[Hilo] Alice: Madness Returns - Primer DLC + Ya a la venta!!

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[Hilo] Alice: Madness Returns - Primer DLC + Ya a la venta!!

Notapor Jack Skellington » 11 Dic 2010 23:25

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Ficha:

Título: Alice: Madness Returns.

Género: Survival Horror, Aventura, Acción, Plataformas.
Lanzamiento: 14 de Junio 2011.
Clasificación: +18.
Plataformas: PC, PlayStation 3 y Xbox 360.
Desarrolladora: Spicy Horse.
Distribuye: Electronic Arts.
Director: American McGee.
Web: http://www.ea.com/alice

Carátula Oficial:
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Historia:

[quote]Hace once años un terrible incendio se llevó a la familia de Alice, sumiéndola en una profunda depresión. Tras este trágico suceso fue recluida en el asilo Rutledge, donde luchó para enfrentarse a sus demonios en el mundo de fantasía del país de las maravillas. Ahora, después de diez años, finalmente ha conseguido su liberación, pero Alice todavía tiene la pesada carga psicológica de ese trágico suceso.

Con la mente en ruinas, Alice es incapaz de resolver el temor provocado por sus extraños recuerdos, sueños y visiones y buscará refugio en el país de las maravillas, en donde intentará buscar seguridad, conocimiento y la verdad sobre el pasado. Pero en su ausencia, el país de las maravillas ha sufrido demasiado. Algo ha ido muy mal, y ahora un gran mal se cierne sobre lo que una vez fue su hermoso refugio.[/quote]

Avance:

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Viajamos al país de Alicia para probar a fondo su perturbado reino de la locura.

Ya hemos probado uno de los videojuegos más esperados por la redacción de 3DJuegos, Alice: Madness Returns. Viajamos a Londres, la ciudad de Alicia, para probar de primera mano lo nuevo de American McGee y quedamos gratamente sorprendidos por su siniestra propuesta.

Hemos visto abundantes videojuegos dentro del EA Showcase que ha celebrado Electronic Arts en Londres, pero uno de los que más nos ha llamado la atención por su carácter único ha sido Alice: Madness Returns. El juego de Spicy Horse, estudio comandado por American McGee, presenta un aspecto destacado.

Hemos jugado al capítulo Oriental Gardens del título, una oportunidad perfecta para echar un vistazo con nuestros propios ojos al videojuego de acción y aventuras que promete coronarse como una de las propuestas más genuinas del año. La segunda parte del memorable American McGees Alice calienta motores de cara a su lanzamiento en verano de este mismo año.

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A nivel artístico cada nivel del juego hará gala de un estilo muy particular y bien diferenciado.

El Reino de la Locura
En el videojuego, y como ya adelantamos en su momento, seguiremos el camino de Alicia desde su punto de salida en Londres hasta su mítico País de las Maravillas, once años después de los eventos acontecidos en el anterior título. Por el camino, trataremos de encajar el complejo puzle de sus traumáticos recuerdos, muchos relacionados con la tormentosa muerte de sus padres, y profundizar así en sus evocaciones más reprimidas.

De hecho, a lo largo del juego recolectaremos diferentes tipos de memorias que nos permitirán conocer más a fondo todo el oscuro trasfondo de nuestro personaje. Alicia descubrirá todo lo que le rodea a ella y a su pasado con memorias de audio y voces reprimidas de su pasado, todo ello en forma de diferentes desbloqueables que encontraremos por el camino y que nos ayudarán a entender la historia. Por tanto, un elemento de rejugabilidad interesante dentro del peculiar videojuego de acción plataformera que está diseñando el estudio con sede en Shanghai (China).

Por lo que hemos podido ver, al comienzo de la aventura no contaremos con todas las armas disponibles, aunque las iremos desbloqueando conforme progresemos. Unos artilugios del estilo de una ametralladora que lanza pimienta o de una especie de lanzamisiles que inunda con una bola tóxica a los enemigos cercanos. Apuntar con el gatillo izquierdo y disparar con el derecho es la única mecánica necesaria para acabar con nuestros rivales desde la distancia, a golpe de mirilla.

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Las secciones de plataformas se alternan con habilidad entre los combates, y la exploración está siempre presente.

Pero no todo será así. De hecho, existe un equilibrio con el otro tipo de mecánica presente dentro del sistema de combate de Alice: Madness Returns. Nos referimos, por supuesto, a las acciones cuerpo a cuerpo, especialmente con la espada clásica (ataque rápido y débil), pero también con una especie de mazo con forma de figura de ajedrez (ataque lento y fuerte), con los que nos familiarizamos durante nuestros primeros minutos con la demo.

No hemos de olvidar tampoco que los combos son determinantes para defendernos de unos enemigos que podrán acabar con nuestra barra de vida en cualquier momento. Y no es autorrecuperable, aunque cabe detallar que -una vez en el límite- podremos pulsar el analógico izquierdo hacia dentro (en PS3 el botón L3) para entrar en un modo "berserk" temporal donde la pantalla se vuelve blanca y negra, el sonido se distorsiona y Alicia ataca de manera más intensa y visceral.

Además, para evitar que caigamos demasiado pronto, el videojuego cuenta con un mecanismo de evolución de nuestro propio personaje, aunque en esta ocasión estará volcado hacia las armas. Los enemigos dejarán caer dientes al morir, y éstos serán la siniestra moneda de cambio de las mejoras para nuestro arsenal. Cada arma puede ser mejorada en cuatro ocasiones, aunque no serán las únicas hacia las que podremos dirigir nuestro afán coleccionista, y es que las botellas que encontremos por el camino nos darán acceso a artes conceptuales y biografías adicionales.

Uno de los mayores temores de los aficionados es quedar sometidos ante una experiencia "machacabotones" en un juego de acción y aventuras como el presente. Sin embargo, podemos confirmar tras probar el producto que el videojuego no caerá en ello. El equipo de American McGee propone muy hábilmente una cuidada selección de enemigos que no nos permitirá repetir los mismos patrones de combate una y otra vez, puesto que en función de su tipo exigirán tácticas diferentes. Así, por ejemplo, no podremos acostumbrarnos a acabar con la infantería de cartas de una determinada forma, puesto que el propio juego los alternará con otros tipos que requerirán de otra mentalidad diferente.

De esta manera, por poner un caso, vimos una especie de mutante con varios brazos que se tapaba su deformada cara para evitar que le golpeáramos con éxito. La clave en esta ocasión estaba en utilizar la defensa (manteniendo pulsado el botón de salto mientras fijábamos al rival) para devolver los proyectiles que nos lanzaba.

Adicionalmente, Alicia tienen la interesante capacidad de tele-transportarse en cortas distancias para acabar con el asedio hostil y contraatacar. Es importante, por tanto, detectar los puntos débiles de los enemigos, algo que tiene que ver con la pura y dura observación. Así pues, y por citar otro caso más, observando a los Mad Caps pronto averiguaremos que debemos destruir primero sus escudos para acto seguido acabar con sus vidas.

Hemos podido testear también las dos metodologías generales de combate con las que cuenta el juego: el autoapuntado y el modo libre. De este modo, el usuario puede adaptarse a la mayor parte de situaciones con comodidad, en todo lo que tiene que ver con controlar a Alicia y sus ataques. Así, manteniendo pulsado el gatillo izquierdo inferior, podremos fijar a los enemigos para acertarles con el resto de botones.

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Habrá cuatro niveles de dificultad en el juego, aunque ya desde el Normal nos ha dado la sensación de contar con un reto desafiante.

Un sistema, el conocido como "Z-Targeting" que no funciona del todo mal, muy a pesar de que nos hubiera gustado haber apreciado en la demo una mayor versatilidad y fluidez a la hora de cambiar de rival, ya que no siempre pudimos fijar el enemigo deseado. Pero qué duda cabe de que la técnica es algo que agradecerán especialmente los habituales de los "hack and slash".

La movilidad de Alicia es máxima, y podemos alternar espectaculares maniobras con los ataques. Rodar por el suelo o saltar serán sólo algunos de los movimientos que no contribuirán únicamente a enriquecer el combate, sino también a permitirnos una movilidad más que necesaria para las vertientes de exploración de las que también hace gala el programa.

Y es que no hemos de olvidar que Alice: Madness Returns, aparte de combates, goza de una vertiente plataformera abundante, tal vez algo anclada en los clichés del género de las aventuras 3D (que predominaron a finales de los noventa), pero que aún así es de agradecer, sobre todo teniendo en cuenta el mal momento por el que pasa el género.

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En Alice: Madness Returns se combinan de maravilla los enemigos para no repetir una y otra vez los mismos patrones de combate.

Para dar más detalles en este sentido, Alicia tiene un triple salto y hasta la capacidad de flotar en el aire. Especialmente, nos ha gustado la habilidad de hacernos diminutos para atravesar determinadas zonas, o poner en práctica puzles, relacionados con alcanzar zonas secretas mediante plataformas que, misteriosamente, sólo nuestra protagonista es capaz de ver cuando reduce su estatura.

Sólo nos preocupa que la precisión de los saltos parezca algo descuidada, haciéndola frustrante en algunas ocasiones. Hay situaciones en las que es difícil hasta calcular dónde vamos a caer, aunque los desarrolladores aún tienen algo de tiempo para conseguir pulirlos hasta lograr una correcta mezcla de exploración, plataformas y acción.

Concretamente, hasta el 14 de junio de 2011, momento en que Alice: Madness Returns nos llevará al siniestro país de las maravillas del siempre interesante American McGee mediante las plataformas PC, Xbox 360 y PlayStation 3. Si estará a la altura de la primera entrega es algo que todavía está en el aire, pero la última demostración jugable que nos ha mostrado Electronic Arts desde la ciudad londinense ciertamente nos permite ser optimistas.[/quote]
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Alice retoma su viaje hacia la locura.

Hace ya unos cuantos añitos, allá por el año 2000, salió en PC American McGees Alice, un juego que partía del mundo y los personajes de Alicia en el País de las Maravillas para luego deformarlo y convertirlo en algo lúgubre y sangriento. El juego tuvo buenas críticas aunque mucha gente se quedó sin jugarlo. Ahora EA nos trae la segunda parte, Alice: Madness Returns, que promete seguir por la línea del primero y llegar esta vez a un público mayor gracias a su lanzamiento en tres plataformas (PC, Xbox 360 y PS3).

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La historia del juego comienza poco después del final del primer juego. Sin meternos en desvelar demasiadas cosas de la primera parte, contaremos que todo comenzaba con el incendio de la casa de Alice en el que muere toda su familia, algo que hace que la joven se vuelva loca y acabe en un psiquiátrico. Poco después el Conejo Blanco le pide ayuda y ella acaba en un País de las Maravillas deformado en el que tiene que luchar por sobrevivir y acabar con el déspota reinado de la Reina de Corazones. Esta segunda entrega comienza con una Alice que ha tenido una nueva recaída por la que acaba de nuevo en este mágico mundo, otra vez deformado y peligroso que deberá recorrer para poder salvarlo y salvarse a sí misma.

Un juego con regustillo clásico.

Lo primero que llama la atención del juego es su jugabilidad y sus proporciones, que recuerdan más a los juegos de las dos últimas generaciones. Esto no es nada negativo, de hecho a nosotros nos ha encantado, pues hoy en día, cuando se llevan otro tipo de juegos, echamos de menos estas fórmulas más clásicas pero adoptadas a los tiempos que corren. Así, Alice combina plataformas con momentos de acción y la necesidad de ir activando cosas para avanzar. Aunque por las demos que jugamos parece que lo que más peso tendrá en el juego serán los momentos de plataformas, también nos encontraremos con bastante acción (aunque no parará demasiado el ritmo de juego) y algunos momentos de exploración que nos permitirán encontrar, entre otras cosas, las memorias de Alice, recuerdos que nos permitirán saber más de su pasado.

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Los niveles se dividen como en salas o zonas no excesivamente grandes (al menos a nivel jugable, ya que en las que son exteriores si podremos ver bastantes cosas en la distancia) que iremos superando para avanzar. Además de su salto (que podrá encadenar hasta tres veces, teniendo además la opción de flotar en el aire para caer con suavidad o llegar más lejos), la joven tendrá un arsenal interesante a su disposición. Su arma principal será un cuchillo, rápido aunque no muy dañino, aunque también contará con un mazo, más lento y demoledor, una ametralladora de vapor, una especie de lanza granadas o la posibilidad de enviar conejos bomba.

Para acceder a las armas lo haremos con los botones X e Y para las dos primeras (chuchillo y mazo respectivamente) y a través de la cruceta para las dos últimas, que además se dispararán con los gatillos, debiendo apuntar para disparar (estas armas no tendrán munición, pero sí se irán calentando según la usemos). Por último, Alice podrá cubrirse con un paraguas para así reducir los daños que sufra. Otro detalle será que cuando estemos a punto de morir, Alice podrá entrar en una especie de modo furia y su poder de destrucción aumentará considerablemente.

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Pero además de todo esto, Alice podrá reducir su tamaño en cualquier momento, lo que le servirá para meterse en recovecos pequeños, aunque deberemos tener en cuenta que mientras estemos en este tamaño no podremos saltar, ni atacar ni cubrirnos, por lo que nuestras acciones serán muy limitadas. Otra utilidad que tendrá ser pequeños es que podremos ver ciertas plataformas invisibles que nos permitirán llegar hasta lugares aparentemente inaccesibles. Mientras seamos diminutos las veremos y en cuanto volvamos a nuestro tamaño normal se desvanecerán, aunque lo harán poco a poco, por lo que podremos intuir su posición para saltar hacia ellas.

Un País de las Maravillas deformado.

Una de las cosas que más llama la atención sin duda es el apartado artístico del juego. Nos encontraremos con una versión del País de las Maravillas deformado y tétrico, con criaturas monstruosas que, en muchos casos, estarán mezcladas con piezas metálicas. La propia Alice tiene un aspecto de lo más siniestro, tanto por la palidez de su piel como por los distintos trajes que llevará, varios de ellos salpicados por sangre. No mucho más saludable es el aspecto de los enemigos, algunos realmente perturbadores, que a buen seguro nos dejarán bastante impresionados. En cuanto al apartado técnico, el juego cumple sin problemas, aunque quizás debido al tipo de juego que es y sus proporciones, no destaca tanto como otros títulos de la generación actual. Aún así el juego es bastante competente en este apartado y cuenta con algunos puntos realmente brillantes, como el movimiento del pelo de Alice, realmente espectacular.

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La impresión que nos ha dado Alice: Madness Returns ha sido muy buena. En parte ha sido como jugar a un juego de hace unos años, una sensación que echábamos de menos sobre todo, si como es el caso, han sabido mezclar una jugabilidad más clásica con un apartado técnico actualizado. Creemos que este Alice puede convertirse en una propuesta estupenda para los que quieran recuperar una fórmula que sigue funcionando. Además, el juego cuenta con un cuidado apartado visual, especialmente desde el punto de vista artístico, que lo hace realmente bonito a la hora de jugar. Sin duda estamos esperando tenerlo en nuestras manos para poder acompañar a Alice en su viaje hacia la locura.[/quote]
[url:2p49xnfq]http://www.vandal.net/avances/x360/alice-madness-returns/10208/2[/url:2p49xnfq]

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Lejos de abandonar su tan enfermiza agresividad, la Alicia que American McGee recupera de Lewis Carroll nos vuelve a demostrar en esta nueva demo del EA Showcase que la locura tiene muchos niveles, y el suyo es el máximo al que se podría llegar a base de saltos consecutivos. Plataformas, estética, exploración y demenciales enfrentamientos contra todo tipo de traumas: una mezcla esquizofrénica que devolverá a la loca eterna a los videojuegos el próximo 17 de junio.

Electronic Arts tiene claras sus mejores apuestas, y por eso nos ha dejado ver un poco más de Alice Madness Returns en su EA Showcase recién celebrado en Londres. La segunda parte del que para muchos fue un juego memorable ha repetido su pretexto en esta nueva demo: no se abandonarán los conceptos intrínsecos. Esto produce automáticamente una doble lectura entre sus detractores y admiradores, pues al igual que se mantienen un apartado artístico inolvidable o la lectura más cruenta y original que pudiéramos imaginar del cuento de Carroll, Madness Returns también retoma una jugabiliad excesivamente clásica y un apartado técnico con tantos claroscuros como este psicótico mundo de sombras iluminadas que es la visión especial de sus creativos sobre el País de las Maravillas.

El nuevo nivel sigue la estela del que pudimos probar en la GDC pero nos traslada a un plano más alto, difícil y estrambótico. A pesar de que el juego introducirá mecánicas más allá de las plataformas, los puzles y la acción en tercera persona, la demo que acabamos de probar no nos ha dejado ver aún esas fases de scroll lateral, los toboganes o los desafíos con Alicia convertida en bola humana. Este nuevo hands on de 25 minutos aproximadamente comienza con la protagonista al lado de un tubo de aire, claro y repetido elemento esencial del nuevo reto que EA nos tenía preparado para que nos adentráramos un poco más en esta segunda parte del título del 2000.

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Alicia puede dar hasta tres saltos consecutivos con planeo adicional gracias a su característica falda azul. Esto hace que toda la mecánica plataformera del juego –principal- se disponga en unas proporciones considerables y poco habituales, separando muchísimo entre sí los puntos de apoyo entre salto y salto, y creando unos diseños de niveles muy aéreos y con enormes espacios entre dichas plataformas, lo que les da un aspecto desangelado muy particular y poderosamente llamativo jugable y artísticamente. El jugador en todo momento tendrá la sensación de no saber con certeza si puede llegar hasta el siguiente terreno firme que avista en la lejanía. Esto hace desde el principio que el título sea algo más difícil de lo común en su apartado estrictamente plataformero, ya que exigirá medir muy bien las largas distancias y moverse con precisión y cálculo, y el manejo de Alicia no es precisamente sencillo o firme, por lo que acabaremos cayendo muchas veces al vacío.

En esta demo se nos pedía que avanzáramos por los cielos amarillentos plagados de engranajes, tubos de aire que activar con manivelas, suelos embaldosados y bloques invisibles, que la protagonista solo puede ver cuando se hace diminuta (con L1 en la versión PS3). Gracias a este tamaño reducido que activar de manera temporal manteniendo pulsado el gatillo, también cabrá por rendijas de las paredes o alguna que otra tetera rota de las que pueblan el escenario, recogiendo más y más dientes, el ítem clave del juego junto a los orbes rojos de vida. Las flores son otro símbolo clave en la ya saga, y la protagonista podrá obtener de ellas más ítems haciéndose pequeña y dejando que sus vistosos pétalos la envuelvan.

El combate cuerpo a cuerpo –a cuchillada limpia o con enormes mazos-, o con el cañón de pimienta y las bombas ácidas es la otra mecánica constante del juego. A los ya conocidos naipes que pudimos ver en anteriores demos y el primer Alice que McGee versionó ahora se unen otras muchas criaturas, como unos endiablados roedores con escudo y tazas volcadas en la cabeza a modo de casco que rodearán a nuestra enloquecida amiga en cuanto queramos darnos cuenta de su presencia. De nuevo sin una Inteligencia Artificial reseñable, estos bichillos de este particular País de las Maravillas darán más guerra por su número, casi siempre superior a 5 o 7, que por sus dotes de combate. El escudo los protege bastante y habrá que esperar a que ellos nos ataquen, cubrir su agresión con el paraguas de Alicia, y responder rápidamente con una cuchillada o disparos desde la distancia y buscando su punto descubierto, como la espalda o las piernas. Podremos pasar a una especie de modo alerta para los combates con el gatillo izquierdo.

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En este nuevo nivel abundaban estos animalejos pero también hemos cerrado la fase con un jefe final, tan sencillo de eliminar como anecdótico. Se trataba de una tetera con un ojo rojo en el dorso. El juego nos propone eliminarla rápido y en un espacio muy reducido, mientras esta se mueve por todas partes y nos lanza algunas agresiones. Y es que los combates, a pesar de estar equilibrados y ser bastante constantes en el juego, guardan muchísimo las esencias de los títulos de antaño, con triviales comportamientos de los enemigos o combos considerablemente básicos de la protagonista. El primer Alice fue un juego muy old school y aquí cada vez está más claro que se repetirá la fórmula.

Lo mismo ocurre con su apartado gráfico, innegablemente. Madness Returns ha querido respetar tanto la esencia del primer Alice que hasta se ha frenado a sí mismo en algunas asperezas visuales que podrían haberse limado un poco más. El casi inexistente sistema de luces dinámicas o la pobreza de algunas texturas enturbian un aspecto estético inigualable y un acabado artístico a la altura de grandes cuadros de la Historia del arte contemporánea. El diseño de escenarios es sencillamente soberbio así como la gama de colores escogida o los rincones y ambientes creados. Lástima que no se exprima un poco más el verdadero potencial de la actual generación de consolas y todo se quede en una visión notable de este fantástico e ingenioso mundo y sus mágicas criaturas.

Algo parecido ocurre con las animaciones y algunos comportamientos físicos incoherentes, como la omnipresente sangre al brotar o las esporádicas incongruencias de los personajes sobre el escenario. Pero al juego aún le queda algún rodaje y sus responsables nos han asegurado que han trabajado duro en ello aunque en esta demo aún no se pueda apreciar debido a su relativa antigüedad. Y también sobre impresiones técnicas, hay que señalar el sonido, brillante en melodías y efectos trasladándonos a la perfección a este infierno disfrazado de color y personajes, pero en el que solo se oyen desgarrados gritos, órganos y otros vientos góticos, muy bien seleccionados y surrealistamente mezclados en las canciones transmitiendo toda la insensatez que guarda Alicia en su descolocada cabeza.

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Junto a los saltos, los combates y las otras mecánicas propuestas que aún no hemos podido probar pero que ya conocemos por tráileres y comentarios de sus desarrolladores, este nuevo nivel nos deja claro otra vez que la violencia estará asegurada, dando al juego la ya confirmada calificación PEGI de +18, apoyada también en un lenguaje sin tapujos y ciertas referencias sexuales. El estilo tétrico de todo el segundo título de esta ya particular saga sienta de maravilla a esta concepción tan oscura de la protagonista y el mundo y personajes que la rodean. Aunque hay color, hay llanto; aunque existe luz, todo huele a muerte.

Ni Disney ni Tim Burton han reflejado de esta macabra forma el universo de Alicia en el País de las Maravillas, pero desde luego la fórmula funciona a nivel visual y deslumbrará a los devotos de la primera entrega de hace once años. Nuestras últimas impresiones con Madness Returns no han hecho más que recalcarnos que EA puede apostar tranquila por esta licencia en éste y en futuros episodios ya que su puesta en escena es demoledora y la jugabiliad, aunque clásica, capaz de enganchar hasta al más perturbado. Si todos los arreglos deseables se llevan a cabo como Spicy Horse Games está intentando, podríamos estar ante una de las joyitas artísticas del año. Nunca la demencia dio tantos frutos –color carmín-, ni conejos con reloj, ni gatos sonrientes, ni teteras asesinas…[/quote]
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Imágenes:

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Concept Art:

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[img]http://i56.tinypic.com/16jmst1.jpg[/img]
[img]http://i56.tinypic.com/2dgj1xj.jpg[/img]
[img]http://i51.tinypic.com/15q6ptx.jpg[/img]
[img]http://i54.tinypic.com/303bsja.png[/img]

Vídeos:

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=TrjXLlsoPlI[/youtube]
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=hUmLstbaK-g[/youtube]
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=iZHFQ_oTXM4[/youtube]
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=QMmeAofUBDc[/youtube]
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=AOPFKtB_g4I[/youtube]
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=e2OTgXyD_9M[/youtube]
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=dLnmgkmLzIU[/youtube]
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=bE-wjI7W-Uk[/youtube]
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=JOwxoAGuQT0[/youtube]
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=EyPPn01Lcyw[/youtube]
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=X7NIZ18nq2c[/youtube]
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=b8_cly2dgXY[/youtube]
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=LmbZ3-tk_KE[/youtube]
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=fW0XH9wY8fU[/youtube]
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=qJ6hIxxRBRo[/youtube]
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=YUI_OuEDBEE[/youtube]
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=A5HOfZsbW0k[/youtube]
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=b8j6-jiyHCE[/youtube]
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=NcFopr3lZzo[/youtube]
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=NXU2UvwM_iA[/youtube]
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=gn2zlHkfrAs[/youtube]
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Notapor uly » 11 Dic 2010 23:29

me gusta por que parece que lo han hecho mas gore, pero a la vez lo veo demasiado colorido. Deberia ser mas oscuro como en el 1
Se nos dijo que españa no es grecia, luego que españa no es portugal ¿y ahora que? ¿España no es España?
Ahora mas que nunca Deportivista hasta la muerte y ya hemos puesto la primera piedra
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Notapor Jack Skellington » 17 Dic 2010 22:55

[b]Alice: Madness Returns lanzará un libro de arte con sus diseños en mayo[/b]
Contará con casi 200 páginas de materiales visuales.

[img]http://img254.imageshack.us/img254/8727/101216am2.jpg[/img]

[b]Dark Horse Publishing[/b], una de las más populares editoriales de cómics, lanzará un [b]libro de arte[/b] de [b]Alice: Madness Returns[/b] el videojuego que [b]American McGee[/b] y su estudio preparan para un momento todavía por determinar del año 2011.

De momento parece que el libro se adelantará al lanzamiento del juego, y es que a partir del día 11 de mayo podrá adquirirse esta colección de tapa dura y 184 páginas de la espectacular dirección artística del juego que, además, cuenta con prólogo del propio McGee.

La página oficial del juego menciona que el libro cuesta 34,99 dólares, pero en Amazon ya puede reservarse a cambio de 23,99.

[url:1ca36kdl]http://www.3djuegos.com/noticias-ver/114936/alice-madness-returns-lanzara-un-libro-de-arte-con-sus/[/url:1ca36kdl]
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Notapor GRUCHO » 15 Feb 2011 15:13

Nuevo Teaser Trailer.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=vC3ahoC9hmE[/youtube]

Salu2. :twisted:
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Notapor elenxu » 15 Feb 2011 15:39

Dios, me encantaría ver una película así :P
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Notapor Jack Skellington » 15 Feb 2011 17:26

El trailer es brutal, me encanta. :-D

Muchas gracias, [b]GRUCHO[/b]. :wink:
Última edición por Jack Skellington el 19 Feb 2011 20:27, editado 1 vez en total
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Notapor Metalnevan » 15 Feb 2011 17:28

como mola o.o
[url=http://bf3stats.com/stats_ps3/Infernoise][img:601111af4d]http://g.bf3stats.com/ps3/eoz1WgWc/Infernoise.png[/img:601111af4d][/url]
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Notapor Shura » 15 Feb 2011 18:15

Sublime, el primero me encantó y este tiene pinta de superar a la primera entrega, aunque el primero se veia mas oscuro tambien es verdad.

[spoil]esta Alice me pone :oops: [/spoil]
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vendo los 3 dvds con la serie completa (highshcool of the dead) precintada y sin censura.
Entrega en mano solo en Barcelona y alrededores.
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Notapor Dutch » 15 Feb 2011 20:19

[quote="uly"]me gusta por que parece que lo han hecho mas gore, pero a la vez lo veo demasiado colorido. Deberia ser mas oscuro como en el 1[/quote]

Sin silencio no hay musica, sin blanco no hay negro

Que da mas miedo, pasar una noche en una mansion encantada, o estar en un parque con niños jugando y de repente empieze a llover sangre?

Por cierto se conoce algo de quien compone la banda sonora?
[img][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/593/signbotcp.gif/][img:45db999e70]http://img593.imageshack.us/img593/2861/signbotcp.gif[/img:45db999e70][/URL]

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Notapor Gaseosus Snake » 15 Feb 2011 20:26

Que grande el trailer, quiero ver más, aunque parece que caerá sabiendo como era anterior.
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Notapor Dutch » 18 Feb 2011 01:00

"espada y metralleta"

Que es esto un DMC???

Supongo que se referiran al cuchillo y al pimentero...
[img][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/593/signbotcp.gif/][img:45db999e70]http://img593.imageshack.us/img593/2861/signbotcp.gif[/img:45db999e70][/URL]

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Notapor Jack Skellington » 26 Feb 2011 17:24

Actualizado el post principal con el nuevo logo + nuevas 7 imágenes, 2 nuevos concept arts y otro avance. :-D

[quote="Dutch":5729b31f]Por cierto se conoce algo de quien compone la banda sonora?[/quote:5729b31fc3]
No, aunque se rumorea que puede volver ha componerla Chris Vrenna o que vuelvan a utilizar algunos de sus temas del juego anterior.

[quote="Dutch":5729b31f]"espada y metralleta"

Que es esto un DMC???

Supongo que se referiran al cuchillo y al pimentero...[/quote:5729b31fc3]
Si, se refieren al cuchillo y al pimentero. :wink:

Aunque supongo que volverán otras armas como la baraja de cartas o los dados.

P.D.: Avance de GameProTV: [url:310o8ck]http://www.gameprotv.com/alice-madness-returns--avance-video-7734.html[/url:310o8ck]
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Notapor SNAKESONY » 26 Feb 2011 18:27

EA ¿que diablos esperas para relanzar el primer juego en HD o minimo en el Store/bazar?

Yo sin primera parte, no juego a este.
[img:11ecf05beb]http://i47.tinypic.com/2n67t7c.jpg[/img:11ecf05beb]
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Notapor samy » 26 Feb 2011 19:14

Tiene una pinta brutal el juego este, me ha encantado el trailer.
[img:c2069d625f]http://i.imgur.com/NXrSw.jpg[/img:c2069d625f]
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Notapor Alicantinista » 27 Feb 2011 01:56

Puede que solo sea para mi... pero '' GAME OF THE YEAR ''. A espensas de que nos llegue The Last Story, claro esta.

Pero ya digo, que para mi, que nadie se me eche al cuello jajaj
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