[Hilo Oficial] Bioshock Infinite: Ganador ABSOLUTO del E3 11

Aquí podéis hablar sobre todo lo relacionado con el mundo de las consolas y el PC, exceptuando temas que rocen la “ilegalidad”, como back-ups o aplicaciones para usos de dudosa legalidad.

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Notapor BulldogV2 » 04 Sep 2011 00:44

Se avecina obra maestra, por lo menos por ahora todo luce increible.
[img:54c1f0ac9b]http://i42.tinypic.com/1zgtdaw.jpg[/img:54c1f0ac9b]
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Notapor Jack Skellington » 19 Oct 2011 16:54

[b]BioShock Infinite: Levine habla sobre los jefes finales y reconoce la maestría del Team Ico para llevarlos a cabo.[/b]
"Creo que necesitamos mantener nuestro estilo".

[img]http://ia.3djuegos.com/juegos/6452/bioshock_infinite/fotos/noticias/bioshock_infinite-1824432.jpg[/img]

El prestigioso creativo responsable de [b]BioShock Infinite[/b], [b]Ken Levine[/b], ha hablado con el portal Joystiq sobre los jefes finales del esperado shooter que preparan, aunque dada la temática recomendamos no leer el resto de la noticia si queremos evitar spoilers del primer videojuego o incluso del propio Infinite. Y es que Levine ha comparado a los futuros villanos del nuevo juego con las batallas contra Atlas y, en menor medida, contra Andrew Ryan en el primer título de la saga.

"Creo que necesitamos mantener nuestro estilo", declaró Levine. "No somos la gente responsable de [b]Shadow of the Colossus[/b]. Esa gente son auténticos genios, no tenemos ese genio particular para hacerlo".

El creativo matizó que los enfrentamientos contra jefes serán más similares a [b]Andrew Ryan[/b] que a Atlas, al menos desde el aspecto emocional. "Hay muchas formas de hacerlo. No estoy diciendo que sean idénticos al enfrentamiento con Ryan, pero hay muchas formas de hacerlo que saltar tres veces sobre él como hicimos con [b]Atlas[/b]. Creo que Andrew Ryan era una batalla de jefe, y creo que si quedasteis satisfechos con él del mismo modo y afectados emocionalmente que con una batalla de jefe. Creo que necesitamos mantenernos en nuestro estilo, y Andrew Ryan era nuestro estilo. Así que la batalla final con [b]Songbird[/b] en Infinite debe ser resuelta, pero siempre dentro de nuestro estilo".

[url:302kq7qm]http://www.3djuegos.com/noticias-ver/120926/bioshock-infinite-levine-habla-sobre-los-jefes-finales-y/[/url:302kq7qm]
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Notapor Persil » 19 Oct 2011 17:22

[spoil]Yo, la verdad, esperé más una batalla "final" o, "medio-final" si cabe, con Ryan y luego una un poco más chunga con, visto lo visto, Atlas, pero también hay que decir que esa forma de solucionar lo de Ryan me gustó mucho. Al menos, espero que se pueda luchar con el Songbird y luego que pase parecido a Ryan, si no creo que dejará mal sabor de boca...[/spoil]

Pero está bien eso de que decidan respetar su propio estilo, es fundamental en la saga.
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Notapor Jack Skellington » 24 Oct 2011 16:49

[b]Ken Levine asegura que el panorama político de BioShock Infinite está basado en el del mundo real.[/b]
"La razón de que todo esto suceda es que este tipo de movimientos pasan una y otra vez".

[img]http://ia.3djuegos.com/juegos/6452/bioshock_infinite/fotos/noticias/bioshock_infinite-1829616.jpg[/img]

El principal creativo de [b]BioShock Infinite[/b], [b]Ken Levine[/b], ha hablado con el portal Complex en el marco de la New York Comic Con sobre el videojuego de acción que preparan y que se lanzará en 2012.

"Empezamos el juego pensando en la ciudad, y en los componentes nacionalistas, patrióticos y religiosos que los componen. Mucha gente dijo `¡Eh! Estáis copiando al Partido del Té´", declaró Levine. "Y sí, de alguna manera estamos copiando al Partido del Té, y es que son otra expresión de un movimiento que ha estado pasando una y otra vez en América y en Europa y en cualquier otro lugar".

"El grupo que se le opone, el Vox Populi, es mucho más de izquierda y populista, y poco después de que lo presentáramos al mundo surgió el movimiento Occupy Wall Street", aseguró el creativo. "La razón de que todo esto suceda es que este tipo de movimientos pasan una y otra vez. De hecho a menudo surgen como reacciones los unos de los otros".

[url:22zdajpw]http://www.3djuegos.com/noticias-ver/121003/ken-levine-asegura-que-el-panorama-politico-de-bioshock/[/url:22zdajpw]
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Notapor Jack Skellington » 08 Nov 2011 18:26

[b]BioShock Infinite hará uso de un "misterioso" periférico para PlayStation Move.[/b]
Desde la web de PlayStation se asegura que "ofrecerá una experiencia de juego más inmersiva".

[img]http://ia.3djuegos.com/juegos/6452/bioshock_infinite/fotos/noticias/bioshock_infinite-1842950.jpg[/img]

Durante el pasado E3 de Los Ángeles, Ken Levine confirmó que el esperado [b]BioShock Infinite[/b] para [b]PlayStation 3[/b] sería compatible con el sistema de control por movimientos de Sony, aunque en aquel entonces no dio más detalles al respecto. Sin embargo, una breve descripción aparecida en la web de PlayStation deja entrever que esta compatibilidad irá más allá de lo meramente anecdótico.

“Se está produciendo un [b]periférico especial de PS Move[/b] que permitirá conseguir una experiencia más inmersiva en este futuro paralelo”. Mensaje que no aclara el tipo de periférico del que se estaría hablando, aunque podría tratarse de alguna recreación del gancho que el protagonista de esta aventura usará para deslizarse por los cables de la ciudad en el cielo de [b]Columbia[/b].

Y apostamos por este tipo de periférico porque el propio [b]Ken Levine[/b] reconoció en una entrevista con la revista oficial de Xbox, que este tipo de experiencias basadas en el control por movimientos no afectarían al juego principal, ya que seguramente las ubicarían al margen del mismo. Aun así, habrá que esperar para ver con qué nos sorprenden los chicos de [b]Irrational Games[/b].

[url:14ue292c]http://www.3djuegos.com/noticias-ver/121340/bioshock-infinite-hara-uso-de-un-misterioso-periferico-para/[/url:14ue292c]
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Notapor BulldogV2 » 08 Nov 2011 18:32

Realidad virtual.
[img:54c1f0ac9b]http://i42.tinypic.com/1zgtdaw.jpg[/img:54c1f0ac9b]
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Notapor darklink_resident » 08 Nov 2011 20:51

[quote="Persil"][spoil]Yo, la verdad, esperé más una batalla "final" o, "medio-final" si cabe, con Ryan y luego una un poco más chunga con, visto lo visto, Atlas, pero también hay que decir que esa forma de solucionar lo de Ryan me gustó mucho. Al menos, espero que se pueda luchar con el Songbird y luego que pase parecido a Ryan, si no creo que dejará mal sabor de boca...[/spoil]

Pero está bien eso de que decidan respetar su propio estilo, es fundamental en la saga.[/quote]

Eso que mencionas a mi tambien me gusto, pero en el 2 [spoil] en el final, mientras peleas con tooodos esos splicers, pense : " Bueno, pasara como en el 1", cuando acabo me quede muy decepcionado[/spoil]
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Notapor Persil » 09 Nov 2011 13:44

[quote="darklink_resident"]Eso que mencionas a mi tambien me gusto, pero en el 2 [spoil] en el final, mientras peleas con tooodos esos splicers, pense : " Bueno, pasara como en el 1", cuando acabo me quede muy decepcionado[/spoil][/quote]

Me encantaría responderte, pero aún no me he pasado el 2 y como me haga un spoiler, xDD. En cuanto lo acabe, si me acuerdo, contesto, xD.
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Notapor Jack Skellington » 09 Nov 2011 16:36

[b]Nos muestran a Booker y Elizabeth en BioShock Infinite.[/b]
Todo el trabajo de interpretación de los personajes.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=URXKXPAZfFY[/youtube]
[b]Irrational Games[/b], creadores de [b]BioShock Infinite[/b], nos muestran dos vídeos del proceso creativo del juego orientados a enseñar a los seguidores cómo se está trabajando en dos de los personajes más importantes para el título.

Esto implica labores como el doblaje y la interpretación para [b]Booker[/b] y [b]Elizabeth[/b], en los que se centra esta nueva demostración de la producción del título, que llegará durante 2012.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=sZ2713sPY98[/youtube]
[url:il1ptt6e]http://www.vandal.net/noticia/62348/nos-muestran-a-booker-y-elizabeth-en-bioshock-infinite/[/url:il1ptt6e]
[url:il1ptt6e]http://ps3p.es/41717/la-increible-obsesion-de-ken-levine-por-el-doblaje-de-bioshock-infinite/[/url:il1ptt6e]
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Notapor angemon2 » 09 Nov 2011 16:42

Hace unas horas vi ese video sobre el doblaje y me quede :shock: Ahora si cabe tengo mas ganas de jugarlo... Creo que lo que hace Levine es lo que deberían hacer todos, mostrar pasión y dedicación por lo que hacen y no solo el buscar sacarnos los duros... A ver con que nos sorprende próximamente...

:wink:
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Notapor Jack Skellington » 09 Nov 2011 20:53

[b]2K desmiente la existencia de un periférico exclusivo de BioShock Infinite en PS3.[/b]
Sony dio a entender ayer lo contrario al hablar de la compatibilidad del juego con PS Move.

[img]http://ia.3djuegos.com/juegos/6452/bioshock_infinite/fotos/noticias/bioshock_infinite-1846098.jpg[/img]

Ayer mismo nos hacíamos eco de una información procedente de la web oficial de [b]PlayStation[/b] en la que se afirmaba que [b]BioShock Infinite[/b] para PS3 iba a contar con “un periférico especial compatible con PlayStation Move”, gracias al cual se lograría transmitir “una experiencia de juego más inmersiva”. Sin embargo, [b]2K Games[/b] acaba de desmentir dicha información.

La editora de esta esperada aventura de acción en primera persona se ha limitado a afirmar simplemente que “este supuesto periférico especial no existe”, aunque sí se mantiene la compatibilidad del juego con el sistema de control por movimientos de PlayStation 3.

[url:2xns0u5z]http://www.3djuegos.com/noticias-ver/121374/2k-desmiente-la-existencia-de-un-periferico-exclusivo-de/[/url:2xns0u5z]
[url:2xns0u5z]http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4eba632f81872&pic=GEN[/url:2xns0u5z]
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Notapor Jack Skellington » 25 Nov 2011 18:16

[b]2K Australia trabaja también en BioShock Infinite.[/b]
El estudio ubicado en Camberra volverá a colaborar tras su trabajo en BioShock 2.

[img]http://i43.tinypic.com/acxw0i.jpg[/img]

[b]2K[/b] tiene un amplio abanico de estudios repletos de creativos que colaboran entre sí en sus proyectos, y si en [b]BioShock 2[/b] hablábamos de cuatro equipos trabajando simultáneamente, en [b]BioShock Infinite[/b] cuenta ya al menos con dos que sepamos.

[b]2K Australia[/b] se ha sumado al trabajo de [b]Irrational Games[/b] en la nueva y esperadísima entrega de la saga, y antes de ser reasignados a este proyecto, el equipo estuvo trabajando bajo el mando de 2K Marin en XCOM, al igual que ya hizo en BioShock 2.

[url:2mxgnorq]http://www.3djuegos.com/noticias-ver/121697/2k-australia-trabaja-tambien-en-bioshock-infinite/[/url:2mxgnorq]
[url:2mxgnorq]http://www.vandal.net/noticia/62878/2k-australia-se-une-al-desarrollo-de-bioshock-infinite/[/url:2mxgnorq]
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Notapor Jack Skellington » 11 Dic 2011 14:05

[b]BioShock Infinite muestra su nuevo tráiler en el marco de los VGA.[/b]
Nuevo, espectacular y breve nuevo material sobre el nuevo y espectacular videojuego de Irrational Games.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=2BIfFeen9q8[/youtube]
Como ya se adelantó en su momento, [b]BioShock Infinite[/b] sería uno de los grandes protagonistas de los [b]VGA[/b], y ha mostrado un nuevo aunque breve clip de vídeo de 1:12 minutos en el que se muestran materiales inéditos del espectacluar shooter.

[url:2p03ezvo]http://www.3djuegos.com/noticias-ver/121976/bioshock-infinite-muestra-su-nuevo-trailer-en-el-marco-de/[/url:2p03ezvo]
[url:2p03ezvo]http://www.vandal.net/noticia/63353/desvelado-un-nuevo-video-de-bioshock-infinite-en-los-premios-vga/[/url:2p03ezvo]
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Notapor Jack Skellington » 17 Ene 2012 15:05

[b]Irrational Games se siente “presionada” ante la recepción de BioShock Infinite.[/b]
El éxito del original será difícil de superar, pero el equipo confía en que lo lograrán.

[img]http://i40.tinypic.com/20jfj2e.jpg[/img]

[b]BioShock Infinite[/b] es uno de los juegos más esperados del año y eso es algo que sus creadores, [b]Irrational Games[/b], tienen muy presente. Tanto es así, que el director de desarrollo del juego, Tim Gerritsen, ha reconocido en una entrevista con la Revista Oficial de PlayStation en el Reino Unido que “están en ascuas” a la espera de conocer la recepción del juego entre el gran público.

“BioShock fue uno de los juegos mejor valorados por la crítica en la última década. Definitivamente sentimos presión por eso”, ha destacado el creativo. “Todo el tiempo que hemos mostrado cosas al público hemos estado en ascuas por saber cómo será recibido”, aunque Gerritsen ha indicado que confía en el potencial de su equipo para superar al título original.

“Por cada éxito que logramos, se abren desafíos más grandes y mayores expectativas”, continúa el creativo de Irrational Games. “Vivimos el día a día con la esperanza de que lo lograremos, y avanzamos hacia delante con ese objetivo”, concluye.

[url:3aq0b81o]http://www.3djuegos.com/noticias-ver/122643/irrational-games-se-siente-presionada-ante-la-recepcion-de/[/url:3aq0b81o]
[url:3aq0b81o]http://www.vandal.net/noticia/64377/en-irrational-games-sienten-la-presion-por-bioshock-infinite/[/url:3aq0b81o]
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Notapor Jack Skellington » 20 Ene 2012 20:08

[b]Irrational Games anuncia que BioShock Infinite contará con el Modo 1999.[/b]
"Queremos dar a nuestros fans más veteranos la opción de volver a nuestras raíces".

[img]http://i43.tinypic.com/sb07pc.jpg[/img]

[b]2K Games[/b] ha anunciado este mismo mediodía que [b]BioShock Infinite[/b], el título de [b]Irrational Games[/b], incluirá un nuevo modo de juego: [b]Modo 1999[/b], que "está diseñado para retar a los jugadores de forma sustancial y exigiendo el desarrollo de sus habilidades".

"El [b]Modo 1999[/b] es una forma de juego diseñada para aquellos jugadores que añoran aquellos juegos de un tiempo en los que se exigía más dificultad", aseguran en el comunicado. "Con este modo se incluirán modificaciones y características que los fans de [b]BioShock[/b] no experimentarán en el juego estándar de BioShock Infinite, sin importar el nivel de dificultad".

"Queremos dar a nuestros fans más veteranos una opción de volver a nuestra raíces", declara [b]Ken Levine[/b], Director Creativo del proyecto. "En el Modo 1999, los jugadores se enfrentarán a continúas situaciones que son consecuencia de sus decisiones en el juego. En BioShock Infinite, los jugadores sudarán por superar los resultados de sus acciones. Además, el Modo 1999 requerirá que los jugadores escojan una especialización y se centren en ella".

“Soy un jugón de [b]vieja escuela[/b]", continúa Levine. "Queríamos asegurarnos que estamos teniendo en cuenta los estilos de juego de títulos que gustan a los jugadores de mi estilo. Decidimos ir directamente a la fuente y preguntamos a los fans en nuestra web una serie de preguntas acerca de cómo juegan nuestros juegos. El 94.6 por ciento de las respuestas indicaban que las posibilidades de mejora hacían más enriquecedoras sus experiencias de juego con BioShock; sin embargo el 56.8 por ciento indicó que, que se les requiriese hacer decisiones permanentemente acerca de su personaje, hubiese hecho aún mejor el juego".

"Además de estas decisiones permanentes, el Modo 1999 requerirá una exigente gestión del armamento, poder y salud", según explican. "El modo hace mucho más difícil reaparecer, enviando al jugador a la pantalla de `[b]Game Over[/b]´ si no tiene los recursos suficientes para volver a la vida".

[url:ac7kfy20]http://www.3djuegos.com/noticias-ver/122715/irrational-games-anuncia-que-bishock-infinite-contara-con/[/url:ac7kfy20]
[url:ac7kfy20]http://www.vandal.net/noticia/64462/desvelado-el-modo-1999-de-bioshock-infinite/[/url:ac7kfy20]
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