SILENT HILL: HOMENAJE A UNA SAGA MÍTICA

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SILENT HILL: HOMENAJE A UNA SAGA MÍTICA

Notapor Bonoman » 11 Ene 2008 18:06

SILENT HILL: EN EL LÍMITE DE LA REALIDAD

Existe un lugar más oscuro que la noche, más rojo que la sangre y más desconocido que el universo infinito. En él todo lo imposible se hace posible, en él lo bueno puede transformarse en algo malo, y lo malo mutar, de igual forma, en algo bueno. No tiene forma definida, no tiene peso, no tiene volumen, pero existe... ese lugar es la mente humana, y en Silent Hill ha encontrado una forma de expresión casi perfecta.


Cuando Konami se planteó crear una alternativa fiable al ya por aquel entonces famoso Resident evil, se optó por ofrecer un terror mucho más maduro y misterioso, un terror que se dirige más al intelecto que al no siempre fiable sentido de la vista, pero sin olvidar la tradición "monstruosa". Este terror se empezó a llamar, por aquel entonces, [b]terror psicológico[/b].

Nada más lejos de la realidad; el terror en el mundo del ocio, ya sea en la literatura o en el cine, ha sufrido siempre esta diferenciación. Autores como Lovecraft siempre han sido favorables a la "insinuación" más que a mostrar algo tal cual es; otros, sin embargo, gustan de mostrar criaturas y escenas con el máximo nivel de detalle, sin que quepa lugar a ninguna duda de ningún tipo de que lo que vemos podría helarnos la sangre. Como autores de esta "tradición", podríamos destacar a Clive Barker. Silent Hill coge gran parte de las dos concepciones y las une en un conjunto magistral -aunque apuesta más por lo que "no se ve"-, donde nuestra imaginación y lo que ven nuestros ojos nos hará pasar momentos inolvidables.

Silent hill, el gran Silent hill, es un juego que alimenta la imaginación hasta que quede extasiada; ruidos, oscuridad, mensajes crípticos, sangre, óxido, enemigos que parecen salidos del mismísimo infierno.....Alone in the Dark inició el género de los survival horror, Resident evil lo matizó, Silent hill lo completó.


[b]SILENT HILL: FUENTES Y REFLEXIONES[/b]

[b]FUENTES: LA ESCALERA DE JACOB[/b]

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Si existe una verdadera fuente de inspiración para la saga Silent Hill, esa es, sin ningún genero de dudas, la película La escalera de Jacob (1990). Dirigida por [b]Adrian Lyne[/b], e interpretada por el genial [b]Tim Robbins[/b], La escalera de Jacob nos cuenta la historia de un cartero Neoyorquino llamado [b]Jacob Singer[/b], veterano de guerra que vive pacíficamente una vida sin demasiadas complicaciones.

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Considerándose afortunado en casi todas las facetas de su vida, Jacob empieza a sufrir, de forma casi constante, pesadillas y alucinaciones que empiezan a minar su salud mental.

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Las pesadillas se vuelven cada vez más intensas, y en ocasiones Jacob no es capaz de discernir lo que es realidad de lo que es pura imaginación enferma. Preocupado por su situación, Jacob comienza a investigar su pasado en el ejército junto a otros compañeros ex-militares, intentando dar una explicación a un mal que afecta a todos por igual.

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[b]Los parecidos con la saga Silent hill[/b] son más que evidentes. Para empezar el protagonista tiene un pasado desgraciado; a mitad de la película se nos muestra que el hijo de Jacob con su anterior mujer parece falleció en extrañas circunstancias, lo que lo convierte en un personaje frágil que intenta desesperadamente huir de su pasado. En Silent hill son muchos los personajes con un pasado difuso o cruel: James Sunderland buscando a su esposa muerta tres años atrás; Harry Mason intentado dar con el paradero de su hija Cheryl; o el asesino Walter Sullivan, que de niño fue objeto de exatrños rituales e intenta por todos los medios redimir su alma. Personajes con varios claroscuros que tienen su origen en el infeliz cartero Jacob Singer.

En otro orden de cosas, la ambientación y el diseño de "monstruos" son de un parecido casi exacto. Para que os hagáis una idea: [b]algunos de los nombres de las calles más míticas de Silent hill[/b] han sido sacadas de esta película,siendo un claro homenaje de los chicos de Konami a este gran film. Pero sin duda alguna, lo que más llama la atención y que tiene un punto de uníon tanto en el videojuego como en la película, es sin duda [b]la ambientación[/b].
Por una parte los escenarios; Jacob cambiará de dimensión sin apenas darse cuenta de la tranformación, la escalera de Jacob nos muestra dos mundos, uno real, y otro que parece una pesadilla, y ese mundo de pesadilla es calcado al del juego. Por otra parte, [b]las criaturas[/b]; esos monstruos de forma "difícil" que parecen ser la antítesis del ser humano, en la película también lucen palmito, y su aspecto, además de parecido a los de Silent Hill, es igualmente terrorífico.

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Personajes complejos, realidades alternativas, "Locura racional"... la saga Silent Hill empezo con la escalera de Jacob, es más, el futuro [b]Silent Hill 5[/b] tiene una trama muy parecida, con un [b]Alex Shepard[/b] cuyo pasado también se vincula al ejército, y que aquejado de unas visiones terroríficas, decide ir en busca de su hermano [b]Joshua[/b]

[b]SILENT HILL: REFLEXIONES[/b]

Personajes con muchas cosas que esconder, dimensiones paralelas, y una niebla que lo cubre todo... pero realmente, ¿Cual es el verdadero centro neurálgico de esta saga?. Si tenemos en cuenta que como ocurre con la saga Final Fantasy, no existen continuaciones directas entre sus distintas entregas (salvo el SH 1 Y 3), está claro que Konami quiere dar protagonismo a otros factores que no tienen nada que ver con sus personajes o historias. Los personajes de Silent hill son efímeros como lágrimas que se pierden en la lluvia; una vez terminada su historia, pasan al recuerdo, y dejan un espacio libre para otros protagonistas.

Por tanto, si tanto personajes como tramas no se muestran consistentes y tampoco tienen continuidad en la línea del tiempo, ¿Qué o qué es el verdadero protagonista de la saga SH?, la respuesta está en el propio título: El pueblo de Silent hill es el protagonista mudo, que siempre está presente y que siempre nos recuerda qué puede haber más alla de la niebla, ahora bien, ¿Sabemos lo que es Silent hill?.

¿QUÉ ES SILENT HILL?

La respuesta objetiva a esta pregunta sería: Un pueblo en el medio-oeste Americano, pero todos sabemos que eso sería quedarse en la epidermis de una realidad mucho más compleja. Existen algunas teoría que pretenden dar una explicación al verdadero sentido de la ciudad del Silent Hill, pero no son mas que hipótesis e ideas más o menos desarrolladas. El misterio del pueblo silencioso se guarda bajo llave en algún cajón perdido de las oficinas de Konami, lo cual no impide que podamos divagar sobre su contenido:

- [b]Silent Hill es el infierno[/b], o el infierno en la tierra, como más os guste. La teoría más catastrofista es una de las más solidas. El hecho de que en momentos puntuales, la realidad mute y nos ofrezca un mundo absolutamente aterrador es siginificátivo de que un origen sobrenatural está detrás de la colina silenciosa. De hecho, si nos fijamos, parece que el pueblo de Silent Hill actúa como una especie de "castigador" de almas en pena. En Silent hill 2 todos los personajes poseen un pasado lleno de extraños sucesos, muchos de ellos relacionados con la muerte de otros seres humanos, y parece que todos viajan, de forma indirecta, a Silent Hill para ser castigados como realmente merecen. Esta teoría se ve en parte derrumbada por otros hechos que no concuerdan muy bien con la tipología de "infierno" que se pretende dar. Es cierto que algunos personajes de la saga poseen un pasado oscuro y cruel, pero eso no quiere que necesariamente deban ser castigados. Tampoco tendría mucho sentido que otros personajes, como la pequeña Laura o Lisa Garland se den de bruces con un mundo de condena, cuando no son más que seres humanos inocentes e indefensos.

- [b]Silent Hill no existe, es producto de la imaginación[/b] La teoría "made in cuarto milenio" es probablemente la más sólida. Tiene sentido pensar que Silent Hill es un mundo de pesadilla creado por la imaginación. Personajes enfermos, trastornados, o incluso muertos crean una realidad alternativa en la que podrán enfrentarse a sus temores mas profundos. Con este punto de partida se puede explicar por qué cada histoira en Silent Hill es distinta, y por qué cada personaje protagonista tiene un "algo" que lo hace especialmente vulnerable o mentalmente inestable, de ahí los mundos terroríficos y los monstruos implacables. Historias y personajes son producto de la imaginación de un único personaje, que es víctima de su propia mente. Ahora bien, sigue sin darse explicación al sentido de Silent hill; Si todo este mundo de pesadilla es producto de la locura de un ser humano, ¿Por qué demonios todos los personajes de Silent Hill se imaginan lo mismo?, Resulta complicado creer que dos mentes completamente distintas tengan alucinaciones con el mismo objeto, o se imaginen cosas exactamente iguales.

- [b]Silent Hill tiene un origen "racional"[/b], esta teoría podría relacionarse perfectamente con la primera, aunque su sentido no es el mismo, aquí no hablamos de infierno. A lo largo de la saga Silent Hill, casi siempre se suelen encontrar documentos dispersados por algunos escenarios de cierta importancia que a veces pasan desapercibidos. Silent Hill tiene bajo sus tierras, a mucha profundidad, un antiguo cementerio Indio. El misticismo en torno a este pueblo nativo de Norteamérica siempre ha sido fuente de muchas historias, todas ellas sobrenaturales. Es posible que el contacto con el más allá se deba a la impregnación que ha dejado este antiguo lugar sagrado. Su "magia negra" es capaz de hacer realidad la pesadilla de aquellos que pisan Silent Hill, y mostrarles un mundo más allá de su imaginación, por eso todos los protagonistas de la saga ponen sus pies en la Colina Silenciosa. Ahora bien, la cuarta entrega de la saga, Silent hill 4: The room, es el único título que se sitúa fuera de los límites de Silent Hill, y sin embargo las pesadillas siguen siendo las mismas, y los cambios de realidad, también. Una teoría bastante sólida pero que no logra dar explicación a todos los extraños fenómenos.

- [b]Silent Hill es lo que hay después de la muerte[/b] Simple y llanamente; Silent Hill es el lugar donde van a parar todas las almas "dubitativas". Todos los personajes de Silent Hill están muertos, y a partir de su muerte inician una vida "espiritual", algo así como los fantasmas del sexto sentido; viven pero están muertos. Todo lo que ocurre no son más que recuerdos de su anterior existencia, que cobran vida en Silent Hill en forma de espectros. Viven en otra realidad ajena a la nuestra, y que por tanto, se rige por otras leyes físicas. Teoría muy interesante y bastante lógica. Los que hayan visto [b]La escalera de Jacob[/b], o la propia película de Silent Hill me entenderán


[b]SILENT HILL: UN REPASO A LA SAGA[/b]

[b]SILENT HILL (PSX)[/b]
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Harry Mason intenta olvidar la muerte de su mujer haciendo un viaje de placer con su simpática hija, Cheryl Mason. En un momento del pesado viaje, se cruza por delante del jeep de Harry una extraña figura humana, que parece ser una mujer, Harry da un volantazo, su coche se va de la carretera, y queda inconsciente por el fuerte golpe. Cuando despierta, Cheryl ha desparecido, y el lugar más cercano a su paradero parece ser un extraño pueblo; Silent Hill.

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[b]Harry Mason[/b]

El padre de Cheryl se encuentra en el lugar equivocado en el momento equivocado. Aún afectado por la muerte de su mujer, se ve ogligado a rescatar a su hija de las fauces de una extraña secta adoradora de un demonio. Harry es de los pocos personajes protagonistas de Silent Hill cuyo pasado no está relacionado directamente con el pueblo maldito.


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[b]Cheryl Mason[/b]

Esta dulce niña parece dar sentido a todo lo que está ocurriendo en Silent Hill. Detrás de su inocente aspecto se encuentra un pasado que sobrepasa la comprensión humana. A pesar de todo, y a pesar de su carácter casi divino, Cheryl depende totalmente de su perdido padre.


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[b]Cybil Bennet[/b]

Mujer policía de armas tomar. Acude a Silent Hill debido al repentino corte de comunicación con el pueblo. Salva la vida de Harry en un momento puntual de la aventura y lo ayudará en su causa.


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[b]Dr. Kaufmann[/b]

El extraño doctor de Silent Hill se muestra a ratos sociable, y a ratos apático hasta límites desagradables. Parece estar vinculado a la extraña secta de Silent Hill y sus intenciones no son nada buenas. Personaje malvado hasta la médula.

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[b]Dahlia Gillespie[/b]

Dahlia es la maquinadora de la conspiración Silent Hill. Su objetivo es traer al mundo al demonio Samael, y lo hará a través del cuerpo de su propia hija. Evidentemente, este personaje debe ser evitado por el bueno de Harry. Dahlia es de los personajes más importantes de toda la saga.

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[b]Lisa Garland[/b]

Una simpática enfermera que parece insinuarse canarlmente a Harry Mason. Lisa es un personaje misterioso; no se sabe muy bien por qué esta en Silent Hill, y aunque parece estar deseosa en abandonar el pueblo, existe un motivo oculto que le impide tomar esa decisión.


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[b]Alessa[/b]

La mujer que provoca el accidente de Harry en la carretera. Su vinculación con Dahlia y con la pequeña Cheryl explican todo el entramado de la historia. Prestar atención a esta mujer porque aparecerá en otras entregas.


[b]El principio de la leyenda[/b]. Aquella famosa demo que traía el genial Metal Gear Solid nos mostraba un juego brillante y sobre todo, terrorífico. Se empezaban a sentar las bases de lo que serían los futuros Silent Hill: Historias oscuras y un pueblo maldito. Bienvenidos a Silent Hill.
Oculto:
Harry es el padre adoptivo de Cheryl; se encontró a Cheryl cerca de Silent Hill cuando era más pequeña y decidió acogerla. Al final, Harry descubre que su hija adoptiva es la pieza central para la llegada del nuevo anticristo


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[b]SILENT HILL 2 (PS2, XBOX, PC)[/b]
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James Sunderland recibe una extraña carta. En ella su mujer, Mary, dice que le espera en su "lugar especial", mostrándose especialmente contenta con el acontecimiento. Hasta aquí todo normal, si no fuese porque Mary lleva tres años muerta por una grave enfermedad. El "lugar especial" no es otro que el pueblo de Silent Hill.

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[b]James Sunderland[/b]

El nuevo Harry Mason de Silent Hill busca desesperadamente a su mujer. Tiene la esperanza de que siga viva, aunque sabe de primera mano que esta muerta... quedaros con esta frase: [b]de primera mano[/b]. Una vez llegue a Silent Hill, sus preguntas comenzarán a recibir respuestas.

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[b]Mary[/b]

La mujer de James. Lleva tres años muerta por un cáncer terminal. James aún no ha superado su muerte

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[b]María[/b]

Cuando James llega a Silent Hill se encuentra con esta extraña mujer. Le sorprende el enorme parecido que guarda con su difunta esposa, al menos en el aspecto físico. María ayudará a James en su búsqueda de Mary.

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[b]Eddie Dombrowski[/b]

El joven Eddie se nos muestra como un joven limitado e inofensivo. Aparentemente se gana la aceptación de James, pero será el propio James quien descubra un cambio repentino en su carácter que le convertirán en un auténtico peligro, tanto para él como para el resto de personajes. Cuidado.

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[b]Ángela Orosco[/b]

Al igual que Eddie, Ángela es un personaje del que no nos podremos fiar. Con un pasado de maltratos por parte de su padre, Ángela guarda un gran rencor hacia su familia, un rencor que le ha llevado a cometer actos horribles. Mujer peligrosa.

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[b]Laura[/b]

Mientras Mary se encontraba en el hospital, conoció a esta niña, la cual le hizo compañía y provocó una amistad casi invencible entre las dos mujeres. No se sabe muy bien qué hace en Silent Hill, pero parece odiar a James, y odiarlo a muerte...

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[b]Cabeza Piramidal[/b]

Silent Hill 2 parió al personaje más terrorífico del mundo del videojuego. Cabeza piramidal es un ser monstruoso que perseguirá de forma implacable a James. Puede estar vinculado a [b]la teoría de que Silent Hill es el infierno[/b], ya que este ser podría considerarse el "cancerbero" de Silent Hill. En el pasado fue un asesino en serie conocido como [b]"el carnicero"[/b]

[b]La mejor historia de amor jamás contada[/b]. Así podría considerarse a este Silent Hill. El amor incondicional de un hombre hacia una mujer, que lo llevan hasta la locura y la desesperación, aferrándose a un clavo ardiendo para intentar volver a verla. Una historia de amor cruel que nos dará el batacazo final:
Oculto:
Ya que Mary, aún estando gravemente enferma, fue asesinada por su propio marido James, ya que no soportaba verla sufrir hasta la muerte
Lo dicho: Probablemente estemos ante el mejor survival horror de la historia en casi todos los aspectos, y con una historia que merece ser contada generación tras generación.

- Silent Hill 2 tuvo otra versión, llamada [b]Silent hill 2: Inner Fears[/b] para Xbox, y [b]Silent Hill 2: Director´s Cut[/b] para Ps2. En ellas controlábamos a María en una mini-aventura.

- En este juego se hace por primera vez referencia al asesino en serie [b]Walter Sullivan[/b]

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[b]SILENT HILL 3 (PS2,PC)[/b]
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Heather, una muchacha de 17 años, decide pasar un día como cualquier joven de su edad: haciendo compras en un gran centro comercial. Agotada después de dar muchas vueltas y cargar con no menos bolsas, decide tomar un respiro en la cafetería del recinto. Cuando despierta el cielo se ha teñido de rojo, la gente ha desaparecido, y el gran centro comercial parece una enorme tienda donde la desesperación es el producto estrella.

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[b]Heather[/b]

La guapa chica de la tercera entrega de Silent Hill es la primera mujer protagonista en toda la saga -sin contar el mini/cameo de María-. Heather es seguramente el personaje que más vinculación guarda con Silent Hill, siendo su pasado una incógnita para la gran mayoría de personas de su círculo -salvo su padre-. Silent Hill reclama su presencia ya que en su interior la muchacha está gestando algo maligno..

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[b]Douglas[/b]

Detective privado contratado para seguir los pasos de Heather, Douglas termina por encariñarse con la niña y cambia radicalmente el sentido de su misión. Tras un desgraciado acontecimiento que tiene lugar en determinado punto del juego, Douglas se convierte en el principal apoyo de Heather.

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[b]Claudia Wolf[/b]

Siguiendo la tradición de Dahlia, Claudia es la nueva líder de la maligna secta que busca el regreso del Demonio Samael. Fanática empedernida, Claudia no parará hasta conseguir su objetivo, aunque le cueste la vida.

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[b]Vincent[/b]

Personaje aliado con Claudia, al menos por momentos. Es un tipo trastornado y obsesionado con el misticismo y el mundo del folclore, rodeado de cientos de libros. Vincent no es tan cruel e implacable como Claudia, y en algunos momentos sufre ramalazos de cordura que intentan aliarse con la muchacha.

[b]Reencuentro con el pasado[/b]. Silent Hill 3 es de las pocas entregas que pueden considerarse como continuación directa de otra, sigue la historia del primer Silent Hill. Es un gran juego, pero no es mejor que el grandioso Silent Hill 2; se limita a continuar la tradición de la saga sin apenas aportar novedades. Donde Silent Hill 3 falla estrepitosamente es en la trama, siendo excesivamente previsible y cometiendo el delito capital en el mundo de las tramas e historias: cargarse un personaje carismático sin venir a cuento. Efectivamente:
Oculto:
El mítico Harry Mason del primer Silent Hill es asesinado en esta entrega por un vulgar monstruo, lo que provoca la tristeza y rabia de su hija: La propia Heather, que es lo que queda de las antiguas Alessa y Cheryl de la primera entrega
¿Previsible? Pues sí, lo es.

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[b]SILENT HILL 4: THE ROOM (PS2,XBOX,PC)[/b]
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Henry Townshend se traslada a su nuevo apartamento en una tranquila ciudad Norteamericana. A pesar de lo feliz del momento, a medida que pasa el tiempo la ilusión de Henry se va tornando en tragedia; sufre constantes pesadillas unidas a una intensa sensación de malestar. Un día la gota colma el baso de la paciencia de Henry: no puede salir de su vivienda, numerosos candados colocados en la puerta principal se lo impiden. Por mucho que grite, por mucho que golpee, nadie le escucha.

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[b]Henry Townshend[/b]

Al igual que le ocurre a Harry Mason, Henry es un personaje que se encuentra accidentalmente en los dominios de Silent Hill, una guerra que no es la suya. El piso de sus sueños se convierte en su peor pesadilla y lo peor vendrá cuando se entere de que otros inquilinos antes han sufrido una suerte parecida o peor. Unos extraños boquetes en determinadas zonas del apartamento le permitirán viajar a dimensiones paralelas.

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[b]Eileen Gavin[/b]

Eileen es la vecina que todo hombre heterosexual desearía tener: guapa, simpática, e incluso amable. Vive en el apartamento 303, justo al lado del de Henry, y por motivos desconocidos es también trasladada a los extraños mundos paralelos de Henry.

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[b]Walter Sullivan[/b]

El mítico asesino en serie de la Colina silenciosa. Sullivan ha cometido atroces crímenes a lo largo de su existencia, sin diferenciar entre hombres, mujeres, o niños. Posee la misma capacidad divina que en su día tuvo Alessa, pero en este caso Sullivan la utiliza para fines más perversos. Aunque presumiblemente está muerto, en los últimos años se han producido nuevos crímenes con su mismo modus operandi.

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[b]Walter Sullivan niño[/b]

Resulta paradójico mirar a la cara de este tierno niño y saber en lo que se convertirá después. El pequeño Walter Sullivan es la representación redentora del serial killer. Busca desesperadamente a su madre, y cada persona con la que se cruza acaba muerta en terribles circunstancias. Aunque es un niño, su presencia resulta tan peligrosa como la de su "imagen" del futuro.

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[b]Cynthia Velasquez[/b]

Henry y Cynthia se cruzan una única vez a lo largo de sus vidas, la chica le comenta que "el otro mundo" es su paríaso privado. Evidentemente Cynthia posee la habilidad de trasladarse a los mismos mundos paralelos que Henry.

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[b]Jasper Gein[/b]

Muchacho que Henry se encuentra en un bosque, cerca del orfanato de Silent Hill. Algo corto de miras y con serios problemas de dicción, Jasper no deja de hablar de la secta de Silent Hill. También posee la habilidad de trasladarse a otros mundos.

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[b]Andrew Desalvo[/b]

Encerrado en una celda de una prisión construída sobre el mar, Desalvo se encuentra especialmente asustado por algo o por alguien. Pedirá ayuda de forma insistente a Henry, aunque de poco le servirá...

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[b]Richard Braintree[/b]

Vive en el apartamento 207 de South Ashfield Heights. Agente de policia medio retirado, Braintree se muestra apático, y rechaza casi cualquier contacto con el género humano. Obesionado con Walter Sullivan, Braintree encontrará respuestas al verdadero paradero de su presa.

[b]La habitación del pánico[/b]. El Silent Hill más vanguardista de todos, tanto a nivel jugable como argumental. Aunque este juego hizo mucha pupa a los seguidores más veteranos de la saga, a The room no se le debe quitar el mérito de querer innovar y conseguirlo en algunos puntos..... no en otros. A nivel jugable aparecía una vista en primera persona mientras nos movíamos por el apartamento de Henry, al igual que una barra de energía y nuevos movimientos de lucha; prescindía sin embargo de otros elementos tan definitorios de la saga, como la famosa linterna. A nivel argumental, se rompían todos los esquemas: [b]Primer juego que no transcurría por completo en Silent Hill[/b], sino que era Silent Hill la que se trasladaba a otro lugar, bajo la piel del propio Walter Sullivan. El juego nos obligaba a repetir varios escenarios sin apeas cambios, algo que no gustó a casi nadie, eso sin mencionar que prescindía casi por completo de los puzzles, elemento esencial en todas las entregas. Sin embargo, [b]posee momentos magníficos[/b], como la aparición de los fantasmas, y sobre todo la genial idea de que a medida que avanzamos en el juego, el piso de Henry vaya transformándose y adquiriendo una aspecto y apariencia "Made in Silent Hill", con fenómenos extraños, caras que aparecen en las paredes, pisadas de sangre que llevan a distintas zonas del apartamento, aparatos electrónicos que se encienden y apagan sin que nadie los active... terrorífico. La historia es críptica pero muy interesante:
Oculto:
Walter Sullivan forma parte de un grupo de niños elegidos para traer al mundo al demonio Samael, al igual que Alessa. Sullivan acaba convirtiéndose en un ser traumatizado, visceralmente unido a Silent Hill, hasta tal punto que lo lleva en su interior. Aunque el juego no transcurre en Silent Hill, Sullivan se encarga de solucionar eso; Él es Silent Hill.


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[b]SILENT HILL ORIGINS (PSP, ¿PS2?)[/b]
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Travis Grady es un camionero que cumple una ruta de viaje. En el trayecto encuentra a una pequeña niña justo delante de su camión. Sin pensárselo dos veces, Travis baja del vehículo y sigue a la niña, temiendo que pueda pasarle algo. Al seguir sus pasos llega a Silent Hill.

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[b]Travis Grady[/b]

El nuevo Harry mason, adoptando casi el mismo papel que éste en la primera entrega. Travis posee un pasado desgraciado, relacionado con la muerte de su padre y la "desaparición" -por decirlo de una manera sutil- de su madre. Este personaje se ganará nuestro corazón al ayudar desinteresadamente a la niña perdida, a pesar de lo mal que le ha tratado la vida a él.

[img]http://i133.photobucket.com/albums/q77/Bonoman85/Juegos/alessaorigins.jpg[/img]
[b]Alessa[/b]

La misma Alessa que el primer Silent Hill. La historia se repite: Utiliza su presencia para despistar a Travis y obligarle a viajar a Silent Hill, del mismo modo que hizo con Harry Mason. Alessa sigue siendo la herramiento fundamental para el regreso de Samael.

[img]http://i133.photobucket.com/albums/q77/Bonoman85/Juegos/dahliaorigins.jpg[/img]
[b]Dahlia Gillespie[/b]

La madre de Alessa es una mujer consumida con la obsesión de traer de vuelta a un Demonio milenario. De aspecto Desaliñado, sigue siendo tan peligrosa como siempre.

[img]http://i133.photobucket.com/albums/q77/Bonoman85/Juegos/kaufmannorigins.jpg[/img]
[b]Dr. Kaufmann[/b]

Frío y calculador. A Kaufmann le importa bastante poco lo que le pueda ocurrir a la niña que es objeto de sus experimentos. Igual de obsesionado que Dahlia con la vuelta de Samael, Kaufmann aprovecha su posición para legitimar de algún modo los intereses de su secta.

[img]http://i133.photobucket.com/albums/q77/Bonoman85/Juegos/lisaorigins.jpg[/img]
[b]Lisa Garland[/b]

No ha perdido un ápice de su amabilidad y "morbosidad". Se muetras excesivamente amable con Travis, lo cual no le impide mantener una relación clandestina con el Dr. Kauffman. Quizás sea eso lo que le impide abandonar Silent Hill.

[b]Engendrando el mal[/b]. Origins es el Resident evil Zero de la saga Silent Hill; da algunas respuestas a los misterios de la saga y deja otros sin cerrar, además de aportar nuevas incognitas. [b]Es la culminación de todas las ideas y principios mostrados a lo largo de la saga[/b], lo cual lo convierte en un Silent Hill muy a tener en cuenta. Vuelve la linterna, vuelven los puzzles, se añaden Quick time events, y se juega con los [b]"espejos"[/b], que en este juego son la llave para trasladarse de una dimensión a otra -De Silent Hill normal al Silent Hill maldito-. Es un grandísimo juego, una muestra impresionante de como aportar calidad a la saga sin tener que desafiar o romper parte de su esencia. Argumentalmente resulta interesante, aunque [b]deja la extraña sensación de ser un Bucle del primer Silent Hill[/b]
Oculto:
La historia se repite; Travis salva a Alessa y de alguna manera permite que la historia siga: que nazca Cheryl, y que la reminiscencia de Alessa Y Cheryl permita la vuelta de Heather en un futuro no muy lejano. Pero claro, seguimos sin saber por qué existe Silent Hill, y qué es realmente


- En Origins [b]hace su primera aparición "El carnicero"[/b] -Cabeza piramidal para los amigos-. Aunque prescinde de la enorme máscara con forma piramidal, conserva ese enorme cuchillo con el que comete locuras.

[img]http://i133.photobucket.com/albums/q77/Bonoman85/Juegos/silentoscreen3.jpg[/img]

[img]http://i133.photobucket.com/albums/q77/Bonoman85/Juegos/shoscreen4.jpg[/img]

[img]http://i133.photobucket.com/albums/q77/Bonoman85/Juegos/shoexcreen1.jpg[/img]

[img]http://i133.photobucket.com/albums/q77/Bonoman85/Juegos/shoscreen2.jpg[/img]


[b]SILENT HILL: LA PELÍCULA[/b]
[img]http://i133.photobucket.com/albums/q77/Bonoman85/Juegos/silenthillfilmportada.jpg[/img]

Dirigida por [b]Christophe Gans[/b], e interpretada por [b]Radha Mitchell[/b] (Melinda y Melinda) y [b]Sean Bean[/b] (Boromir en el Señor de los anillos) entre otros, Silent Hill tiene el honor de ser la mejor conversión de un videojuego al cine de la por ahora, corta historia de las conversiones.

[img]http://i133.photobucket.com/albums/q77/Bonoman85/Juegos/silenthillfilm.jpg[/img]

Radha Mitchell interpreta a [b]Rose[/b], una mujer desesperada porque no encuentra remedio a la extraña enfermedad que afecta a su hija:

[img]http://i133.photobucket.com/albums/q77/Bonoman85/Juegos/Silent_hillfilmalessa.jpg[/img]

Impotente y dispuesta a hacer lo que sea, Rose acaba en la ciudad de Silent Hill buscando a su hija, que parece tener un remedio a todos los males. Sutiles pistas van mostrándose a Rose, que a pesar de los extraños fenómenos, no cesa en la búsqueda de su amada hija. Rose no estará sola en Silent Hill, y recibirá la ayuda de la policía [b]Cybil Bennet[/b]:

[img]http://i133.photobucket.com/albums/q77/Bonoman85/Juegos/silenthillfilmCybil.jpg[/img]

A pesar de todo, en el otro plano de la "realidad", [b]Silent Hill es un pueblo fantasma[/b], destruído por un incendio que la arrasó hace algunos años, y que incluso a día de hoy sigue sigue siendo nociva para los pulmones de cualquier ser humano que se presente en ella, debido a los gases aún presentes en el aire.

[img]http://i133.photobucket.com/albums/q77/Bonoman85/Juegos/seanbeanshfilm.jpg[/img]

Así, por una parte, Rose buscará a su hija por Silent Hill, y su marido buscará a ambas en el Silent Hill desolado.

[b]La calidad de este filme[/b] resulta inefable. Logra captar la esencia de los videojuegos, consiguiendo una ambientación cien por cien Silent Hill, con unos efectos de metamorfosis -los cambios de plano- increíbles, y una caracterización de los personajes -enemigos incluídos- calcada al videojuego original. A destacar la increíble representación de [b]Cabeza piramidal[/b]

[img]http://i133.photobucket.com/albums/q77/Bonoman85/Juegos/cabezapiramidalpelish.jpg[/img]

Que en el film se muestra igual de terrorífico, sobre todo en una escena, donde acaba con una mujer de una manera desagradable a más no poder.

El [b]único defecto[/b], a mi juicio, de esta película, es que se muestra excesivamente fiel al juego, cometiendo sus mismos excesos a nivel argumental. Un espectador conocedor de esta saga entenderá lo críptico y extraño de su argumento, pero un espectador normal, virgen en el campo videojueguil, saldrá con más preguntas de las debidas al término de la película, preguntándose qué Demonios es lo que ha visto, e intentando unir las piezas de un puzzle imposible.

[img]http://i133.photobucket.com/albums/q77/Bonoman85/Juegos/shfilmradhamitchell.jpg[/img]

Con un final muy a lo "Sexto Sentido", Silent Hill culmina un [b]gran precedente[/b] a la hora de trasladar los videojuegos al cine. Altamente recomendable.


[b]EL FUTURO: SILENT HILL 5 (PS3,XBOX 360)[/b]

[img]http://i133.photobucket.com/albums/q77/Bonoman85/Juegos/silenthill5title.jpg[/img]

Poco sabemos de la nueva entrega de la saga Silent Hill, pero al menos podremos dar algunas pinceladas sobre su trama.

[b]Alex Shepard[/b] es el nuevo protagonista de la historia. Veterano de guerra, Alex sufre terribles pesadillas en las que su pequeño hermano [b]Joshua[/b] es víctima de un futuro poco alentador.

[img]http://i133.photobucket.com/albums/q77/Bonoman85/Juegos/AlexShepard.jpg[/img]
Shepard

Aterrorizado por las imágenes que carcomen su mente, Shepard acude a la busqueda de su hermano Joshua.

Como ya os dije antes, la trama de este juego recuerda muchísimo a la de la película [b]La escalera de Jacob[/b], ya que ambos personajes buscan el paradero de un ser querido, y tienen en común un difícil -y doloroso- pasado militar. Veremos en qué termina todo ésto.

[img]http://i133.photobucket.com/albums/q77/Bonoman85/Juegos/sh51.jpg[/img]

[img]http://i133.photobucket.com/albums/q77/Bonoman85/Juegos/sh52.jpg[/img]

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[img]http://i133.photobucket.com/albums/q77/Bonoman85/Juegos/sh55.jpg[/img]

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[img]http://i133.photobucket.com/albums/q77/Bonoman85/Juegos/sh58.jpg[/img]

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[img]http://i133.photobucket.com/albums/q77/Bonoman85/Juegos/sh510.jpg[/img]



Bueno, un saludo a todos. Espero que os haya gustado.
Última edición por Bonoman el 14 Ene 2008 16:41, editado 11 veces en total
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Notapor spooky_shadow » 11 Ene 2008 18:11

Es increible, menuda currada, muchas gracias, un post genial que nadie debería perderse.
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Notapor Jack Krauser » 11 Ene 2008 18:15

alguien aun duda de ponerse el avatar de Bonoman Fan? :lol:
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Notapor MaStEr-ChIeF360 » 11 Ene 2008 18:18

Joder con este post ya no dudo el poder de bonoman :shock: adios maeba :cry: tio que currada felicidades.
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Notapor Feanor8 » 11 Ene 2008 18:18

Increible tio tremenda currada que te hiciste.

Lo unico que me gusto de Silent Hill: La pelicula es el tremendo escotazo de las enfermeras.
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Notapor fenix_supremo » 11 Ene 2008 18:20

Buag magnificccccc xdxd mi mejor amiga es 100% fansuper fan de silent hill le encanta los tiene todos, la peli en dvd ha visto la peli en cine, y me e tragado casi todos los juegos con ella, la peli tambien flipe xdxd

Lo mejor de la pelicula para mi : TODO xdxd me gusto muchisimo, los giros de camara, los momentos de la vocina xdxdxd que te hiñabas
-> [b:4e6a521802]Es..Reimi tan realista....¡ai! esque me he enamorao....by guntaku[/b:4e6a521802]
-> [b:4e6a521802]El SO IV es como el dragon ball final bount by alicantinista[/b:4e6a521802]
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Notapor Leandro » 11 Ene 2008 18:23

gracias macho esta es mi saga de horror favorita.
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Notapor Feanor8 » 11 Ene 2008 18:23

[quote]Silent Hill es lo que hay después de la muerte Simple y llanamente; Silent Hill es el lugar donde van a parar todas las almas "dubitativas". Todos los personajes de Silent Hill están muertos, y a partir de su muerte inician una vida "espiritual", algo así como los fantasmas del sexto sentido; viven pero están muertos. Todo lo que ocurre no son más que recuerdos de su anterior existencia, que cobran vida en Silent Hill en forma de espectros. Viven en otra realidad ajena a la nuestra, y que por tanto, se rige por otras leyes físicas. Teoría muy interesante y bastante lógica. Los que hayan visto La escalera de Jacob, o la propia película de Silent Hill me entenderán[/quote]

bonoman eres grande.
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Notapor Philanthropy » 11 Ene 2008 18:26

Joder Bonoman, cada vez te sales mas con tus post hijo, como te los curras.

A mi no me gusta nada la saga Silent Hill, en general, este género no me gusta nada, no me atrae, pero me lo he leído todo, y has conseguido algo díficil: que alguien que no sepa nada sobre estos juegos se haya enterado de casi todo lo concerniente a esta saga. Un 10 macho.

Como curiosidad, el asesino en serie, "El carnicero", tiene el mismo nombre y mismo modus operandi que uno de los protagonistas de la serie "A golpe de bisturí"...mucha coincidencia veo yo xD

Mas de un forero debería de aprender de Bonoman...
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Notapor salamander X » 11 Ene 2008 18:28

Bonoman es en verdad silent hill XD

Muy currado tio, es verdad eso del silent 4, a mi me encanta y su argumento me gusta mucho, no entiendo porque se le critica tanto, quizas porque no se desarrollara en silent hill?
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Notapor alojuanjo » 11 Ene 2008 18:40

Menuda currada Bonoman, es impresionante el post, me lo he leído etero y es muy interesante.

Que pena que solo haya jugado un poco de cada juego :cry: Suelo jugar media hora del principio del juego (bueno, SH4 me llegué muy lejos xD), pero luego me da miedo y lo dejo :oops: :oops: :oops: (es el único juego que me da miedo, es un juego que consigue lo que quiere transmitir)

Espero jugar algún día a todos los juegos :wink:

Felicidades por el post
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Notapor Miyake81 » 11 Ene 2008 19:04

Guapísimo el post Bono :wink:

De siempre ha sido mi preferido entre los Survival Horror. Pena que en las últimas entregas repitan constantemente la fórmula y no innoven un poquito. A mi me gustaría que le dieran otro enfoque al juego; partiendo de la base del terror psicológico, sí, pero retocando ciertos detalles como los escenarios o los monstruos, por ejemplo, que ya empiezan a cansar.

De todas formas, para mi, es la mejor saga de su género.

Y la siguiente entrega parece inminente :D
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Notapor final_16 » 11 Ene 2008 19:08

bonoman ya sin duda eres el puto amo tio :shock:
abelitobboy fan!!!
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Notapor Sullivan » 11 Ene 2008 19:38

Muy bueno, muy completo. Esperemso que esto ayude a que mas gente se interese por esta genial serie de juegos. Los guiños que se epueden encontrar en Silent Hill provocan que cada vez que los jueges descubras detalles nuevos, con geniales personajes y localizaciones unicas. Muy genial Bonoman aunque creo que as contado demasiados detalles importantes, aun asi se agradece.
*A mamarla*
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Notapor Yeka » 11 Ene 2008 20:42

Brillante y muy interesante Bonoman, gracias por este post :D
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