HALO 4

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Notapor VaLeNcIaNo PRO » 06 Mar 2012 16:24

Por fín un Halo en condiciones, veo que los de 343 Industries se lo estan currando en todos los aspectos de lo lindo, no como los de Bungie ¬¬


PD: Veo que ya no soy el único en publicar noticias sobre Halo, grácias chicos.
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Notapor soap15 » 06 Mar 2012 17:04

Si que si, 343 esta haciendo muy bien las cosas y eso de las expreciones faciales parece estar muy bien. Ya para cosas como el aspecto grafico habra que esperar a algun trailer que que sea integramente ingame.
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Notapor Burton » 07 Mar 2012 00:59

Tengo ganas ya de ver escenarios nuevos de Halo en esta nueva entraga. La verdad que aunque la campaña me la pase solo un par de veces, tengo muchisimas ganas de jugarla y ver como sigue la historia :-D
[img:5a9484662e]http://www.forumsextreme.com/images/aHa_MC-Dance.gif[/img:5a9484662e]
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HALO 4 PRIMER VISTAZO, SUB-ESPAÑOL

Notapor VaLeNcIaNo PRO » 07 Mar 2012 18:46

HALO 4 PRIMER VISTAZO, SUB-ESPAÑOL


[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=WLjG_A8N2kY&feature=channel[/youtube]
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Notapor soap15 » 08 Mar 2012 21:55

Unas imagenes a buena resolucion del jefazo para ver lo bien hecho que esta :-D

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Warhorse se muestra por primera vez

Notapor VaLeNcIaNo PRO » 02 Abr 2012 12:27

Warhorse se muestra por primera vez


[size=24]Halo 4 presenta uno de sus mapas multijugador[/size]



La filial de Microsoft, 343 Industries, ha querido mostrarnos algo más de su gran proyecto, Halo 4. Para ello, han elegido uno de los mapas que se incluirán en su modo multijugador, Warhorse, que la desarrolladora ha presentado a través de una serie de imágenes ilustradas para que nos vayamos haciendo una idea de uno de los principales pilares del nuevo Halo.



Cuanto más material nos está llegando desde 343 Industries sobre Halo 4, más tenemos claro que su modo multijugador va a tener un peso muy especial en el resultado final. La desarrolladora, nueva en este proyecto tras el adiós a la saga por parte de Bungie, es consciente de que gran parte del éxito tanto de la saga como de la mayor parte de los títulos actuales pasa por tener un modo online de gran altura. Y es por ello que cada vez que publica algo nuevo sobre el juego una buena parte de ello se lo dedica al multijugador. Buena prueba fue la última secuencia de imágenes que 343 Industries nos mostró.

Ahora, coincidiendo con un nuevo material gráfico publicado, 343 Industries nos vuelve a mostrar ese multijugador de Halo 4 a través de una serie de ilustraciones sobre uno de sus mapas donde se llevarán a cabo batallas multitudinarias: Warhorse.

Este primer mapa conocido para Halo 4 nos trasladará a una plataforma de extracción de gas, y nos propondrá un escenario sin espacios abiertos, basado en estrechos pasillos y pequeñas galerías.

[url=http://imageshack.us/photo/my-images/7/halo4warhorse2.jpg/:1abphruf][img]http://img7.imageshack.us/img7/3281/halo4warhorse2.jpg[/img][/url:1abphruf]





Esta disposición del escenario hará que los combates sean prácticamente de cuerpo a cuerpo, y dé pocas posibilidades a francotiradores. Es decir, unas batallas más propicias para la infantería y soldados a la vieja usanza.
[url=http://imageshack.us/photo/my-images/855/halo4multijugador.jpg/:1abphruf][img]http://img855.imageshack.us/img855/8868/halo4multijugador.jpg[/img][/url:1abphruf]




Poco más se puede deducir de este mapa que 343 Industries ha presentado a través de Halo Waypoint. Tan sólo nos queda disfrutar de estas ilustraciones mientras esperamos nueva información sobre esta nueva entrega de la saga.

[url=http://imageshack.us/photo/my-images/27/halo4mapa.jpg/:1abphruf][img]http://img27.imageshack.us/img27/2600/halo4mapa.jpg[/img][/url:1abphruf]
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Descubre el potencial de las misiones Spartans Ops

Notapor VaLeNcIaNo PRO » 09 Abr 2012 18:51

Descubre el potencial de las misiones Spartans Ops



Detallado el multijugador de Halo 4



El multijugador de Halo 4 ha sido revelado y detallado al completo. El esperado shooter introducirá numerosas variaciones respecto a entregas anteriores, algunas de las cuales están ocasionando importantes discusiones en la Red.



A través del portal CVG hemos podido recoger las impresiones de diferentes lectores sobre los primeros detalles revelados del multijugador de Halo 4. El último número de la revista Gameinformer ha detallado lo que en esencia constituirá dicha modalidad que, a primera vista, promete satisfacer a los gamers más exigentes.

En primer lugar, se ha establecido un sistema de puntos denominado Spartans Points, a través del cual podremos comprar diferentes habilidades para nuestras armaduras o desbloquear misiones especiales que llevarán el nombre de Spartans Ops. Estas misiones nos brindarán la oportunidad de jugar con 4 jugadores más pero, tranquilos, no sustituirá la opción de jugar al modo campaña con tus amigos.

En relación a las Spartans Ops, se ha establecido un paralelismo entre estas y las misiones especiales Spec Ops de Modern Warfare 3, eso sí, dotadas de una importante base argumental. Nada será gratuito y todo estará ligado de alguna manera a la narrativa de Halo 4. Este último dato, unido a la duración de cada misión (en conjunto contará con una dimensión similar al la campaña), nos ha dejado con muchas ganas de conocer el resultado final de las mismas. Se prevé pues un sistema que nos permita ampliar la trama original de la campaña, bien profundizando o bien descubriendo nuevos detalles. No está mal, ¿verdad?



Otro detalle desvelado hace mención a la distinción por colores de los uniformes: rojo y azul. Como sabéis, en el pasado diario de desarrollo pudimos ver dos facciones de jugadores diferenciadas por colores, una roja y otra azul, combatiendo bajo un mismo escenario. La justificación narrativa tiene que ver con las funciones de entrenamiento que ofrece la nave USC Infinity, una embarcación de 3Km de diámetro que sobrevolará el cielo con el fin de realizar algún tipo de misión espacial. Esta plataforma contará con una especie de campo virtual, lugar donde tendrán lugar estos combates.

Como veréis a continuación, el multijugador dará pie enérgicos debates. La adición o eliminación de contenidos suscitará interesantes discusiones entre los seguidores y, por supuesto, alguna que otra polémica como, por ejemplo, la eliminación del Firefight, o la decisión de poder entrar directamente en ‘partidas en progreso’. En este sentido, el multijugador parece estar estructurado en torno a dos ideas primordiales: agilizar los combates online y acoger de forma suave a los jugadores novatos.



Habilidades

Se confirma el regreso del famoso jetpack, el holograma o el camuflaje que, en principio, no tendrían por que variar respecto a entregas anteriores. Por otro lado, las fuerzas Elite se despiden definitivamente del multijugador competitvo de Halo 4 que se centrará de lleno en los Spartans IV. Del mismo modo, se han añadido diferentes cualidades que prometen ofrecer un plus de jugabilidad en el combate online.

El sprint será una de las hablidades más significativas de nuestra armadura y, confirmado, estará siempre presente y a nuestra disposición. Otro aspecto interesante tiene que ver con la Visión Forerunner, que nos permitirá vislumbrar enemigos a través de las paredes. La aplicación de esta habilidad está generando un gran debate entre los gamers pues dependiendo de cómo se implemente la jugabilidad esta podrá ir en una u otra dirección con suma facilidad.

Modos de juego y recompensas

En Regicidio el jugador con máxima puntuación será el rey. Este aumentará sus ventajas acribillando enemigos mientras que el resto buscarán recompensas intentando dar caza al rey. En cuanto a las medallas, se valorará la distracción en el juego. No sólo puntuará el hecho de matar enemigos, también servir de cebo o vengarte de quien segundos antes acabó con tu vida. Otro detalle interesante, y que sin duda dará de qué hablar, será el hecho de que las armas no siempre reaparecerán en el mismo punto, otra decisión que intentará aliviar las diferencias entre los más jugones y los recién llegados.



Del mismo modo, mediante la pulsación repetida del botón ‘X’ reapareceremos en el campo de batalla, eliminando la demora que habitualmente castiga al jugador abatido. Efectivamente, el objetivo de 343 Industries parece ser ese, buscar una jugabilidad equilibrada que no espante a los novatos pero que recompense el duro trabajo del veterano. ¿Lo conseguirá?


ARMAS CONFIRMADAS

- Fusil de asalto
- Rifle de batalla
- Dmr
- Carabina cobenant
- Escopeta
- Lanzacohetes
- Francotirador
- Pistola de plasma
- Magnum


VARIANTES DE JUEGOS CONFIRMADOS

- Rigicide, Se enfoca en el lider y todos tienen que matar al lider, gana quien consiga ser mas veces lider.

- Asesino Br, Apareces namas enpezar la partida con rifle de batalla al igual que tus enemigos.

- Grifball, Será un grifball completamente nuevo.


Un nuevo vehículo que anteriormente se pudo ver en los anteriores Halos se podrá esta vez en Halo 4 conducir.
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Notapor SpartanSquat » 17 Abr 2012 16:52

Halo 4 se lanzara el 6 de noviembre.
La compañía norteamericana Microsoft ha confirmado este mismo mediodía lo que era un secreto a voces, y es el lanzamiento de Halo 4 el día 6 de noviembre en todo el mundo, confirmando de este modo los rumores que apuntaban a esta fecha en los últimos días.

"Ya ha comenzado la cuenta atrás para el acontecimiento que millones de fans de todo el mundo han estado esperando durante más de 4 años", explican. "“Halo 4”, la esperada secuela de la franquicia que ha cambiado la Historia del entretenimiento, saldrá a la venta en todo el mundo el 6 de noviembre de 2012".
http://www.3djuegos.com/noticias-ver/124609/se-confirma-el-dia-6-de-noviembre-como-fecha-de-lanzamiento/
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Notapor soap15 » 30 Abr 2012 01:39

Agrego estos videos que no estaban posteados.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=RuoZLu_Rtjc&feature=plcp&context=C4d547f3VDvjVQa1PpcFOS3fXyBzGyW65Na28LoktWlHIzv1uojOI%3D [/youtube]

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=-oA1gHqC60o [/youtube]
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Un poco acerca de los rangos y 2 nuevas imágenes de enemigos

Notapor VaLeNcIaNo PRO » 13 May 2012 16:14

2 nuevos enemigos filtrados!!



CRAULERS

[url=http://imageshack.us/photo/my-images/33/craulers.jpg/:29bgm76x][img]http://img33.imageshack.us/img33/7760/craulers.jpg[/img][/url:29bgm76x]





WATCHER

[url=http://imageshack.us/photo/my-images/862/watcher.jpg/:29bgm76x][img]http://img862.imageshack.us/img862/9343/watcher.jpg[/img][/url:29bgm76x]




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[size=18]Los rangos de Halo 4 no serán de 1 a 50 en habilidad como en Halo 3 ni con créditos (cr) en Halo Reach.

Los Espartans Points que ya dijimos que estarían presentes en Halo 4 va a ser para comprar Items y no para avanzar en el siguiente nivel o rango.

Halo 4 confirmaron que no tendrá Ranking boosting (tecnica de avanzar de rango mediante a gritches en el sistema progresivo).[/size]
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carátula en movimiento

Notapor VaLeNcIaNo PRO » 23 May 2012 00:46

carátula del juego en movimiento:

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=4a5NqkNtYtg&feature=context-gfa[/youtube]




NUEVO GAMEPLAY DE HALO 4


SE DEJA VER COMO SE JUEGARÁ!!!



[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=PdMmMSohDcc[/youtube]





pd: ahora subtitulado el video a español. :)
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Notapor Lord_666 » 24 May 2012 13:27

Nueva ilustración

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tube que resbuir la imagen ya que descuadraba el post
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Notapor Aref » 24 May 2012 20:59

Creo que son artworks:

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Y la supuesta portada de la edición limitada:

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Notapor Lord_666 » 24 May 2012 21:06

eso sera solo una caja como con la edicion del halo reach o sea que eso es solo para meter la caja del juego aun sigo esperando la edición legendaria
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Notapor VaLeNcIaNo PRO » 25 May 2012 08:22

Yo la edición legendária o como sea ya la tengo reservada en Gamestop :-D


Solo contaremos con la edición normal y la que ya dije legendária que serán unos 80 euros o tal vez un poco mas.
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