/games/sh[/url:2176wh2w]

Historia:

[quote]Murphy Pendleton, tras un accidente del furgón policial, huye hacia Silent Hill. Allí verá como sus peores pesadillas se convierten en realidad y su pasado no le dejará escapar.

Además que el resto de fugitivos también vagan por Silent Hill torturados por sus propios crímenes. Mientras tanto los agentes de policía irán en busca y captura de todos los presos.[/quote]

Personajes:

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Murphy Pendleton
El protagonista del juego que es un fugitivo de prisión. Durante su huida tras el accidente del transporte de la cárcel se mete en la ciudad de Silent Hill.

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Agente Cunningham
Oficial de policia que estaba persiguiendo a Pendleton en el bosque, como se muestra en el trailer del juego. Su cabeza está cubierta con sangre que sugiere que es consecuencia del accidente de autobús.

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Hombre Desconocido
Un hombre del pueblo de Silent Hill. Está jugando con un par de monedas grandes en sus manos. Al visitar Pendleton la ciudad, comenta: "¿Es la primera vez que vienes, eh?"

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Cartero
Cartero americano de raza negra que dice: "Te invito a que hagas algo menos arriesgado, chico."

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Niños
Un niño y una niña que se ven en un flashback. La chica también se puede ver representada en el cuadro en el apartamento abandonado, donde se mete el protagonista principal. El estilo de vestir de los niños sugiere que esta escena podría ser del pasado. ¿Son fantasmas y se relacionan de alguna manera a Pendleton?

Avances:

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Avance: Silent Hill: Downpour
El terror más característico de los videojuegos regresa con Downpour, la nueva entrega de la más emblemática y genuina franquicia de horror. Murphy Pendleton formará parte con él del abanico de héroes de Silent Hill con una huída de la cárcel que promete ser pavorosamente inolvidable.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=gkuVJZ5Rk0Y[/youtube]
El destino de la saga Silent Hill es realmente incierto, y es que tras el escaso éxito de crítica y público de los últimos episodios, Konami ha estado cambiando radicalmente de línea capítulo a capítulo. Seguimos con la visión occidental de la franquicia que, en esta ocasión, aportan los inexpertos checos de Vatra Games que cuentan en su currículum únicamente con el discreto Rushn Attack: Ex-Patriot.

Ahora este estudio surgido de Kuju Entertainment tiene entre manos la oportunidad de trascender con Downpour, la que será su primera incursión en una franquicia de tanta enjundia como la veteranísima Silent Hill. La IP había sido capaz en el pasado de ofrecer títulos de tanta calidad como sus primeros capítulos, aunque en los últimos tiempos ha sufrido algunos bandazos con los interesantes pero sin embargo discretos Silent Hill 4: The Room o Silent Hill: Homecoming.

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La niebla regresa. Downpour recoge los mejores elementos de Silent Hill y los sazona con un mayor número de combates.

Sin Salida.

Combate y puzles. Eso es principalmente lo que va a ofrecer la nueva visión de Silent Hill que ofrecerá un Downpour que parece que seguirá tan alejado de lo que era tradicionalmente la saga como lo estuvo también el reciente Homecoming. El desarrollo del programa, obviamente, ha sufrido profundos cambios, y sólo así se explican una serie de retrasos que han surgido para dar más tiempo a sus responsables a la hora de dar una respuesta a las dudas e inquietudes que surgían entre los aficionados.

El último de ellos ha llevado al título de tener una fecha prevista de lanzamiento para el mes de octubre del pasado año 2011, a desplazarlo hasta la actual a falta de nuevas noticias al respecto: Marzo de 2012. En este tiempo el programa ha mejorado sensiblemente, aunque se sigue manteniendo el componente mucho más lineal y orientado hacia la acción que parecía atisbarse ya desde su anuncio en contraposición a los más libres inicios de la saga. En su lugar el videojuego apuesta por un ritmo trepidante, con un tempo muy acelerado y lineal que arroje ante nuestros ojos constantemente espectaculares cinemáticas para narrarnos la historia y que, al mismo tiempo, salpique todo su desarrollo con frecuentes escenas de acción.

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En Downpour seremos Murphy Pendleton, un presidiario fugado y con muchos oscuros secretos a sus espaldas.

Estos meses extra de producción para el juego también nos han permitido conocer algunos aspectos novedosos sobre el argumento que, pese a ello, continúa haciendo gala de un enorme oscurantismo a su alrededor. Ya sabíamos que seríamos un presidiario escapado de un recinto penitenciario en un transporte rutinario, aunque ahora sabemos que su nombre será Murphy Pendleton. ¿Por qué tanto secretismo? Principalmente porque una de las bazas de sus responsables es la de sorprender al jugador con su narrativa, y dar varios golpes de efecto sobre los secretos que se esconden tras su condena y tras su siniestra personalidad.

El combate, como decimos, va a ser una constante en el videojuego, aunque sus responsables se han empeñado en dejar claro que éste será menos habitual que el de Homecoming. "Creo que los fans de la serie Silent Hill esperan un juego que se incline más hacia el terror psicológico en contra de un montón de juego de combate. Homecoming era un juego con bastante combate pesado, que hizo que ciertos fans desconectaran", declaró recientemente Devin Shatsky.

Las armas de tiro y la munición volverán a escasear como es tradicional, y el arsenal cuerpo a cuerpo será una constante con cuchillos, tuberías, piedras o tablas de madera que deberemos emplear para acabar con las aterradoras criaturas a las que deberemos plantar cara. Los elementos de nuestro arsenal se irán degradando progresivamente, y sólo podremos cargar con una cada vez sin posibilidad de almacenarlas en el inventario. ¿Qué se consigue con esto? Principalmente que de forma constante deberemos estar recogiendo y descartando armas en lo que será una dinámica de lo más afanosa.

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Las criaturas de pesadilla estarán a la orden del día en el nuevo Silent Hill, con sus habituales y pavorosos diseños.

Por otra parte el "Otro Mundo" volverá a ser la otra gran característica del videojuego como viene siendo tradicional en la franquicia, y en este sentido los elementos identitarios continúan siendo los mismos. Siniestras jaulas, paredes desconchadas y un color rojizo de lo más turbador para un universo paralelo de pesadilla en el que será fácil sentirse confundido y, sobre todo, inquieto.

Silent Hill: Downpour continúa apurando los últimos estadios de su desarrollo y en muy pocas semanas estará a la venta, concretamente en un momento todavía por concretar de marzo de 2012. Será entonces cuando conozcamos cómo le sienta un nuevo lanzamiento a la terrorífica saga creada por Konami y antaño conducida por creativos y compositores tan relevantes para la industria como Akira Yamaoka, Hiroyuki Tsuboyama o Hiroyuki Owaku.[/quote]
[url:2176wh2w]http://www.3djuegos.com/juegos/avances/8622/3285/0/silent-hill-downpour/[/url:2176wh2w]

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Avance de Silent Hill: Downpour.
El terror de Silent Hill promete traer novedades y cambios pero sin olvidarse del espíritu clásico de la saga de Konami.

Konami planea apostar fuerte por su saga de terror en los próximos meses con un recopilatorio en alta definición, el estreno de la serie en PlayStation Vita y este Silent Hill: Downpour que ahora nos ocupa, juego que está en manos de Vatra Games. Esta tendencia parece que seguirá en el futuro, pues tras pasar por Climax Studios (Silent Hill: Origins y Shattered Memories) y Double Helix Games (Silent Hill: Homecoming) parece que la empresa japonesa se siente a gusto dejando la saga en manos occidentales.

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De hecho, este Downpour es, sobre el papel, el juego más alejado de la saga que se puede esperar debido al hecho de que no solo repite lejos del seno del estudio que le dio vida, sino que además ya no cuenta con ninguna implicación de Akira Yamaoka, el veterano compositor de la serie, pero también productor y director general de la misma.

Quizás por eso, parece que en Vatra Games han buscado ofrecer algo diferente, pero dentro del espíritu de la saga, en vez de limitarse a captar la fórmula más que experimentada en la serie, de manera que habrá un componente más fuerte en los puzles y en los combates pero no tanto en los elementos de exploración. Todo ello junto a la lluvia como un elemento que promete ser capital para alterar la esencia y situaciones que viviremos en esta aventura que seguirá apostando por su atmósfera angustiosa y terrorífica.

Es posible que muchos de estos cambios hayan supuesto algunos giros en el desarrollo del título que han forzado su retraso, decidiendo otorgarle un tiempo adicional de creación que a buen seguro ayudará a que el resultado global esté a la altura de lo que van a exigir los aficionados a la saga, pues si bien es cierto que quizás no pueda competir en ventas brutas con otras series, está a la par en la pasión de sus seguidores.

La mayor atención que el juego va a dar en la acción quizás sea un foco de preocupación para los jugadores que disfrutaban más con los elementos de exploración, pero no podemos obviar que los puzles puros también parecen ganar peso en el desarrollo jugable (aunque habrá que esperar a la versión final para saber si es una tendencia constante o si va diluyéndose según se avanza), por lo que no se trata simplemente de meter acción sin más para hacerlo más comercial. Su planteamiento va a estar más secuenciado, sí, pero eso le puede ayudar mucho a controlar el ritmo narrativo.

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En esta ocasión la historia gira en torno a un convicto, Murphy Pendleton, que está siendo trasladado en autobús a otra prisión. Sin embargo, hay un accidente y Murphy se encuentra de repente en las calles de Silent Hill. Esto, sobra decirlo, es solo el principio de una trama que profundizará en el pasado de Pendleton… y es que, no en vano, Silent Hill es un terrorífico viaje muchas veces de introspección en las atormentadas almas de quienes recorren sus calles.

Siendo un criminal convicto podemos presuponerle a Pendleton una buena habilidad con las armas, y desde luego en esta entrega nos encontraremos de nuevo con las clásicas pistolas y las clásicas armas para el cuerpo a cuerpo. De hecho, el sistema parece orientado a reforzar el uso de cuchillos, palos, y muchas otras armas potenciales que encontremos repartidas por el escenario. Habrá que usarlas para machacar a los monstruosos enemigos que nos asalten, pero también para forzar (o, más bien, romper) cerraduras o candados con los que conseguir acceder a otras zonas o habitaciones. El uso de estas armas, con todo, tendrá que ser comedido pues se degradan con cada golpe.

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La atmósfera promete ser asfixiante, y el cambio entre dimensiones -un rasgo más que habitual en la saga- refuerza el terror y la sensación de indefensión en ese mundo de pesadilla, con clara intención de buscar una incomodidad en el jugador: lo grotesco y lo sangriento sigue presente en este juego e incluso en algunas ocasiones parece que se refuerza mucho más esa estética que tantas veces ha sido comparada con la película Jacobs Ladder (pero también con Hellraiser y otras películas de esa línea) y que quizás se había diluido un poco en las últimas entregas. Sonará una intrigante melodía desde lo que parece un viejo tocadiscos, Born Free, y una amenaza constante se cierne sobre Pendleton… todo está orientado a presionar al jugador en esta pesadilla vívida que es la puerta a los infiernos que se abre en el siniestro pueblo de Silent Hill.

Un buen elemento para el juego reside en la opción de configurar la dificultad, tanto en términos generales de acción como para los puzles del título de manera independiente. Esto significa que un usuario que quiera centrarse en la experiencia de acción puede aumentar su dificultad pero bajar la de los puzles; otro jugador que, por el contrario, no se sienta cómodo con enemigos muy difíciles puede inclinar la balanza para que la dificultad del juego se concentre en resolver esos puzles que le irán entorpeciendo el progreso.

Aunque la dificultad de la acción es tradicionalmente fácil de graduar (menos vida o resistencia, enemigos más duraderos…), puede costar un poco más conseguir eso en los puzles, pero en esta ocasión el estudio ha decidido conseguirlo reduciendo las pistas contextuales y consejos para el jugador, de manera que eso ayuda también a que el juego resulte menos guiado. Por tanto, lo más probable es que los jugadores que echen de menos ese factor de exploración pura que estaba más presente en entregas previas se encuentren muy a gusto aumentando la dificultad de resolución de los puzles.

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Silent Hill: Downpour se estrenará en el mes de marzo y no solo representará una nueva entrega en la saga, sino que muy posiblemente determine cuál será su futuro en base a su capacidad para convencer a los aficionados. Desde luego, la propuesta es más que prometedora y confiamos en que el producto final, bien madurado, confirme las buenas sensaciones que transmite esta entrega.[/quote]
[url:2176wh2w]http://www.vandal.net/avances/ps3/silent-hill-downpour/12365/3[/url:2176wh2w]

[quote]Primer contacto: Silent Hill: Downpour
Inquietante, siniestro, bizarro, perverso, oscuro, prometedor. Una tempestad de terror.

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Downpour es el nuevo nombre clave para las series Silent Hill, el de su nueva entrega. Los debutantes de Vatra Games se enfrentan al mayor desafío de sus vidas, el de recuperar una saga que comienza a dar síntomas de agotamiento.

Tras el discreto aunque en algunos casos interesante rédito artístico que han deparado los últimos Silent Hill, Homecoming, The Room y, por supuesto, el mejor de la última hornada: Shattered Memories, parecía necesario un punto y aparte serio de las series de terror Silent Hill. Para ello Konami ha encargado su abanderado en el género del terror a los debutantes Vatra, un estudio afincado en la república checa que depende directamente de Kuju Entertainment, una compañía "padre" de abundantes estudios que hasta ahora han deparado irregulares resultados. Sin embargo este equipo europeo que se ocupa del desarrollo de Downpour tiene un futuro prometedor por delante, y es que es "el más nuevo miembro de la familia" Kuju y uno de los más ambiciosos en cuanto a posibilidades.

Y es que a pesar de que los resultados experimentados no fueron del todo los deseados con Homecoming, la última entrega para Xbox 360, PlayStation 3 y PC en manos de un equipo occidental, The Collective en aquella ocasión; todo parece indicar que en Konami continúan pensando que dejar en manos de estudios de fuera de Japón es la manera idónea de tratar la franquicia.

En esta ocasión los mimbres son extraordinarios. A nivel artístico, musical -banda sonora compuesta por el responsable de la de la serie Dexter-, estético, jugable... Downpour cuenta con unas bases fantásticas que hacen soñar con un título que esté a la altura de los tres primeros capítulos de las series. Desde su anuncio hace sólo unos meses, el nuevo videojuego ha capturado la atención de los aficionados por su siniestro y prometedor punto de partida. Silent Hill continúa explorando los más recónditos rincones de nuestros miedos con una auténtica tempestad de terror.

El Camino del Presidiario
El protagonista de Downpour es Murphy, un preso que rompe con la tradición de héroes neutros que han venido siendo tradicionales en la franquicia de Konami. Tiene un pasado tan oscuro como la historia de la propia ciudad de Silent Hill, y un historial criminal que de hecho ha dado con sus huesos en prisión.

El videojuego, para ser más precisos, comienza con el propio Murphy siendo trasladado de un centro de reclusos a otro en un autobús de presidiarios, envuelto éste únicamente por una densa niebla de la que ni él mismo sabe hasta qué punto puede ser amenazante. "Si echas un vistazo a las series al completo, el modo en el que hemos visualizado a la saga Silent Hill como entidad es el de los personajes", comentó Brian Gómez, director de diseño del juego en declaraciones que recogimos a comienzos de enero. "La ciudad de Silent Hill es la estrella del show, del mismo modo que Jigsaw lo es a Saw... es la fuerza que incita y los eventos transpiran a su alrededor. Eso es como es Silent Hill... así que hemos visto a la ciudad de Silent Hill como el único carácter consistente de la saga al completo".

De este modo poco sabremos de este Murphy al comienzo del juego al margen de sus problemas con la ley y del accidente del vehículo que da con sus huesos en completa libertad. Sus responsables aclaran que nada tendrá que ver Murphy con las historias de Alessa, James o cualquier otro personaje de las series como ha venido sucediendo en entregas precedentes, que han constituido una suerte de árbol genealógico para la saga que une a unos héroes con otros con relaciones familiares, de descendencia, etcétera.

Lo que se trata de conseguir en esta ocasión es que nosotros escribamos su historia sobre la marcha, decidiendo y tomando alternativas en función de nuestras relaciones con las personas que conozcamos."El juego va sobre cómo te ‘enchufes’ a la ciudad", agregó el propio Gómez. "Obtendrás un resultado diferente en función de si te ‘enchufas’ con una persona diferente, de diferente psicología, con una carga diferente de culpa que es la que están cargando a sus espaldas".

Por ejemplo los aficionados recordarán que una de las características de la saga ha sido la de que nuestras diferentes decisiones tienen importancia únicamente en el final, asociando decisiones nuestras sobre salvar a tal o cuál personaje con desenlaces únicos. En esta ocasión los chicos de Vatra pretenden que nuestra participación sea mucho más intensa desde el comienzo, provocando causas de acción reacción desde el comienzo de la aventura hasta el final, no limitándolas a su conclusión. Según sostiene el equipo checo, los personajes reaccionarán de forma diferente ante nosotros en función de lo que hayamos decidido por el camino; y si conseguimos o no ayudar a determinados personajes secundarios, por mencionar un caso, seguiremos uno u otro camino.

Aguacero
El agua tiene una importancia capital en la jugabilidad y la narrativa de Downpour que, literalmente, significa Aguacero en nuestro idioma. "Temáticamente, psicológicamente y en cuanto al desarrollo de la historia, el agua obviamente juega un papel muy importante en el videojuego", aclara de nuevo el propio Gómez.

Lo que el equipo checo que desarrolla el videojuego no quiere es, principalmente, que no se asocie a la campaña del propio juego con el planteamiento de mundos paralelos que tradicionalmente la han caracterizado, y en eso tendrá importancia el agua, aunque todavía no han concretado en qué sentido. "Nuestro juego no es tan uniforme como algunos de los juegos de la saga más reciente lo han sido", asegura el creativo. "Con Silent Hill: Shattered Memories, por ejemplo, siempre que había un cambio de universo y aparecía el otro mundo había una persecución".

¿Cómo conseguirlo? En Downpour el mundo de pesadilla se mostrará como niveles independientes, rompiendo de este modo con el molde que en el pasado de la saga obligaba a mezclar ambos universos: Tiñendo el real con los matices del imaginario.

Por otra parte los puzles han sido también santo y seña de la saga, aunque en las últimas entregas se ha venido olvidando esta parte tan característica de lo que debe ser un survival horror. "Ellos lo hicieron muy bien en los comienzos de la saga, y creo que de alguna manera se han ido perdiendo a lo largo del tiempo", declaran sus responsables al portal GameInformer. "Creo que los aficionados estaban algo decepcionados con ese cambio, y era algo que queríamos recuperar".

Toda la información útil para resolver los rompecabezas la encontraremos en la zona de la agenda del protagonista, accesible desde el botón Select y en la que encontraremos elementos como el mapa, las notas, las pistas, etcétera. "Encontraréis cosas en el mapa como pequeñas acotaciones del propio Murphy según se vaya dando cuenta de las cosas", comentó uno de los portavoces del estudio, aunque sin profundizar en exceso en cómo retomarán el pulso de este tipo de desafíos de corte más intelectual.

El Combate como Castigo
Las series Silent Hill no fueron las creadoras del género Survival Horror, pero sí que puede calificarse a la franquicia de ser la verdadera precursora de este tipo de videojuegos tal y como los conocemos en la actualidad. Al margen de lo ya descrito sobre historia, concepto o presencia de rompecabezas el cuarto elemento primordial de este tipo de títulos de terror es el del combate.

"El terror va sobre hacer sentir al jugador que es un personaje vulnerable. No puedes sentirte vulnerable si tienes un ametralladora en una mano y un hacha indestructible en la otra", señalan al respecto desde el equipo de desarrollo europeo. Y es que las luchas en la saga han sido siempre un verdadero dolor para el aficionado: Criticadas a menudo por su tosquedad, lo cierto es que desde el comienzo la intención de Konami fue la de que el enfrentamiento con las criaturas fuera un verdadero dolor para el jugador, haciendo de cada vez que tenemos que plantar cara a las bestias de pesadilla sean una verdadera angustia.

En Downpour encontraremos hachas, ballestas, extintores de incendios... un interesante arsenal pero del que sólo podremos emplear o almacenar un arma cada vez, y es que como los propios chicos de Vatra recuerdan, Murphy "no es un luchador". Así mismo estos elementos se desgastarán con su uso, de modo que no nos convendrá acomodarnos demasiado al uso de, por ejemplo, una tubería puesto que puede que nos quedemos sin ella en un corto espacio de tiempo.

A menudo lo más interesante y efectivo será el rehuir el combate, una sensación de inquietud referente a la acción que se había perdido especialmente con Homecoming y el veterano de guerra que tenía por protagonista. El título que nos ocupa nos recuerda que ésta es una de las pocas sagas en las que correr no es de cobardes, sino de inteligentes.

Silent Hill: Downpour se pondrá a la venta a finales de este año en Xbox 360 y PlayStation 3. Será entonces cuando comprobemos qué tal le sienta a la saga el cambio que los chicos de Vatra proponen.[/quote]
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Detalles:

[quote]- Vuelven los niveles de dificultad para los puzzles (Fácil, Medio y Difícil).
- El juego ocurrira en la parte sureste de Silent Hill, una zona que nunca fué visitada por ningun juego.
- Murphy (personaje principal de SH: Downpour) solo podrá llevar consigo un solo arma, y a su vez, estas pueden romperse, como ya sucedía en SH: Origins.
- Este juego no estará atado o enlazado a ningun otro SH. Sin embargo, dicen que pondrán algunos guiños a los juegos anteriores.
- Habrá multples finales que dependeran de las desciciones que se tomen durante el juego (Como siempre sucedió, pero vale aclarar). Pero a su vez, tales acciones pueden repercutir en la partida misma.
- No habrá ninguna de las edificaciones que se usaron en los anteriores SH (Ej: Hospital, Escuela, etc.)[/quote]
[url:2176wh2w]http://www.shdownloads.com.ar/2011/01/es-oficial-silent-hill-8-silent-hill.html[/url:2176wh2w]

Imágenes:

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Artworks:

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Scans:

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Videos:

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=7BVXG_lxpnM[/youtube]
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=xwqMaTxgoCY[/youtube]
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=OLruIB8fZpY[/youtube]
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=eWNS_tLfIjc[/youtube]
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=DZWQ3neR1eg[/youtube]
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=gkuVJZ5Rk0Y[/youtube]
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=VWEMCB_Jl-s[/youtube]
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Notapor Raiden46 » 08 Ene 2011 15:33

Espera, espera....

No habra una fase en el hospital? Entonces no habra enfermeras?

Y que "nuevas edificaciones" van a meter que no hayan salido? Un Sex-Shop?

En las scans hay un apartado que se llama " Spontaneous Hydrophobia"....habra fases que tengamos que correr para no ahogarnos? si es asi, puede ser interesante...

salu2
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Notapor Dutch » 08 Ene 2011 15:34

[quote]- El juego ocurrira en la parte sureste de Silent Hill, una zona que nunca fué visitada por ningun juego. [/quote]


Al dinal silent hill tednra el tamaño de nueva york.


Lo de que no aparezca el hospital se agradece, pero siemrpe que pongan otro enplazamineto que valga la pena, aunque ya no se que ma speuden poner.... pfff un varco quiza, una fabrica.... una serreria, una nave espacial....
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Notapor Charles Milles » 08 Ene 2011 15:57

Gracias!
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Notapor JaviiTaniia » 08 Ene 2011 16:01

y no se sabe cuando sale?le tengo unas ganitas...aunque echare de menos a las jodidas enfermeras :-D
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Notapor NextNintenderoGen » 08 Ene 2011 16:24

[quote="JaviiTaniia"]y no se sabe cuando sale?le tengo unas ganitas...aunque echare de menos a las jodidas enfermeras :-D[/quote]

Yo también quiero saber su fecha de salida.

Tío, me parece que no habrá enfermeras, según parece este SH no tendrá hospitales T_T
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Notapor Jack Skellington » 08 Ene 2011 16:25

[quote="JaviiTaniia"]y no se sabe cuando sale?[/quote]

A finales de este año 2011, posiblemente para Halloween. :wink:

P.D.: Charles Milles, disminuye ese avatar ya que va contra las normas que se pase de su tamaño.
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Notapor The Last Troll » 08 Ene 2011 17:16

las imagenes me recuerdan al Alan Wake... :eyes:
[img:2447739b45]http://s3.subirimagenes.com:81/privadas/previo/thump_1018215firma-gptv-preparada.jpg[/img:2447739b45]

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Notapor Gaseosus Snake » 08 Ene 2011 17:26

[quote="The Last Troll"]las imagenes me recuerdan al Alan Wake... :eyes:[/quote]

Lo habrán copiado a posta.
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Notapor MaStEr-ChIeF360 » 08 Ene 2011 17:52

Aca los detalles resumidos que consegui en un blog de SH

[quote]-Segmentos del otro mundo sos alucinaciones de areas transformadas que exploramos anteriormente
Tambien pareciera que estar en el otro mundo va a ser bastante peligroso por lo que se vé.

-Downpour (Aguacero)

-El pueblo será demasiado grande que habrá una linea de subte para poder recorrerlo.

-Sidequests

-Podremos evitar las peleas, cuando sea posible. Las batallas contra los jefes finales,
en cambio, no las podremos evitar y habrá quick time events. .

-El agua juega un papel importante en el juego.

-No habrá inventario con armas.

- Vuelven los niveles de dificultad para los puzzles (Fácil, Medio y Difícil).

- Según el demo que se le dio a los de GameInformer, el juego transcurrirá en
la parte sureste de Silent Hill, una zona que nunca fué visitada en las versiones anteriores de la saga.

-Murphy (personaje principal de SH: Downpour) solo podrá llevar consigo un solo arma,
y a su vez, estas pueden romperse, como ya sucedía en SH: Origins.

- Este juego no estará atado o enlazado a ningun otro SH. Sin embargo, dicen que
pondrán algunos guiños a los juegos anteriores.

- Habrá multples finales que dependeran de las deciciones que se tomen durante el juego
(Como siempre sucedió, pero vale aclarar). Pero a su vez, tales acciones pueden repercutir en la partida misma.

- No habrá ninguna de las edificaciones que se usaron en los anteriores SH (Ej: Hospital, Escuela, etc.)[/quote]
[img:f96a86f38b]http://oi51.tinypic.com/14u7x1g.jpg[/img:f96a86f38b]
[color=deepskyblue:f96a86f38b][size=11:f96a86f38b][b:f96a86f38b]"For the last time: where is the mirror?" Att: Lan Di[/color:f96a86f38b][/size:f96a86f38b][/b:f96a86f38b]
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Notapor El doblador de Origami » 08 Ene 2011 17:58

Tiene buena pinta... pero siempre tienen buena pinta y luego nada.


Lo confirmo: he visto un minuto del trailer y que repelus me ha dado... ala, uno menos.
Última edición por El doblador de Origami el 08 Ene 2011 18:39, editado 1 vez en total
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Notapor Dutch » 08 Ene 2011 18:11

pues ami en mayor o menor medida todos me han gustado, incluso el 4 y el homecoming
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Notapor Jack Skellington » 08 Ene 2011 18:19

Actualizado el post principal. :wink:
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Notapor buglag » 08 Ene 2011 20:11

jojo pinta bien y pillo sitio
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Notapor soap15 » 08 Ene 2011 21:13

A mi tambien me recuerda bastante a Alan Wake
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