!!BESTIAL!! Unreal Engine 4 en Accion

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!!BESTIAL!! Unreal Engine 4 en Accion

Notapor xico21 » 08 Jun 2012 08:32

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=R3KFSoTay3s[/youtube]

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=MOvfn1p92_8[/youtube]
[img:eb2c8d1cfe]http://img17.imageshack.us/img17/6027/barni.jpg[/img:eb2c8d1cfe]
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Notapor indurein » 08 Jun 2012 10:57

Acojonante la 2ª demo O.O Incluido el SDK, aunque eso sí, lo está corriendo en un pepino de PC que seguramente llevará al menos una GTX680... -.- Así que en consolas tal cual lo estamos viendo ahí no lo vamos a ver, aunque si lo ponen a 1080p, pero capado a 30fps...
[URL=http://gamercards.exophase.com/psn/user/VictorJHG/][img:bbd0ec1793]http://gamercards.exophase.com/151379.png[/img:bbd0ec1793][/URL]
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Notapor Izanagi » 08 Jun 2012 11:23

No era muy dificil buscar algo con mas calidad.
http://www.youtube.com/watch?v=OZmRt8gCsC0&feature=player_embedded

Tecnicamente lo veo bien, pero nada del otro mundo. Es un salto logico, no me malinterpreteis, es realmente increible, pero como todo se lke pueden encontras fallos.

Normal en tesellation, me gustaria saber la cantidad de poligonos con los que trabaja, aunque ha habido un grn salto en este punto. Basicamente mostrando los limites del rasterizado.

En cuanto a fisicas, un gran salto, se puede ver en particulas y fluidos aunque veremos hasta donde llegan. Se habla de un millon de particulas, me gustaria ver si la simulacion de agua se basa en meshs, pero aun y asi un millon es mucho. Esperemos a ver en que queda.

Texturas guarras se siguen viendo, hecho en falta normal mapping y bump mapping mas trabajado en algunos elementos de pantalla.

Hecho en falta tambien efectos de postprocesado de mayor calidad y un mejor tratamiento del color. No me gusta la exageracion de las lens flares, prefiero que mejoren la calidad de esos desenfoques.

Muy buen trabajo de la iluminacion, sobre todo me ha gustado la luz indirecta. Habra algun motor de raytraced trabajando ahi abajo ¿?

En cuanto al segundo video, buen trabajo con los materiales, sobre todo con el motor de iluminacion, los specular y los SSS (realtime, increible), no veo gran calidad en los bounces y samples de la luz, podrian mejorar eso, aunque es un comentario prematuro. En cuanto a global ilumination se que se nota una mejora increible.

Algunos errores como cundo esta en la fumarola y miras a la montaña de la izquierda, la cual creo que si se acercara mas veriamos la falta de calidad. Pero estos fallos son propios de los motores de Epic.

Una pena que no hayan enseñado nada de IA, texturizado, o mapeado.

Esta muy bien, mas o menos parecido a lo que hemos visto el Luminous de Squar Enix, pero estos se centraban mas en el aspecto tecnico grafico mientras que Epic se centra mas en el avance en las fisicas, iluminacion y materiales.

Supongo que ya no quedan dudas sobre lo que es realtime o no, al meno in-engine.

Ya veremos, segun la potencia de las consolas y las optimizaciones, si vemos eso o no, pero de momento ahi esta la demostracion de que existe y que corre realtime.

Por lo visto hasta ahora, esta muy bien, pero personalmente creo que es mejorable en muchos aspectos. Esperaremos a ver como le sienta un año mas de desarrollo, algun juego real y a que muestren hardware y las nuevas consolas. Entonces empezare a opinar de verdad, ahora solo se pueden hacer especulaciones y matizar cosas.

Eso si, muy muy muy buenas herramientas de desarrollo, la interface es brutal y muestra una fluidez increible, muy buenos layouts y nodos. Sin duda, por eso tantos estudios apuestan por el Unreal Engine. Un 11 en este apartado.

De momento pinta bien, muy superior a la actual generacion y con un acabado impecable. Gran SDK y aspectos mejorables, como en todo, pero din duda es un grandisimo motor que puede mostrar eso y mucho mas. Un gran salto grafico perfectamente apreciable y una buena base para la nextgen, realista y solida.

Esperemos que MS y Sony cumplan y ofrezcan hardware y herramientas de desarrollo al nivel de los motores que se estan enseñanado durante este E3. Lo que hace falta es presion de estas grandes compañias del sector.

Me recuerda a la demo tecnica mostrada en el E3 de 2007. http://www.youtube.com/watch?v=Plnh28ykavQ Como siempre corriendo bajo Nvidia, ya veremos que pasa con las GPUs de consola y si todo el codigo es abierto, que fuera Open GL y CL seria ya la polla (no va a ser asi)
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Notapor lleial » 08 Jun 2012 11:52

El de Square Enix le pega 1000 patadas, solo viendo los pelos moviendose de esa manera ya supera a este en cualquier aspecto.
Nada impresionante.
Pero por supuesto el mejor motor sera el futuro Source 2.
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Notapor xico21 » 08 Jun 2012 11:53

No entiendo por que ahora el video solo se ve a 360p, cuando yo lo e posteado se podia visualizar tanto a 720p como a 1080p, es mas hasta lo visualice desde aqui, que extraño lo de la resolucion
[img:eb2c8d1cfe]http://img17.imageshack.us/img17/6027/barni.jpg[/img:eb2c8d1cfe]
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Notapor Izanagi » 08 Jun 2012 12:02

[quote="lleial"]El de Square Enix le pega 1000 patadas, solo viendo los pelos moviendose de esa manera ya supera a este en cualquier aspecto.
Nada impresionante.
Pero por supuesto el mejor motor sera el futuro Source 2.[/quote]

No es cierto, la fisica de hair se basa en fisica de particulas y es lo mismo que ha demostrado aqui Epic. Asi que basciamente estan al mismo nivel o Epic por encima.

Como ya he dicho en mi comentario, Square trabajo mas en cuanto a camar iluminacion y texturizado, Epic mas en fisicas, materiales y SDK.

Son dos motores muy parejos y el interface del Unreal Engine 4 es brutal.

Lo visto es realmente impresionante y personalmente creo que esta al mismo nivel que Square, aunque te emplazo a que leas mi comentario anterior porque no me gusta repetirme.

De todas formas los motores emplean tecnicas, algoritmos y programacion distinta. Square ha cuidado mucho el tema de iluminacion, y veremos si eso lo puede mover una consola. Ademas la demo de Epic esta menos "preparada", lo que se ve es mucho mas practio e interactuable. No dudo que Epic pueda hacer lo mismo que el Luminous si persiguen ese efecto cinematográfico que tiene la demo de Square.
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Notapor RPM » 08 Jun 2012 17:19

aquí hacen un análisis muy interesante http://www.eurogamer.es/articles/digita ... l-engine-4
[img:a7b794cd36]http://sig.steamutility.com/classic/classic/0/0/76561198014666587.png[/img:a7b794cd36]
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Notapor Izanagi » 08 Jun 2012 17:48

[quote="RPM"]aquí hacen un análisis muy interesante http://www.eurogamer.es/articles/digita ... l-engine-4[/quote]

La demo del UE4 funciona en un PC, en concreto en uno con un procesador Core i7 con una NVIDIA GTX680 y 16GB de RAM
...

Puf, creo que no vamos a ver algo asi en la nueva generacion XD

Al menos no a esa resolucion ni tasa de fps, ya veremos que se sacrifica.
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Notapor MetalHero » 08 Jun 2012 19:06

Madre de dios, las imagenes en 7000 y pico px que han puesto en eurogamer del ue4, no tienen nada que ver con el video que hemos visto :shock:
empieza por P es rosa y camina a dos patas quien es?
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡POLLARDMAN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Notapor Izanagi » 08 Jun 2012 19:14

[quote="MetalHero"]Madre de dios, las imagenes en 7000 y pico px que han puesto en eurogamer del ue4, no tienen nada que ver con el video que hemos visto :shock:[/quote]

Son exactamente lo mismo, capturas redimensionadas :|
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Notapor FlyingGuillotine » 09 Jun 2012 04:37

pues como pc gamer de toda la vida tengo que decir que no me impresiona en absoluto este UE4..., no quiero ver más texturas ni más físicas dinámicas, ni más polígonos ni más efectos de iluminación..., lo que quiero ver son animaciones que estén a la altura, que es de lo que más flaquea esta generación. Quiero ver NPCs que parezcan humanos,... el resto será lo mismo de siempre tan solo un poquito mejor. Saludos.
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Notapor culebro » 09 Jun 2012 05:55

[quote="FlyingGuillotine"]pues como pc gamer de toda la vida tengo que decir que no me impresiona en absoluto este UE4..., no quiero ver más texturas ni más físicas dinámicas, ni más polígonos ni más efectos de iluminación..., lo que quiero ver son animaciones que estén a la altura, que es de lo que más flaquea esta generación. Quiero ver NPCs que parezcan humanos,... el resto será lo mismo de siempre tan solo un poquito mejor. Saludos.[/quote]


Pues yo preferiría que se centraran en una excelente inteligencia artificial para la siguiente generación de consolas.
[url=http://www.enjin.com/bf3-signature-generator][img:625b6b86cf]http://sigs.enjin.com/sig-bf3/f6c13665293349b9.png[/img:625b6b86cf][/url]
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Notapor Dutch » 09 Jun 2012 10:02

[quote="culebro"][quote="FlyingGuillotine"]pues como pc gamer de toda la vida tengo que decir que no me impresiona en absoluto este UE4..., no quiero ver más texturas ni más físicas dinámicas, ni más polígonos ni más efectos de iluminación..., lo que quiero ver son animaciones que estén a la altura, que es de lo que más flaquea esta generación. Quiero ver NPCs que parezcan humanos,... el resto será lo mismo de siempre tan solo un poquito mejor. Saludos.[/quote]


Pues yo preferiría que se centraran en una excelente inteligencia artificial para la siguiente generación de consolas.[/quote]

Pero que tendrá que ver la velocidad con el tocino??
[img][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/593/signbotcp.gif/][img:45db999e70]http://img593.imageshack.us/img593/2861/signbotcp.gif[/img:45db999e70][/URL]

Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL][/img]
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Notapor Izanagi » 09 Jun 2012 11:01

[quote="FlyingGuillotine"]pues como pc gamer de toda la vida tengo que decir que no me impresiona en absoluto este UE4..., no quiero ver más texturas ni más físicas dinámicas, ni más polígonos ni más efectos de iluminación..., lo que quiero ver son animaciones que estén a la altura, que es de lo que más flaquea esta generación. Quiero ver NPCs que parezcan humanos,... el resto será lo mismo de siempre tan solo un poquito mejor. Saludos.[/quote]

Tambien es cierto que eso tiene mas que ver con los metodos de captura de movimiento, la tecnologia disponible y la cantidad de horas que se invierte en las animaciones finales de los personajes.
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Notapor ZENDO » 11 Jun 2012 18:55

Ya habiendolo visto un par de ocasiones no me impresiona tanto o almenos no es lo que me esperaba ver.

Quitando lo que haga uno y otro he de decir que a primera vista me ha gustado un poco más el nuevo engine de SE, y a saber sobre que corre teniendo en cuenta los antecedentes de SE vendiendo humo.


Salu2... :-D
:)KRPM Thinking about you...
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