[Hilo] Borderlands 2 - Tráiler de Lanzamiento

Aquí podéis hablar sobre todo lo relacionado con el mundo de las consolas y el PC, exceptuando temas que rocen la “ilegalidad”, como back-ups o aplicaciones para usos de dudosa legalidad.

Moderadores: elenxu, Administrador

Notapor Soy Leyenda » 05 Ago 2011 14:53

El dia que salga un buen juego de gearbox, me interesare en alguno de sus anuncios.
Soy Leyenda
Moguri
 
Mensajes: 1112
Registrado: 01 Jul 2011 14:29

Notapor Lowischb » 05 Ago 2011 15:33

Vas soltando bilis de hilo en hilo ¿eh?
Avatar de Usuario
Lowischb
Assassin
 
Mensajes: 3345
Registrado: 20 May 2010 22:11

Notapor Jack Skellington » 09 Ago 2011 02:02

[b]Desvelados los primeros detalles de Borderlands 2.[/b]
Estará protagonizado por cuatro nuevos personajes.

[img]http://i53.tinypic.com/qr0p5g.jpg[/img]

La semana pasada se anunció [b]Borderlands 2[/b] y ahora se conocen los primeros detalles.

El modo cooperativo seguirá siendo para cuatro jugadores, aunque en esta ocasión estará protagonizado por cuatro nuevos personajes, mientras que los del primer juego estarán, pero no como personajes. Uno de ellos será un enano con grandes armas llamado Salvador, el Gunzerker. Su habilidad especial le permitirá llevar un arma en cada mano, sean del tipo que sean.

En esta ocasión, la historia será dinámica. Si por ejemplo fracasamos en un rescate por tardar demasiado, la historia se amoldará a nuestro fracaso.

También se ha añadido un nuevo elemento, conocido como Eridium, que nos permitirá subir las estadísticas de nuestras armas o vehículos. Otra utilidad que tendrá será la de ser usado como moneda.

La Inteligencia Artificial se ha mejorado y los enemigos tienen formas más variadas. Los bandidos pueden acceder a su propio tipo de arsenal, y responden mejor interactuando unos con otros. Respecto a los personajes no controlables, ahora ofrecen diálogos interactivos.

Las armas de Borderlands no aparecerán en la secuela, ya que Gearbox prefiere hacerlas todas nuevas. Los vehículos volverán a estar presente, de los cuales se ha enseñado uno con cuatro asientos y otro llamado Bandit Technical.

El sistema de habilidades será similar al de la primera parte y Claptrap volverá de alguna forma u otra.

[url:26c1zgw6]http://www.vandal.net/noticia/59050/desvelados-los-primeros-detalles-de-borderlands-2/[/url:26c1zgw6]
[url:26c1zgw6]http://gematsu.com/2011/08/borderlands-2-detailed-in-game-informer[/url:26c1zgw6]
Imagen
Avatar de Usuario
Jack Skellington
Moderador
 
Mensajes: 4091
Registrado: 19 Ago 2009 20:43
Ubicación: Silent Hill

Notapor EL-IMPEINABLE » 09 Ago 2011 14:58

Buff, a mi el primero me chiflo, pedazo juego, le dediqué un montón de horas, aunque la historia no fuese buena.
[img:b4ce9a0ce3]http://i38.tinypic.com/j9t5zp.jpg[/img:b4ce9a0ce3]
Avatar de Usuario
EL-IMPEINABLE
Tails
 
Mensajes: 993
Registrado: 27 Sep 2009 18:37
Ubicación: (siberia) A 26 Km de Mongolia

Notapor Wolfwood » 09 Ago 2011 19:05

La primera parte me encanto, aunque como ya han dicho la historia no era gran cosa, y por mi parte añadire que me causava una enorme sensacion de vacio, no podia jugarlo mucho porque me deprimia de lo solo que me sentia jugandolo.

Si tuviera que canviar algo para esta entrega seria primero la envergadura del argumento, luego la musica (que no destacava mucho y quitando la cancion del principio tampoco es que las melodias fueran gran cosa), y por ultimo aunque parece que me quedare con las ganas, me hubiera gustado mucho que, aprovechando que el personaje al menos en la primera parte no decia nada interesante, hubieran añadido un creador de personajes para crear al protagonista tu mismo.
Wolfwood
Tails
 
Mensajes: 901
Registrado: 22 Abr 2011 20:30

Notapor GRUCHO » 10 Ago 2011 11:48

SCANS

Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen

Salu2. :twisted:
Imagen
Avatar de Usuario
GRUCHO
Little sister
 
Mensajes: 12965
Registrado: 15 Ene 2007 03:57

Notapor elenxu » 10 Ago 2011 11:55

Mierda, te me adelantastes Grucho xD
Imagen
Avatar de Usuario
elenxu
Moderador
 
Mensajes: 4193
Registrado: 22 Nov 2007 13:14
Ubicación: Donde se me necesite

Notapor Jack Skellington » 12 Ago 2011 15:07

[b]La presentación de Borderlands 2, en directo desde la Gamescom.[/b]
2K Games emitirá por Internet la conferencia de prensa de Colonia.

[img]http://i56.tinypic.com/2klg6s.jpg[/img]

La expectación que causa [b]Borderlands 2[/b] tendrá respuesta la próxima semana cuando el título de acción en primera persona de Gearbox sea mostrado por primera vez en la [b]Gamescom[/b] de Colonia. Y no solo podrán verlo los miembros de la prensa que acudan a la conferencia de [b]2K Games[/b], pues la editora emitirá el evento a través de Internet con vídeo por [url=http://www.ustream.tv/2kgameslive:1lk6y7kf]streaming[/url:1lk6y7kf]. La conferencia se celebrará el próximo día 18 a partir de las 17.00 horas.

[url:1lk6y7kf]http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4e44fb050749d&pic=GEN[/url:1lk6y7kf]
[url:1lk6y7kf]http://ps3p.es/39054/gc11-los-usuarios-podran-ver-via-streaming-la-demo-de-borderlands-2-en-la-gamescom/[/url:1lk6y7kf]
Imagen
Avatar de Usuario
Jack Skellington
Moderador
 
Mensajes: 4091
Registrado: 19 Ago 2009 20:43
Ubicación: Silent Hill

Notapor Jack Skellington » 15 Ago 2011 15:29

[b]Gearbox asegura que las misiones de Borderlands 2 serán más dinámicas.[/b]
Afirman ser conscientes de las críticas y se han centrado mucho en la historia.

[img]http://i54.tinypic.com/rmjho4.jpg[/img]

La desarrolladora [b]Gearbox[/b] ha prometido que las misiones de la secuela de [b]Borderlands[/b] serán "más dinámicas" y contarán con una magnitud "tres veces mayor" que el original. Así lo ha afirmado el diseñador Paul Hellquist al medio Game Informer en una reciente entrevista.

"Las misiones de la campaña de Borderlands 2 cuentan con aproximadamente una magnitud tres veces mayor que la del primer juego. Además, se producen giros durante su desarrollo, las mecánicas cambian, las objetivos cambian... Será una experiencia mucho más dinámica comparado con la última vez".

El diseñador reconoció que eran conscientes de las críticas que recibió Borderlands y que están trabajando para mejorarlo.

"Muchos de los aficionados y críticos se centraban en la historia. Cuando miramos a lo que teníamos hecho nos dijimos que podíamos hacerlo mucho mejor. La historia ha sido, desde el primer día, uno de los aspectos más importantes que hemos querido mejorar en Borderlands 2".

Según [b]2K[/b], la secuela será lanzada en el año que seguirá al 1 de abril de [b]2012[/b], momento en el que comienza el próximo año fiscal de la compañía.

[url:3fqsrxbq]http://www.vandal.net/noticia/59283/gearbox-asegura-que-las-misiones-de-borderlands-2-seran-mas-dinamicas/[/url:3fqsrxbq]
[url:3fqsrxbq]http://www.computerandvideogames.com/315379/borderlands-2-missions-three-times-bigger-in-scope/[/url:3fqsrxbq]
Imagen
Avatar de Usuario
Jack Skellington
Moderador
 
Mensajes: 4091
Registrado: 19 Ago 2009 20:43
Ubicación: Silent Hill

Notapor GRUCHO » 16 Ago 2011 11:20

Teaser Trailer

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=8rmOUoBmChA&feature=player_embedded[/youtube]

Salu2. :twisted:
Imagen
Avatar de Usuario
GRUCHO
Little sister
 
Mensajes: 12965
Registrado: 15 Ene 2007 03:57

Notapor Jack Skellington » 16 Ago 2011 14:20

Gran Teaser Trailer!! :-D

Muchas gracias, GRUCHO. :wink:
Imagen
Avatar de Usuario
Jack Skellington
Moderador
 
Mensajes: 4091
Registrado: 19 Ago 2009 20:43
Ubicación: Silent Hill

Notapor GRUCHO » 17 Ago 2011 14:03

imagenes.

[img]http://gematsu.com/gallery/albums/borderlands-2/august-17-2011/Borderlands-2_2011_08-17-11_001.jpg[/img]

[img]http://gematsu.com/gallery/albums/borderlands-2/august-17-2011/Borderlands-2_2011_08-17-11_002.jpg[/img]

[img]http://gematsu.com/gallery/albums/borderlands-2/august-17-2011/Borderlands-2_2011_08-17-11_003.jpg[/img]

las dos ultimas más tochas.

[url:13x90v3c]http://gematsu.com/gallery/albums/borderlands-2/august-17-2011/Borderlands-2_2011_08-17-11_004.jpg[/url:13x90v3c]

[url:13x90v3c]http://gematsu.com/gallery/albums/borderlands-2/august-17-2011/Borderlands-2_2011_08-17-11_005.jpg[/url:13x90v3c]

Salu2. :twisted:
Imagen
Avatar de Usuario
GRUCHO
Little sister
 
Mensajes: 12965
Registrado: 15 Ene 2007 03:57

Notapor Jack Skellington » 18 Ago 2011 21:14

[img]http://i51.tinypic.com/t9jsrr.png[/img]

[b]Impresiones de Borderlands 2 para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.[/b]
Vemos la esperada secuela del éxito de Gearbox.

Casi un secreto a voces, ya que aunque 2K Games y Gearbox no lo habían anunciado, desde hace meses numerosas pistas lo daban por hecho, Borderlands 2 se confirmó oficialmente hace tan solo unos días. Más que las indagaciones y diversas informaciones, la creencia de que una secuela estaba en preparación nos la daba el hecho de lo bien que funcionó comercialmente la primera entrega, lo que en esta industria, asegura una secuela.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=41PrLL3c4cA[/youtube]
Un juego con unas cuantas dificultades en su desarrollo, por el que muchos no apostaban –incluido un famoso analista de mercado-, pero que resultó conectar con el público muy rápidamente gracias a su sencilla pero adictiva mecánica, su cooperativo para cuatro, y todo esto pese a sus numerosos defectos. Ahora con el éxito conseguido y las ideas muy claras, Gearbox está desarrollando una secuela que promete mejorar, y mucho, al original en todos y cada uno de sus aspectos.

Hemos podido asistir a una demostración en la Gamescom que se celebra estos días en Colonia, que comenzaba en un escenario nevado, una buena idea para diferenciarlo del primero, un juego que en cuanto te viene a la memoria piensas en un desierto, pero ahora han prometido una gran variedad de entornos, algo que hemos podido comprobar en esta demo. Y cómo no, la que fue una de las claves del éxito del original, su estética de dibujo animado, que le daba una gran personalidad, vuelve a repetir aquí, de manera más llamativa si cabe. Los copos de nieve caen de manera preciosista, impactando también en la pantalla, y si el estilo visual del primero fue un giro radical en mitad de su desarrollo, aquí es una apuesta decidida y fuerte desde el principio, que se nota satisface a sus creadores.

[img]http://i53.tinypic.com/ofn9qa.png[/img]

En esta misión de la demo tenemos que infiltrarnos en un campamento de bandidos para rescatar a un amigo, del cual no nos dicen el nombre. Andamos unos pasos por la nieve y aparece el primer enemigo, un Artic Bullymong, una bestia bastante grande con cuatro brazos que se nos muestra como si el presentador de un programa de televisión se tratara. Con un llamativo letrero con su nombre y un fondo de color, logrando una vistosa estética de cómic, una perfecta presentación cada vez aparece un nuevo enemigo del enorme elenco que tendrá esta secuela.

El arma que llevamos se puede lanzar como si de una granada se tratará, explotando, apareciendo al instante otra vez en nuestras manos, algo bastante original. El armamento se ha diseñado prácticamente desde cero, y promete ser enorme. Estos primeros combates son sencillos, y nos llama la atención la calidad de las animaciones de los enemigos y diversos detalles gráficos, como cuando esta bestia cae contra el suelo tras un salto y levanta pedazos de rocas por los aires. Tras avanzar un poco más nos encontramos con el primer enemigo humano – un Killer Marauder-, y el primer vehículo que contemplamos, un 4x4 con un diseño excelente, que con solo verlo dan ganas de cogerlo y hacer el loco con él. Nos aseguran que por ejemplo en este tipo de vehículo, que tiene el tamaño suficiente en la parte de atrás, podrán montarse tres jugadores, lo que promete ser muy divertido.

[img]http://i55.tinypic.com/n48pap.png[/img]

Y la persona que estaba jugando a la demo se dio una vuelva con el coche, atropellando a varios Alpha Skag, algo parecido a unos lobos bastante feos. Llegamos a una especie de refinería, en la que hay unas torres trabajando que expulsan humo, y se nos pone como ejemplo de cómo el mundo de Borderlands 2 estará más vivo, con más elementos moviéndose e interactuando al margen de tus acciones. Llegamos por fin a la guarida de los bandidos, por la que entramos al romper la cadena que sujeta la puerta, y para recibirnos nos salen al paso unos viejos amigos.

Los Pyscho, que en esta ocasión tendrán una inteligencia artificial mucho más elaborada como pudimos ver al instante. Corren como locos hacia nosotros sí, pero ruedan por el suelo, corren hacia los lados e incluso a veces se esconden. También encontramos dentro otros mucho más inteligentes, unos humanos que ruedan esquivando nuestros disparos y se esconden sabiamente tras las coberturas, poniéndonos las cosas bastante complicadas. Habrá enemigos incluso capaces de flanquearnos, como unos Psycho saltarines que suben hasta donde estamos situados y en vez de dirigirse hacia nosotros de frente, se dan un rodeo para sorprendernos por la espalda.

[img]http://i52.tinypic.com/2mo2jut.jpg[/img]

Tras una serie de tiroteos sale un nuevo enemigo, un Nomad Torturer, un tipo enorme que lleva un escudo delante con un Psycho enano atado a él. Tras unos disparos liberamos al pobre torturado, y de manera muy cómica se pone a pelearse con el Nomad, ambos enemigos pasando de nosotros. Por lo que vimos en esta demostración, el humor también será una de las señas de identidad, con algunas escenas muy graciosas. Este altercado se resuelve a favor del Nomad, que revienta en pedazos a su oponente con el escudo metálico, después, nosotros hacemos los propio con él.

Esta parte de la demostración termina, y vamos a otro lugar momento en el que se une un nuevo jugado a la partida, ya que, cómo no, vuelve el cooperativo hasta para cuatro jugadores, aunque parece ser con otros protagonistas. Estamos en lo alto de unas instalaciones en una presa, y las vistas son sencillamente preciosas. Desde un lugar tan elevado como este podemos contemplar a decenas de kilómetros el mundo de Borderlands, momento en el que comprobamos cómo habrá paisajes desérticos, helados, zonas de playa y otros territorios mucho más verdes, una pasada de vistas.

[img]http://i55.tinypic.com/iveo1w.jpg[/img]

Después de este momento de asueto, volvemos a la acción más frenética. Aquí tenemos que combatir a unos enemigos robots, muy variados y con habilidades que los diferencian. Por fin damos con la persona que teníamos que rescatar, Roland del primer Borderlands, que está apresado por un enorme robot al que cuesta mucho hacer daño. Este tramo se vuelve en una persecución por lo alto de la presa para liberar a nuestro amigo mientras combatimos distintas oleadas de robots. Los hay pequeños, unos que se inmolan corriendo hace nosotros, y otros más grandes y peligrosos.

Hay uno de ellos que es capaz de activar un ataque aéreo, muy vistoso por cierto la manera en la que llegan los "proyectiles", que resultan no serlo, y son más robots que lanzan desde lejos como si fuego de mortero se trataran. También hay otros pequeños voladores, que parecen inofensivos, pero que resulta ser prioritario acabar con ellos, ya que tienen la habilidad de recuperar la energía de otros compañeros, todo un engorro.

Una de las armas que más nos impresionó de esta demo fue una especie de minigun de efectos devastadores, que una vez se pone a disparar arrasa con todo. Tal es el caos en este combate con los robots que incluso un Pyscho que se encuentra por el lugar no puede con la tensión de las circunstancias y decide tirarse por un acantilado, muy gracioso. Al final llegamos ante una gran estatua de un buda, con armas en sus manos, y arrinconamos al robot que tiene atrapado a Roland. Parece que este será el combate definitivo, pero una enorme explosión nos manda volando por los aires, y se acabala demo.

[img]http://i53.tinypic.com/2cp7pqs.jpg[/img]

Simplemente genial. A quien le gustó el primer Borderlands, este le encantará, ya que parece mejorar todos y cada uno de sus aspectos. Y a quienes no lo probaron, o no les gustó, deberían estar atentos a esta continuación, que parece va a arreglar algunos de los grandes defectos de aquel, como es ser repetitivo, tanto en mecánicas como en entornos y enemigos. Previsto para el año que viene, si el concepto del anterior sirvió para enganchar a miles de jugadores por todo el mundo, esta secuela que mejora todo, puede convertirse en unos de los títulos más importantes de 2012.

[url:1drbhkd1]http://www.vandal.net/avances/ps3/borderlands-2/14638/1[/url:1drbhkd1]
Imagen
Avatar de Usuario
Jack Skellington
Moderador
 
Mensajes: 4091
Registrado: 19 Ago 2009 20:43
Ubicación: Silent Hill

Notapor Legato » 18 Ago 2011 21:22

Acojonante, si el primero ya era bueno, sobre todo si se jugaba con amigos (una pequeña pega para los que deseen jugarlo en solitario), este lo superará en todos los aspectos

la idea de nuevos protas cuesta, los anteriores me gustaban mucho, la verdad, pero bueno, tampoco tenian una historia como para empatizar mucho con ellos, y ya sabemos que estos juegos son de ritmo cambiante.

No veo el momento de empezar a llenarme de hype, bueno si; este.

Atentos a cada nueva noticia.

p.d. parece que ha Marcus le ha ido bien, no? tiene su propia estatua divina xD

saludos
Avatar de Usuario
Legato
Moguri
 
Mensajes: 1191
Registrado: 30 Ago 2007 21:36

Notapor Jack Skellington » 18 Ago 2011 21:45

[imge2]http://i53.tinypic.com/5chuvc.png[/imge2]

[be2][size=16]Impresiones Gamescom: [ie2]Borderlands 2[/ie2][/sizee2][/be2]
[size=15]Con el nombre en clave "Project Willow 2", 2K y los estudios GearBox nos han mostrado el desarrollo inicial de la segunda parte del shooter con toques de RPG: Borderlands. Con lo que pudimos ver en esta primicia, más que una segunda parte propiamente dicha deberíamos hablar prácticamente de una gran evolución, un 2.0 súper vitaminado que bien podría definirse como la obra que quisieron realizar en un primer momento.[/sizee2]

En la historia de los videojuegos existen clásicos reconocidos por la crítica que luego no cuentan con demasiado apoyo por parte del público. Por otro lado están aquellos juegos que, contando con una buena opinión por parte de la crítica, son encumbrados por una comunidad que busca nuevas experiencias. Este último es, precisamente, el caso de la primera parte de Borderlands: Un shooter que enganchó a millones de jugadores por su inteligente mezcla de elementos y, por ello [be2]GearBox[/be2], en detalle con ellos, ha escuchado a sus fans para realizar una segunda parte más variada, más completa y, en resumen, más madura.

Todos recordamos cómo el proceso de creación de la primera parte fue bastante convulso, con varios giros en la dirección artística del juego hasta llegar al producto final que fue Borderlands. Ese vaivén creativo tuvo efecto en el resultado final del juego, al que se le criticaron varios aspectos como su modo individual o sus escenarios repetitivos; y ante esto, sus creadores se han puesto manos a la obra para crear su 2.0.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=ZZ73PKsWZ8c[/youtube]
[be2][size=14]Mejoras y más mejoras.[/sizee2][/be2]

En la presentación a la que fuimos invitados en Dallas, GearBox nos expuso los [be2]puntos principales[/be2] de mejora en los que se centrará esta esperada segunda parte, todos relacionados con los puntos más críticos de la primera parte:

· Mejora del [be2]modo individual[/be2] con una historia más profunda y unas misiones mas elaboradas y variadas.

· Nuevos personajes para la elección del jugador. En esta primera toma de contacto no revelaron tipos, ni nombres, ni características.

· Nuevos y mas variados [be2]entornos[/be2]. Nos podemos olvidar de movernos siempre por el mismo desierto. Existe un mejor sentido del espacio, con la posibilidad de ver el mapa en todo momento, indicando dónde hemos estado y a dónde podemos ir.

· Nuevos [be2]enemigos[/be2], con un elenco total mas completo y una IA más trabajada para que el reto sea mayor. Habrá enemigos humanos y enemigos robóticos. Cada clase de enemigos nos exigirá una estrategia diferente para eliminarlos. Otro dato importante es que nuestros enemigos se comunican entre sí para tendernos emboscadas.

· Mejora de las [be2]armas[/be2] y su interacción, con un nuevo diseño armamentístico, nuevas armas y nuevas posibilidades de combinación. Se desecharon por completo los diseños existentes.

· Seguirá habiendo [be2]vehículos[/be2] para movernos por la superficie de Pandora, pero por supuesto, el número será mayor, con distintos tipos, y diferentes maneras de conducirlos.

[imge2]http://i55.tinypic.com/aajj4h.jpg[/imge2]
[ie2]Borderlands 2: Nuevos personajes, nuevas armas pero, sobre todo, la alocada jugabilidad de la saga intacta.[/ie2]

[be2][size=14]Vuelta a Pandora[/sizee2][/be2]

Todo se inicia con la apertura de la mítica cámara con tecnología alienígena que buscábamos en el primer episodio. El planeta ha sido limpiado de escoria y parece ser más civilizado, pero en realidad, todo es pura fachada. Con este punto de partida y reconociendo el poco convincente final de la primera parte, GearBox se ha propuesto que les acompañemos a la nueva "Pandora".

Tras una extensa explicación de motivaciones, recursos y mejoras, pudimos ver una pequeña [be2]demo in-game[/be2] del juego, con bastantes bugs propios de una versión en sus primeros estadios de desarrollo, pero que nos sirvió para reforzar lo comentado en la exposición inicial a cargo del estudio.

Esta demo se inició en un sector helado donde somos atacados por una extraña criatura de 4 brazos llamada [be2]Artic Bullymong[/be2]. Esta criatura es bastante agresiva y nos ataca en grupo. El diseño de esta bestia está muy conseguido y se adapta perfectamente al territorio helado en el que nos movemos con unas animaciones muy cuidadas. En este punto también pudimos disfrutar de distintas armas, y la capacidad de combinarlas según nos dictara nuestra imaginación.

Posteriormente pasamos a una [be2]explotación minera[/be2] donde se nos presentaron nuevos enemigos, destacando entre ellos el llamado "[be2]Nomad Torturer[/be2]". Oponente de bastante tamaño equipado con un gran escudo protector y la posibilidad de utilizar escudos humanos. El tiroteo es espectacular, rápido, no hay un segundo de paz.

[imge2]http://i54.tinypic.com/9a5nxi.png[/imge2]
[ie2]Con entornos mucho más variados, ya no recorremos constantemente los mismos desiertos una y otra vez.[/ie2]

Nuestro siguiente paso fue el territorio de una [be2]Presa[/be2] emplazada en una zona montañosa, y con la complicada misión de rescatar a un aliado. En este punto los enemigos son unos robots, muy al estilo Robocop, y en el cielo podía verse una luna que nos recordó a la estrella de la muerte de la saga Star Wars. En nuestro poder teníamos una [be2]Mini-gun barrell[/be2] con la que hicimos pedazos a todo robot que se nos acercaba.

Finalmente la demo terminó con un breve paseo por un territorio sorprendentemente verde, muy diferente a lo visto en la primera parte de la saga, con un riachuelo, variada vegetación, etc., que sirvió para que GearBox nos recalcará la diversidad de entornos, looks, temperaturas y ciudades, que estarán presentes en Borderlands 2.

Esta incursión en territorio hostil vuelve a contar con un estilo gráfico muy peculiar, donde la evolución gráfica se determinará en los próximos avances que nos presenten los chicos de 2K. Actualmente el desarrollo del proyecto es francamente embrionario, y lo mostrado por Gearbox, en el aspecto gráfico, nos recordó mucho a lo ofrecido en la primera parte.

Tras este breve paseo por las tierras de la nueva Pandora no podemos más que significar que los chicos de Gearbox han sido muy inteligentes, escuchando al jugador que disfrutó con su primera parte para mejorar todos los aspectos donde más flaqueaba la experiencia jugable, y potenciar los puntos más fuertes de su propuesta original.

[url:3f0p9kno]http://www.3djuegos.com/juegos/avances/11865/3073/0/borderlands-2/[/url:3f0p9kno]
Imagen
Avatar de Usuario
Jack Skellington
Moderador
 
Mensajes: 4091
Registrado: 19 Ago 2009 20:43
Ubicación: Silent Hill

AnteriorSiguiente

Volver a General Juegos

¿Quién está conectado?

Usuarios navegando por este Foro: No hay usuarios registrados visitando el Foro y 5 invitados