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Ficha:
Título: Lollipop Chainsaw.
Género: Acción, Aventura, Survival Horror, Zombies.
Lanzamiento: 15 de junio del 2012 (Europa).
Clasificación: +18.
Plataformas: PlayStation 3 y Xbox 360.
Desarrolladora: Grasshopper Manufacture.
Distribuye: Warner Bros. Interactive Entertainment. / Kadokawa Games.
Compositor: Akira Yamaoka.
Director: Suda51.
Web: http://lollipopchainsaw.es/
Carátula Oficial:
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Historia:
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La Protagonista:
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Avance:
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Impresiones de Lollipop Chainsaw para PlayStation 3 y Xbox 360.
El Amanecer de los Muertos se combina con American Pie en un juego que emana estilo por los cuatro costados.
A Suda 51 no suelen acompañarle las ventas, como ha ocurrido por desgracia con el reciente Shadows of the Damned, pero el carismático diseñador japonés de Grasshopper Manufacture ya prepara su nueva apuesta, que llegará en el año 2012 publicada por Warner Bros. en todo el mundo. Lollipop Chainsaw es un juego de acción que nos pone en el papel de una animadora de 18 años que tendrá que hacer frente a una invasión de zombis en su propio instituto, usando su agilidad como animadora y una motosierra para acabar con ellos.
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Como ocurría con Killer 7, No More Heroes y Shadows of the Damned, los anteriores juegos de Suda, Lollipop Chainsaw tiene una marcada personalidad propia, y como en el caso de los dos últimos, un estilo humorístico, lleno de referencias y parodias a películas, situaciones e iconos de la cultura americana que serán familiares para los jugadores. En este caso, Lollipop es una mezcla entre American Pie y el Amanecer de los Muertos, con música de punk-rock de fondo que parece de Blink 182 pero que es obra de Akira Yamaoka, el compositor de los primeros Silent Hill, que ya ha colaborado con Grasshopper Manufacture en juegos anteriores como el mencionado Shadows of the Damned.
En la Gamescom nos mostraron el juego; Suda 51 no podía estar, y se disculpó a través de un divertido vídeo en el que cuenta cómo Juliet, una animadora de un instituto de una imaginaria localidad americana llamada San Romero, ve como su colegio es invadido por zombis el día de su 18 cumpleaños. Su novio, o al menos un amigo, parece haber sido víctima de esa infección zombi o de un ataque por parte de ellos, pero aparentemente se ha salvado in extremis, aunque solo su cabeza, que se mantiene viva gracias a una base metálica (al estilo de las de las cabezas de Futurama o Mars Attacks!). Va colgado del cinturón de Juliet, a la derecha, y está constantemente comentando la jugada y dándole sabios consejos. Otros compañeros del instituto no han tenido la misma suerte y han muerto, o han sido convertidos en zombis.
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La demo que nos mostraron nos enseñaba a Juliet por los pasillos del instituto enfrentándose a zombis, usando sus diferentes ataques, y más tarde pudimos ver también el enfrentamiento contra un jefe final, una especie de estrella del punk convertido en zombi, del que hablaremos más adelante. A grandes rasgos Lollipop Chainsaw es un juego de acción en el que lucharemos contra varios enemigos al mismo tiempo, usando combinaciones de ataque cuerpo a cuerpo ("golpes de animadora"), que ejercen de ataque débil, y movimientos de la motosierra, que son el ataque fuerte y sirven también para finalizar combos. Con este repertorio de ataques Juliet da buena cuenta de los zombis, que se van desmembrando en tiempo real, muriendo decapitados o partidos en dos cuando el finalizador es la motosierra. Si se da el caso de que partamos en dos al zombi y siga vivo en el suelo, podremos rematarlo con un golpe especial.
No nos enseñaron todo el repertorio de movimientos de ataque, pero sí el "salto de animadora", que se usa para esquivar ataques de los enemigos, a veces de forma normal, integrada en el juego, y otras como un evento interactivo (la pantalla nos indica que hay que pulsar el botón B). Hay también movimientos especiales y combinaciones en las que Juliet puede matar a varios zombis con el mismo movimiento, pero no profundizaron demasiado en los detalles de su funcionamiento.
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En la demo por los pasillos del instituto, Juliet se enfrentaba a grupos de zombis, prácticamente limpiando su colegio aula por aula, y en esta demo nos encontrábamos con la versión zombi de un profesor, que se mantenía inteligente, aunque nos llamaba de todo mientras acabábamos con su legión de zombis. Tras provocar que huyese, nos enfrentábamos a otros enemigos más, salvábamos a varios compañeros de una muerte segura, y finalmente nos reencontrábamos con ese profesor, ya convertido en un minijefe final con su propia barra de energía. Teníamos que combinar varios ataques para vencerle, mientras él amenazaba con suspendernos.
La segunda parte de la demostración nos enseñó el enfrentamiento contra un jefe final, el ya mencionado "zombi punk", y este enfrentamiento tenía lugar en un escenario, y tras una presentación del personaje con estilo cómic (con una ficha de rasgos). Este enfrentamiento estaba dividido en tres partes, y en cada una de ellas teníamos que mermar la barra de energía del enemigo, hasta hacerle un movimiento de finalización que hiciese que la lucha avanzase.
Tras el primer enfrentamiento, en el que solo teníamos que esquivar sus ataques, partíamos con la motosierra al enemigo de arriba a abajo, pero todavía seguía vivito y coleando. En la segunda parte del enfrentamiento, caían unos amplificadores del cielo, en los cuales el enemigo se subía para atacarnos a distancia, teniendo nosotros que destrozar los amplificadores cuanto antes, hasta que finalmente el zombi punk se subía a una torre de amplificadores que teníamos que destruir de abajo a arriba, y luego de nuevo cortar al enemigo en dos con una secuencia de finalización.
La tercera "oleada" del enfrentamiento recordaba a la primera, lanzándonos el zombi algo así como discos de energía que teníamos que esquivar, y que luego volvían hacia él. Si los esquivábamos a la vuelta, los discos impactaban en él, aturdiéndole y permitiéndonos atacarle y reducir su barra de energía, hasta que, en la tercera secuencia de finalización, lo partíamos de verdad por la mitad.
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No nos enseñaron más de Lollipop Chainsaw, pero sí lo suficiente para convencernos de que se trata de un juego tan especial como los anteriores juegos de SUDA 51, y quizás tenga más publicidad que ellos, al apostar Warner Bros. por su distribución. Combina estética cómic con gore gratuito, referencias a las películas de adolescentes americanas y los zombis, y un sistema jugable que emana ese sabor japonés que tantos jugadores echan de menos. La protagonista, además, es bastante carismática y no para de jugar con un chupa-chups. Estará listo en 2012.[/quote]
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Impresiones Gamescom: Lollipop Chainsaw
Le encantan las piruletas, lleva la falda corta, es animadora y acaba de cumplir 18 años. Sí, todos podemos intuir su cambio hormonal, pero lo mejor de todo es que lo aplicará en Lollipop Chainsaw para atraernos hacia un festival antizombi repleto de sangre, humor y todo lo que conlleva el estilo Suda 51. Desde la Gamescom, os mostramos cómo rebanar “no muertos” con motosierra.
Suda 51 nunca falla. Y no lo decimos porque sus videojuegos sean inmejorables, sino porque siempre es fiel a su estilo, independientemente del proyecto en que se embarque. Killer 7 fue un gran ejemplo, No More Heroes le siguió a la zaga, y el más reciente tampoco decepcionó: Shadows of the Damned (publicado por EA). ¿Qué viene ahora? Pues simplemente involucrarse en otra nueva locura jugable, llevándose a Akira Yamaoka consigo -otra vez- para crear otro irreverente videojuego bajo el sello de su compañía: Grasshopper Manufacture.
Y para que os hagáis una idea, ya el propio nombre del título nos dice mucho: Lollipop Chainsaw, un “beat ‘em up” de gran ritmo que nos coloca en el papel de una atractiva animadora, Juliet Starling, con motivo de su 18 cumpleaños. Y es que no llega a la mayoría de edad en la mejor de las condiciones. Su instituto, llamado San Romero, está siendo misteriosamente infectado por “no muertos”, transformando al resto de sus compañeros y creando el caos en lo que parecía que iba a ser otro día de clase.
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Bienvenido al festival antizombi.
Un buen argumento para que nuestra protagonista intente arreglar la situación, rebanando cabezas y amputando cuerpos con una motosierra. Y le vendrá bien, porque lo visto hoy en la Gamescom parece que será sólo el principio de un festival zombi que intenta acabar con la vida de nuestra -por otra parte- bien proporcionada protagonista.
El resto, con curvas femeninas, sangre y el estilo inconfundible de Suda 51, podéis imaginar cómo puede ser, pero os lo explicaremos. En pocas palabras, Lollipop Chainsaw es un juego de acción muy al estilo de No More Heroes, donde un humor descalabrado se une a un espectáculo muy visceral en tercera persona, que nos dirige a través de unos niveles de estructura lineal donde el objetivo principal es acabar con todos los enemigos de una habitación para acceder a la siguiente. Al menos, así es cómo nos lo mostraron a puerta cerrada desde Colonia, con el recorrido a través de pasillos de instituto donde acabábamos entrando en unas clases que no resultaban para nada aburridas.
Los golpes a diestro a siniestro hacían mucho para conseguirlo, con varios zombis simultáneos contra los que combatir, repartiendo combos para evitar que no se agotaran las piruletas que indicaban nuestro estado de salud. Todo mientras veíamos cómo un indicador en la esquina inferior se iba rellenando, haciéndonos intuir que una vez estuviera completa, podríamos desencadenar varias acciones especiales, adornadas con esos efectos psicodélicamente sangrientos que tanto les gustan a los japoneses de Grasshopper.
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¿Partir zombis por la mitad? ¿Por qué no? Aunque no será la única manera de causar estragos. También tendremos una alta interacción con el escenario.
Por supuesto, tampoco faltarán los eventos “quick time”, ideales para zafarnos de un zombi que nos ha atrapado, así como la particular afición de Suda 51 -al menos en lo que respecta a la creación de videojuegos- por las máquinas tragaperras. Así, en determinados momentos, aparecerá una para permitirnos hacernos con algún item especial, como una escopeta de confetís que hizo, y mucho, la vida imposible a nuestros desgraciados zombis.
Y casi nos olvidábamos, pero hay más misiones aparte de avanzar aniquilando “no muertos”. Sí, podremos rescatar a compañeros de instituto (y suponemos que a otras personas en niveles posteriores), eso sí, volviendo a la mecánica de rebanar carne zombi. Por tanto, una mecánica recurrente que esperemos tenga la suficiente variedad como para enganchar durante las horas que dure Lollipop Chainsaw. A este respecto, no se han aportado detalles -era evidente, teniendo en cuenta la novedad del anuncio- aunque sí que se ha dejado ver que tendremos varios tipos de rivales, desde los zombis agarra-cuellos de toda la vida hasta los suicidas o los policía, sin despreciar a los jefes finales, como Zed!!! The Punk Zombie.
Era imposible que los periodistas presentes no pudieran soltar algún comentario al ver a tal despojo zombi con aires de guitarrista metalero. El enfrentamiento, cómo no, fue en un escenario, con todas las luces funcionando y altavoces cayendo del cielo por efecto de las habilidades mágico-musicales de nuestra némesis (con una barra de vida más grande de lo normal y unas pautas de ataque preestablecidas). Y es que si se quiere disfrutar del título al máximo, es conveniente que tengáis ya en cuenta que, lejos de querer ser un triple A, esta obra pretende ser muy personal... y eso es digno de halago.
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La razón de que Juliet sea animadora no está escogida al azar, y es que algún que otro ataque especial nos dejará ver lo demoledor que puede ser su estilo contra los zombis.
Pasar un rato agradable y humorístico mientras repartimos leña controlando a una joven chica con minifalda es la principal razón de ser de Lollipop Chainsaw. Y la verdad es que a la animadora protagonista no se le da nada mal, ya que salimos bastante animados de esta primera presentación de la Gamescom, con la ausencia de Suda 51 -eso sí, se disculpó en un vídeo por no estar-, pero con la presencia de Akira Yamaoka, que sólo participó en la demostración para asegurar que “intentará mostrar su lado más especial en el terreno musical”.
Por el momento, ya podemos entrever a lo que se refiere. Resulta un tanto extraño escuchar algo como lo que ofrece este programa si tenemos en cuenta el trabajo previo del artista (Silent Hill), aunque no hace más que demostrar su capacidad para adaptarse a cualquier situación. ¿Por qué decimos esto? Pues simplemente porque Yamaoka se pierde esta vez por derroteros “techno” y muy cañeros para ilustrar tan extragante aventura.
Aunque encaja a la perfección, con lo que ya estamos deseando verlo en un estado más avanzado de desarrollo. No se ha confirmado si tendrá alguna opción multijugador u online, aunque seguramente iremos conociendo muchos más datos conforme se acerque el 2012, año en que aparecerá en Xbox 360 y PlayStation 3 este festival antizombi con mucho ruido de motosierra como protagonista.[/quote]
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Suda 51 no cesa su trabajo tras Shadows of the Damned. Aliado de nuevo con el alabado compositor Akira Yamaoka, su nueva propuesta rompe radicalmente con todo lo que habíamos visto hasta ahora del autor menos con la violencia extrema, siempre fetiche del japonés. Animadoras rubias, punk americano y un instituto entero que llenar de sangre. Así se presenta Lollipop Chainsaw.
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Con inestimable cariño hacia una estética petarda y norteamericana a más no poder, la de las cheerleaders con pompones, Goichi Suda no abandona el género de la acción en tercera persona que tan bien controla para transportarnos esta vez hasta una demencial mañana de instituto donde Juliet, la rubia de dos coletas líder de las animadoras, se las tendrá que ver con todo un ejército de zombis que han tomado el centro y las calles de la ciudad, la disco, los parques o el gimnasio. Chupachús en mano, la adolescente contrastará el rosa y amarillo de su vestimenta y pompones con el negro y marrón de la de los enemigos, las ágiles volteretas con gritito incluido con los alaridos y gemidos de angustiosos zombis, la vitalidad cursi con la decadencia absoluta. Esto es Lollipop Chainsaw, una excéntrica mezcla de colores, formas y demencias que volverá a dar que hablar, lo que siempre logra su autor.
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Juliet va de chica dulce y divertida pero tiene un terrible secreto. Adora la sangre y no teme a enfrentarse a muertos vivientes de cualquier tamaño con su motosierra y cualquier otra arma macabra que se nos pueda ocurrir. La Gamescom de este año ha sido el escenario elegido por el insaciable director de cine James Gunn, responsable también de este producto de Warner, para mostrar al mundo qué mantenía ocupado a Suda51 desde que acabó su trabajo en el juego de EA, quien finalmente no ha acudido a la cita alemana y ha querido disculparse con un vídeo grabado para la ocasión, reproducido por los chicos de Warner Bros Games antes de cada uno de los pases de prensa para ver en movimiento el juego y dos de sus partes más representativas.
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De estilo cel shading y bastante colorido en todo momento, Lollipop Chainsaw es una graciosa referencia a las series y películas de categoría B de los años 90, protagonizadas en demasiadas ocasiones por adolescentes histriónicas que tenían una patética historia psicológica mucho más allá de sus bailes de instituto y citas con chicos guapos. Si a este universo le unimos la acción contra zombis –tan exageradamente de moda hoy- nos topamos con una mezcla sin igual que pega muchísimo a la estética pop que siempre entusiasma a Goichi Suda. Referencias a la realidad, humor, sangre y frenetismo a partes iguales en un cómic audiovisual tan rápido que casi cuesta seguirlo.
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Gráficamente intachable pero extraordinario en su faceta artística, Lollipop Chainsaw llenará la pantalla de zombis, dibujará geniales efectos de luz y otras materias y modelará al detalle a cada personaje, también sus viscerales ejecuciones. La motosierra es el arma elegida por Juliet para adentrarse en los pasillos del centro en esta demo. Pero no por ello debemos creer que será la única arma del juego o que se librará de la ñoñería. Esta motosierra capaz de cortar a un enemigo por la mitad de pies a cabeza emite –nada menos- destellos de arcoíris. Una gracia similar hemos encontrado en la desaparición de los cuerpos de los caídos, llevada a cabo con una auto-explosión en rosa chicle. Eso sí, después de llenar todo el escenario y parte de la pantalla de rojísima y muy líquida sangre.
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Con solo dos botones y el apoyo de muchos quick time events para acabar con algunos de los zombis, Juliet es capaz de rebanar cuerpos como nadie, mutilando extremidades, degollando o partiendo transversalmente. Tanto color y una estética marcadamente desenfadada no hacen tan escandaloso este festival de sangre, pero las imágenes realmente son macabras. La animadora también puede saltar, agarrar y lanzar enemigos y objetos de las aulas para avanzar entre tanto hostil. De vez en cuando sucederán eventos, como que uno de los zombis quiera derribar una pizarra o se esconda detrás de una caja y tengamos que pegarle en la espalda. También hay profesores y alumnos que han quedado atrapados y gritan pidiendo ayuda, materializada en una viñeta rápida.
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El tratamiento de comic a todo el juego es pleno, desde los momentos más frenéticos a la presentación de los jefes finales o los tiempos de carga. Tipografía que parece hecha a mano, colores vivos, ángulos generales, dibujado pronunciado, escenarios uniformes… Las animaciones de la protagonista y sus acechantes también están especialmente trabajadas, muy vistosas al funcionar con tanta fluidez, combinando golpes de sierra, ataques especiales y saltos. El escenario del instituto que hemos visto es bastante similar todo el tiempo, con aulas idénticas entre sí, grandes pasillos con ventanales, taquillas que se destruyen o mesas que arrojar a los infectados. Sorprende también de Lollipop Chainsaw el tratamiento de los cortes de sierra, perfectamente visible y sin errores, donde demos, ahí cortamos.
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La mecánica en realidad no deja de ser un mata-mata a toda velocidad que se va interrumpiendo cuando la joven hace combos especiales y rellena su medidor de energía para ataques fuertes. Recuerda mucho a los pasillos de No More Heroes atestados de enemigos hasta que llegábamos al jefe final, pero mucho mejor y con una IA más poderosa, claro. Y los jefes también están en Chainsaw, de hecho, además del nivel del instituto ya hemos podido ver al primero, una descerebrada estrella del rock que tocaba en medio de un almacén con focos de colores a su alrededor, altavoces que caían del cielo y lanzándonos enormes letras con mensajes del tipo “Stupid little girl”. Una locura absoluta, pero una locura divertidísima y vistosa. Todo parece una pesadilla de la adolescente. El rockero es un payaso terrorífico que vuelve a unir su cuerpo cuando lo partimos en dos mitades. Solo al tercer golpe de sierra, cuando Juliet arranca sus manos y le impide tocar más la guitarra, el personaje se deshace en un baño de sangre. El enfrentamiento es bastante clásico, con ataques devastadores de la criatura que esquivar hasta encontrar el momento de acercarnos al centro de la pista y darle su merecido.
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No estará sola. Suda 51 es muy amigo de los compañeros de viaje, como Johnson en Shadows of the Damned o la cabeza que lleva colgada Juliet en este juego, de su amigo casi infectado por los zombies. Los comentarios de esta figura vuelven a la tónica irónica y humorística que tanto adora el autor y que de paso sirven de originales consejos para el jugador. También recibiremos consejos y llamadas de atención de los supervivientes que encontremos, muchos de ellos convertidos en zombis minutos más adelante, como el profesor que nos insulta y pide auxilio al mismo tiempo cuando se ve atacado por la marea de muertos vivientes. Tres aulas más adelante salta por la ventana y se nos enfrenta, con pupitre y todo. Demencial.
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Lollipop Chainsaw es otro producto de autor, una nueva reafirmación de la excentricidad y talento a partes iguales de Goichi Suda y su capacidad creativa. Color y estética para mezclar dos universos aparentemente insolubles. Juliet es el nuevo personaje con carisma que el japonés se ha sacado de la manga y ha quedado funcionando a la perfección como protagonista. La banda sonora a cargo del ya por fin recuperado en escena Akira Yamaoka y toda la dirección en manos del cineasta James Gunn, encargado del filme del año pasado Super, nos hacen darle otro voto más de confianza además del que consigue con su distintiva propuesta. No lo perderemos de vista ahora que ya se ha presentado. Queremos comprobar si supera a Killer 7, Shadows of the Damned y No More Heroes. Ahí queda eso, cheerleader.
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Vídeos:
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