[Hilo] Tomb Raider - Lanzamiento + Primer Análisis

Aquí podéis hablar sobre todo lo relacionado con el mundo de las consolas y el PC, exceptuando temas que rocen la “ilegalidad”, como back-ups o aplicaciones para usos de dudosa legalidad.

Moderadores: elenxu, Administrador

Notapor Jack Skellington » 11 Dic 2010 19:36

[b]Crystal Dynamics: No queremos que Lara Croft sea un objeto de deseo sexual[/b]
La compañía romperá con el aspecto irreal de la famosa arqueóloga.

[img]http://www.zonajugones.com/archivos_subidos/lara-croft-tomb-raider-legend_-_zonajugones.com.jpg[/img]

Brian Horton, director artístico de [b]Crystal Dynamics[/b], el estudio que se encuentra trabajando en la nueva versión de Tomb Raider, ha dicho que esta vez no quieren convertir al personaje en un objeto de deseo sexual.

"Más allá del sex appeal, nosotros siempre pensamos en hacer un personaje con el que la gente quiera jugar, y parte de eso implica un nivel de atractivo y que nos prendemos de Lara", aseguró Horton.

"Pero no queremos elevar el nivel de sexualidad porque sí. Estamos pensando constantemente en el contexto y la motivación para este proyecto. Si por alguna razón la quisiésemos poner en una situación sensual, entonces no resultaría. Tendría que ser si la situación lo requiere".

"Lara es una amante de la arqueología. Su inteligencia es gran parte de su sex appeal. Es una chica atractiva que no se encierra con sus libros, pero es super lista y muy ambiciosa".

Según Horton "creo que nuestra definición de lo sexy se comprobará a través de su forma de pensar en condiciones adversas. Verla sobrevivir en esos momentos con su piel al descubierto porque va a tener rasgaduras y roturas en sus ropas; pero no se trata de revelar. Es una manera de decir más allá de esas duras situaciones, late belleza y vulnerabilidad".

"Lo estamos enfocando desde otra persepctiva y Lara Croft como objeto sexual no es nuestra meta. Nada de bikinis desbloqueables", dijo Horton.

[url:3ew8mvds]http://www.vandal.net/noticia/52029/crystal-dynamics-no-queremos-que-lara-croft-sea-un-objeto-de-deseo-sexual/[/url:3ew8mvds]
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Notapor Joseph Porta » 11 Dic 2010 19:45

[quote="Jack Skellington"][size=16]Crystal Dynamics: No queremos que Lara Croft sea un objeto de deseo sexual[/size]
[/quote]
Melafo

Yo llevo tiempo sin jugar un Tomb Raider (solo jugue el 1 y el 2),este "averemos" como evoluciona.
Un líquido negruzco, amarillento, resbaló lentamente por la comisura de sus labios, y sus manos oprimieron con más fuerza las nuestras. Luego la presión se aflojó. Joseph Porta había muerto.
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Notapor Izanagi » 11 Dic 2010 19:56

[quote="Jack Skellington"][size=16]Crystal Dynamics: No queremos que Lara Croft sea un objeto de deseo sexual[/size]
[/quote]

Bye Bye Tomb Raider. Definitivamente si, se han cargado la saga.

[diabolico]
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Notapor The_Kr0w » 11 Dic 2010 20:14

Na mierda.... XD Yo ya le daba a saco sólo viendo la portada... Hay que ver cómo está la niña [babas]
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We put ours in cannons and whores!!!"
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Notapor Bodom » 11 Dic 2010 20:35

Que no sea un objeto sexual? Jajajajajajajajajaja! Claro, por eso la han hecho tan fea...
[img:f2003949c8]http://g.bf3stats.com/pc/iHFK3SO1/Haladote.png[/img:f2003949c8]
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Notapor draco » 11 Dic 2010 21:17

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MELAFO!! :83:
[url=http://bf3stats.com/stats_pc/Draco-63-][img:d3782c964c]http://g.bf3stats.com/pc/3FLa01Pg/Draco-63-.png[/img:d3782c964c][/url]
¿De verdad es importante que el quinto pino del fondo tenga dos piñones menos en una plataforma que en otra?
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Notapor Jack Skellington » 13 Dic 2010 23:35

[b]La caratula ¿definitiva? de Tomb Raider[/b]

Uno de los mayores minoristas de Australia en videojuegos, EB Games, ha actualizado [b]la ficha de lanzamiento del nuevo Tomb raider presentando la caratula y el argumento [/b]del videojuego. La caratula no podría ser otra que la espectacular portada de Game Informer con la nueva cara de la joven e inexperta Lara Croft en su nuevo papel como mujer joven y asustada dejando atrás los buenos tiempos de arqueóloga que tan famosa la hicieron.

Según EB GAMES: Después de que una tormenta destruyera de manera brutal el barco donde viajaba, la joven y asustada mujer se lava la cara de arena en una playa desconocida. Ella no está sola y tiene un solo objetivo, sobrevivir. Aquí comienza la primera aventura de una joven e inexperta Lara Croft en una historia que traza el viaje de una mujer común y corriente que descubre lo lejos que debe de ir para seguir con vida.

[b]La caratula la tenéis a continuación:[/b]

[img]http://img152.imageshack.us/img152/2705/tombraidernewps3.jpg[/img]

[url:20f6ktsq]http://ps3p.es/26990/la-caratula-%c2%bfdefinitiva-de-tomb-raider/[/url:20f6ktsq]
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Notapor zapimaster » 13 Dic 2010 23:41

No creo que sea la caratula definitiva, alguno la habra hecho con la unica imagen sacada a la luz del juego...

Y a mi no me mola mucho...
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Notapor Hernan » 13 Dic 2010 23:50

No creo que sea la caratula definitiva. Acaban de anunciar el juego y ya saben como va a ser? Han cogido la unica imagen que hay y ale... portada.


Aunque a mi me gusta bastante. Es bastante clara para todo el que la vea. TOMB RAIDER a secas y la nueva imagen de Lara Croft.
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Notapor Izanagi » 13 Dic 2010 23:53

Fake. Aun le queda tiempo para que siquiera esten pensando en la portada.
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Notapor billyboy » 14 Dic 2010 00:13

[quote][size=18]Nada de bikinis desbloqueables[/size][/quote]

Chao señores,me ahorro el dinero para el dead or alive xtreme 3
Valar Morghulis (Todos los hombres deben morir)
Valar Dohaeris (Pero antes deben vivir)
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Notapor Ghost Rider 24 » 14 Dic 2010 02:46

[quote="draco"]Imagen

MELAFO!! :83:[/quote]

Esa es la versión de PSX. En Saturn se ve mejor.

Aunque hoy dia tampoco es para tirar cohetes, pero en aquel momento sí :lol:
[img:3a17b687a7]http://media.strategywiki.org/images/6/63/Sonic_the_Hedgehog_Crab_meat.gif[/img:3a17b687a7]
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Notapor Jack Skellington » 20 Dic 2010 18:27

[b:871733d439]Primer contacto[/b:871733d439] de Meristation

[quote:871733d4][b:871733d439]Herida. Magullada. Perdida en una isla ignota. Debiendo procurarse comida y armas para su supervivencia. Y careciendo absolutamente de la experiencia que le proporcionó la búsqueda del Scion; de la sabiduría que halló tras encontrar la daga de Xian; de la segunda oportunidad para vivir que tuvo tras casi perecer bajo la arena del desierto por haber despertado al furibundo Seth. Es la nueva Lara de Crystal Dynamics. La reinvención de un mito.[/b:871733d439]

[b:871733d439]Renovatio[/b:871733d439]

¿Cómo se renueva a un mito sin perder sus señas de identidad? Una difícil pregunta a la que seguro que es capaz de responder [b:871733d439]Crystal Dynamics[/b:871733d439], el estudio al que Eidos le cedió el rumbo de la saga [b:871733d439]Tomb Raider[/b:871733d439] tras [i:871733d439]El Ángel de la Oscuridad[/i:871733d439] (2003), última entrega realizada por Core y que casi provocó (a pesar de no ser tan malo como muchos aseguraban) la desaparición de la hasta entonces exitosa serie.

[i:871733d439]Tomb Raider: Legend[/i:871733d439] (2006), séptima incursión en la saga, propició que la franquicia volviese de la tumba del ostracismo crítico a estar de nuevo entre los primeros puestos de venta y las notas más altas de webs y magazines del sector. La fórmula de Lara había sido renovada y actualizada. Y todo gracias a Crystal Dynamics y a Toby Gard, papá de la criatura que volvió para encargarse de una hija que, según dijo, Core y Eidos habían sobreexplotado.

Tras homenajear la década de vida de la serie con [i:871733d439]TR: Anniversary[/i:871733d439] (2007), remake del primer juego con algunos cambios en la historia para que encajasen con el nuevo pasado que Legend creó para el personaje, Crystal Dynamics se encargó de preparar el salto de la arqueóloga a la actual generación HD. [i:871733d439]TR: Underworld[/i:871733d439] (2008) continuó la historia donde Legend la había dejado, con Lara profundizando en lo sucedido a su madre.

A pesar de las buenas críticas y ventas en general que obtuvo, Crystal Dynamics y Eidos, ahora propiedad de Square Enix, han decidido no continuar con el estilo habitual de la saga ni con la apariencia característica del personaje, desechando la idea de que la nueva entrega fuese una secuela de Underworld. Tomb Raider, escueto título que ya viene a dejar claro que esto no es tan solo un juego más de la saga, renovará no solo la serie, sino la marca entera.

[b:871733d439]Renascor[/b:871733d439]

Las nubes oscurecen por completo el cielo. El día se torna noche. La tormenta se ha desatado cerca de la costa japonesa y el mar vuelca sus furiosas olas por encima de la proa del barco Endurance. La joven de 21 años, recién salida de la Universidad, intenta agarrarse a la barandilla, pero la cubierta se tambalea con cada golpe de ola. Finalmente el barco cede a la tormenta, rompiéndose en dos, y naufraga. Lara Croft despierta tras la pesadilla, para darse cuenta de que se halla inmersa en otra mucho peor.

El punto de partida del juego establecerá el tono que sus creadores desean otorgarle: el de una aventura de supervivencia, una opresiva odisea que marcará a fuego el carácter de su protagonista, y que nos hará a todos los que juguemos al título no solo testigos, sino partícipes de este desafío cuya meta será simplemente la de continuar respirando.

[b:871733d439]Et Lux in Tenebris Lucet[/b:871733d439]

La jugabilidad será uno de los elementos que nos ayudarán a sentirnos parte de la historia. Empezando por la habilidades físicas y atléticas de Lara, las cuales se irán desarrollando a medida que vayamos explorando la enorme isla en la que transcurre el juego y sorteando sus numerosos peligros y/o habitantes (humanos o quizás de otra clase). Como resultado de esto, habrá zonas a las que no podamos acceder hasta que no hayamos progresado en una habilidad en particular.

Otra novedad con respecto a anteriores entregas, incluida para reafirmar el concepto de "survival de acción" que busca la desarrolladora, será el hecho de que tendremos que reunir comida y agua para no caer desfallecidos, lo que a priori marcará el fin de los clásicos botiquines que usábamos para recuperar vida. Para que el viajar por la isla no se haga tedioso, Tomb Raider incluirá en su mapeado una serie de campamentos base que nos permitirá movernos por las distintas localizaciones más rápido, además de servirnos para fabricar objetos que nos ayudarán en la aventura y, en algunos casos, nos permitirán acceder a las mencionadas nuevas zonas de la isla. En los campamentos también podremos acceder al sistema personal de habilidades del personaje para mejorarlas.

Según el estudio, el concepto de "ilusión de libertad" presente en las otras iteraciones será sustituido aquí por una libertad real que permitirá a Lara ir literalmente a cualquier dirección que veamos y abrirnos nuestro propio camino de cara a la salida en vez de ser guiados hacia esta. Sobre los objetos y armas que podremos utilizar para nuestra supervivencia, la desarrolladora no se ha pronunciado apenas en este aspecto, aunque en los artworks y las capturas publicadas podemos ver a Lara equipada con diversas armas como una pistola, una escopeta, un pico, un arco, y portando una antorcha.

[b:871733d439]Temet Nosce[/b:871733d439]

Sucia. Llena de barro. Con heridas y magulladuras visibles. E incluso en ocasiones temblorosa, asustada y llorosa. Una Lara Croft más humana que nunca será el personaje que manejaremos en un mundo que sus creadores afirman que está vivo y regido por las mismas leyes físicas del mundo nuestro de cada día. Paralelamente a sus habilidades atléticas, observaremos como su carácter se endurece, se curte. El personaje evolucionará de tal forma que, al finalizar la terrible experiencia, la joven aspirante a saqueadora de tumbas se habrá convertido en la adusta aventurera sin miedo que todos conocemos.

De poco menos que arriesgada puede sin duda calificarse la apuesta que Square Enix, Eidos y Crystal Dynamics están llevando a cabo con la saga y la marca (ya no habrá más modelos disfrazadas del personaje), renovándolas por completo. Es imposible predecir a día de hoy que tal les saldrá la jugada, aunque a más de un usuario de PlayStation 3, Xbox 360 y PC (los sistemas escogidos por el momento), con independencia de los cambios hechos en el personaje, la historia o la jugabilidad, le agradará saber que uno de los mayores iconos en el Sector de los videojuegos volverá pronto.[/quote:871733d439]

[url:f4d9oex]http://www.meristation.com/v3/des_avances.php?pic=GEN&id=cw4d07990b536fe&idj=cw4cfcfac8c4855[/url:f4d9oex]
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Notapor Lachdanan » 20 Dic 2010 19:35

Pinta genial, espero mucho de el.
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La gente reza en busca de fuerza y orientación. Deberían rezar pidiendo la clemencia de una muerte rápida, porque yo he visto lo que esconde la oscuridad.
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Notapor Jack Skellington » 22 Dic 2010 15:14

[b]El nuevo Tomb Raider podría incluir multijugador.[/b]
Crystal Dynamics tiene ofertas de trabajo para esta modalidad.

[img]http://img155.imageshack.us/img155/425/tombraiderguardianoflig.jpg[/img]

Diversas ofertas de trabajo en [b]Crystal Dynamics[/b] apuntan directamente a modos multijugador en el nuevo [b]Tomb Raider[/b], el reinicio de la saga protagonizada por Lara Croft previsto para 2011 en PC, Xbox 360 y PlayStation 3.

Uno de los puestos que se buscan cubrir es el de responsable de todos los [b]aspectos multijugador[/b] incluyendo cooperativo, competitivo, creación de mapas y entornos, con experiencia en la acción en tercera persona y en grandes escenarios. Similares características se necesitan para el puesto de productor del multijugador de un juego AAA.

El nuevo Tomb Raider presenta a una Lara Croft más joven en una isla perdida con libertad de exploración, en el que la supervivencia es uno de los temas principales.

[url:1e3g6r4w]http://www.vandal.net/noticia/52321/el-nuevo-tomb-raider-podria-incluir-multijugador/[/url:1e3g6r4w]
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