[quote="GRUCHO"]Impresiones de vandal sobre la demo del E3.
[quote]La demo que vimos en la conferencia de Sony, que causó un impacto tremendo y mucho entusiasmo a los presentes, era tan redonda que no fueron pocos los que dudaron de su "veracidad jugable". Esto quiere decir que si lo que estábamos viendo no estaba demasiado guiado, predefinido o "escriptado", y que jugando nosotros de verdad, y si cuando tengamos el producto final en nuestras manos, todo transcurrirá de manera tan espectacular e impactante, con una coreografía de golpes, movimientos y acciones que la verdad, de tal realismo, veracidad y brutalidad no estamos acostumbrados a ver en ningún videojuego.
Al día siguiente de la conferencia Naughty Dog nos volvió enseñar esa demo, en formato extendido, y jugada de otra manera, en tiempo real, y por sorprendente que parezca, The Last of Us funciona, es así, por mucho que cueste creerlo, ya que por momentos nos pareció en diversos aspectos venido de un futuro cercano, a enseñarnos cómo serán los videojuegos de los que disfrutaremos en los próximos años. Esto puede parecer exagerado, pero en un E3 en el que hemos visto demasiados juegos faltos de ideas, que no aportan nada nuevo, salvo honrosas excepciones –por ejemplo Watch Dogs-, eso se hace todavía más evidente, casi como si el estudio californiano jugara en otra liga, en términos jugables, visuales y de arrojo al intentar llevar un paso adelante el mundo de los videojuegos.
lo importante será la relación entre los protagonistas, el vínculo emocional que crearemos con Ellie, que nos impulsará a protegerla a toda costa, a jugar en tensión y pasarlo mal cuando veamos peligrar la integridad de la joven. A esto ayudará una acción y sobre todo violencia muy descarnada y visceral, algo que hasta que no se ha mostrado de manera jugable ni imaginábamos que fuera a ser tan brutal, sin duda un juego para adultos en todos los sentidos.
Después de esto llegábamos a las ventanas donde veíamos a los enemigos, como en la conferencia de Sony, pero a partir de aquí todo era totalmente diferente, ya que Naughty Dog nos mostró que una misma situación se podrá resolver de múltiples maneras, y esta vez realizaron otra estrategia. Así que los que penséis que aquella demo era "puro" script olvidaros, ya que aunque cueste creerlo, el juego funciona y de qué manera.
Cuando pasa por el marco de la puerta Joel lo sorprende y le coge por la espalda, poniendo su pistola con cuatro únicas balas en la sien del enemigo. Este aterrado no forcejea, pidiendo clemencia, pero al final lo estrangulas, no como en otros videojuegos en una secuencia de un par de segundos, aquí se hace largo y mucho más duro, con el genial detalle de ver cómo se le van poniendo los ojos rojos a la víctima según le falta el oxígeno.
El inteligente uso que se hace del sonido, y sobre todo del silencio. En un mundo sin coches, televisión, radio o cualquier otro aparato eléctrico, y apenas unos pocos supervivientes, el silencio tiene que ser sobrecogedor para lo que estamos acostumbrados, algo que parece que quiere transmitir Naughty Dog. El único ruido que oiremos será el de los insectos y algunos animales, y sobre todo el del viento cuando estemos en un exterior, tan nítido y protagonista que sobrecoge.
de repente gracias al sonido envolvente escuchamos detrás de nosotros unas pisadas correr de un enemigo. Un detalle genial, ya que en una casa vacía, completamente en silencio, escucharíamos así de nítido correr a alguien detrás nuestra a tres o cuatro metros, por mucho que intentara no llamar la atención.
Escondidos tras una cobertura, esperando a un enemigo, cogemos un ladrillo del suelo, y sorprendemos al rival golpeándole brutalmente en la cabeza, hasta tres veces cayendo destrozado al suelo. Una escena exageradamente violenta y que causa mucho impacto, gracias sobre todo a las alucinantes animaciones con las que cuenta el juego.
Habrá muy pocas balas, en esta demo tan solo cuatro, y de hecho solo sirvieron para librarse de un enemigo, ya que parecen muy inteligentes y saben esconderse bien cuando hemos desenfundado un arma de fuego. Es un juego plagado detalles excelentes, por ejemplo cuando disparamos muy cerca de Ellie, esta se asusta y se tapa los oídos.
A Joel le sorprendieron por la espalda, y un enemigo le agarró e inmovilizó, poniéndose enfrente de un compañero y pidiéndole que disparara. Pero este dudo, por miedo de dar a su amigo, y esto lo aprovechó el protagonista para soltar un codazo y zafarse del agarre. Al final Joel resultó herido por un impacto de bala, y cuando esto ocurra dejaremos un rastro de sangre que podrán seguir los enemigos, por lo que convendrá curarse rápido con una venda. Por lo que hemos visto, aquí no habrá regeneración automática y mágica de salud.
The Last of Us es sencillamente alucinante, de lo que hemos visto en este E3 es lo que más nos ha gustado
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De ser cierto lo que comentan (y no exageran) el juego promete y mucho.
Salu2.

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Valla no habia leído dichas impresiones y mira que impresiona todo lo dicho y eso es bueno
gracias por el dato GRUCHO
Salu2...

:)KRPM Thinking about you...
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