[b]Conclusiones[/b]
Journey nos recuerda, salvando las distancias jugables, a Portal 2. Un juego que se aparta de la corriente, y en este caso aún más que el juego de Valve, y que acaba por recibir unánimemente el aplauso de todo tipo de jugadores, independientemente de su edad, sus gustos personales o su experiencia como jugón. Puedes recomendárselo a un niño o a un abuelo, te tocará la fibra tanto si eres el más experto en tiros de primera persona o apenas enciendes la consola para juegos de ejercicio físico. Debes jugar a Journey. Y si finalmente no te llena como esperabas, dudamos que este viaje no influya en tu manera de ver a los videojuegos como algo más que acción de encefalograma plano. Es bueno que exista ese género para un determinado público, pero, ¿no crees que iba siendo hora de contentar a otras sensibilidades?
[img]http://media.vandalimg.com/640/12813/20101210145250_1.jpg[/img]
Es cierto que nos habría gustado un viaje más largo, no lo negamos. Seguramente nunca tendríamos suficiente. Pero Thatgamecompany ha conseguido saber dar la justa medida de viaje para que en ningún momento Journey de signos de repetición ni decaiga la sorpresa. Con ello logran que inmediatamente tras el final estemos contando ya los minutos para volver a comenzar el viaje por un mundo mágico, en el que el tiempo se detiene mientras avanzamos lentamente pero de manera segura hacia un monte que desafía nuestra fuerza de voluntad y un montón de prejuicios.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=KH5pnb_uotY&feature=related[/youtube]
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=FXIuc8YBkZ8[/youtube]
[url=http://www.vandal.net/analisis/ps3/journey-psn/12813/5:29i3ybgk]Análisis Vandal[/url:29i3ybgk] 10










