Pues como bien dice el título, por fin se muestra como será Xenoblade jugablemente. El vídeo llega desde el Canal Nintendo (japonés, claro):
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=8nZeeo1YUW0[/youtube]
[quote:49c28781]El narrador primero describe que al acercarte a los enemigos, el juego pasa sin problemas al modo de batalla. Los ataques estándar aparecen automáticamente, permitiendo un movimiento libre por el campo.
A continuación pasa a detallar el sistema de habilidades especiales, o artes. Tendrás que elegir tus artes de forma estratégica según la situación.
Cada personaje tiene su propio set de artes las cuales pueden ser combinadas en la pantalla de "Arts Setting" [i:49c28781e5]("Selección de artes")[/i:49c28781e5] En la pantalla de menú que muestra el vídeo, se pueden ver artes como "Slit Edge", "Back Slash", "Light Heal", "Air Slash" y "Shadow Eye."
Normalmente, los aliados ejecutarán artes por ellos mismos. Mediante la adecuada combinación de tus propios movimientos con las artes de tus aliados, serás capaz de derrotar hasta el más grande de los enmigos.
El sistema de batalla también cuenta con algo llamado "Party Gauge" [i:49c28781e5]("Barra de grupo")[/i:49c28781e5]. Esta barra va aumentando a medida que cooperas con tus aliados. Una vez llena, se podrán ejecutar "Chain Attacks" [i:49c28781e5]("Ataques en cadena")[/i:49c28781e5], en el que seleccionas el arte que usará tu grupo de forma individual.
El componente de la historia "Vision" [i:49c28781e5]("Visión")[/i:49c28781e5], jugará un papel importante también dentro de las batallas. En el hilo argumental de Xenoblade, una "Visión" permite al portador de la espada Monado ver el futuro inmediato. En la batalla, "Visión" permite ver si tú y/o tus aliados vais a recibir una gran cantidad de daño. Antes de que la visión se haga realidad, puedes intentar usar curaciones y cualquier otro tipo de arte apropiada para cambiar el futuro.
Basándose en la narración del vídeo, el componente clave en el sistema de combate de Xenoblade reside en la selección de artes.[/quote:49c28781e5]
Texto original:
[quote:49c28781]The background narration first describes how when you approach enemies, the game seamlessly switches into battle mode. Your standard attacks are released automatically, allowing you to freely move around.
The video proceeds to detail the games special skill, or arts, system. Youll have to select your arts strategically based off the current situation.
Each character has their own set of arts which can be combined into an arsenal in the "Arts Setting" screen. In the sample menu screen shown in the video, we see such arts as "Slit Edge," "Back Slash," "Light Heal," "Air Slash" and "Shadow Eye."
Normally, your allies perform arts on their own. By properly combining your own moves with the arts pulled off by your allies, youll be able to defeat even the largest of foes.
The battle system also has something called the "Party Gauge." This gauge is built up as you cooperate with your allies. Once filled up, youll be able to perform "Chain Attacks," where you select everyones arts individually.
The "Vision" component of the story plays a part in battle. In the Xenoblae storyline, a "Vision" lets the wielder of the Monado sword see a bit into the future. In the battle system, Visions let you see if you and your allies are about to take major damage. Before the vision becomes reality, you can attempt to to use healing and other appropriate arts to change the future.
Based off the videos narration, the key component in the Xenoblade combat system seems to be arts selection. Nintendo will hopefully provide a more formal look at the official site later this week.[/quote:49c28781e5]
Fuente: [url=http://www.andriasang.com:dycl15t]Andriasang[/url:dycl15t]


