por Jack Skellington » 05 Abr 2012 22:06
[b]Los responsables de Silent Hill: Downpour describen la línea que debe llevar el género survival horror en el futuro.[/b]
"Creo que el género tuvo, hasta cierto punto, suerte en sus inicios. Muchos de los elementos como el combate torpe o las cámaras confusas encajaron".
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[b]Tom Hullet[/b], uno de los principales responsables creativos de [b]Vatra Games[/b] para el desarrollo de [b]Silent Hill: Downpour[/b], ha hablado como representante del estudio europeo sobre el reciente lanzamiento de la última entrega de la saga survival horror.
"Creo que el género tuvo, hasta cierto punto, [b]suerte[/b] en sus inicios. Muchos de los elementos como el combate torpe o las cámaras confusas encajaron", aseguró Hullet. "Sin embargo la jugabilidad torpe no puede ser una característica para siempre, así que todo el mundo comenzó a arreglar el combate resultando en juegos de acción con monstruos más terribles. Si el género tiene que seguir siendo [b]terrorífico[/b] en el futuro, tiene que contar con un diseño de juego cuidadoso".
"Mientras que otros juegos han seguido la ruta de un diseño más orientado hacia la acción, tratando de agradar a [b]audiencias más generales[/b], nosotros hemos tratado de mantener un acercamiento muy cuidadoso con Downpour... Asegurándonos de que mantenga el ritmo de cocinado lento del original y haciendo que el jugador baje la guardia con cosas menos predecibles", reconoció. "Si tienes una experiencia jugable tensa y aterradora de forma natural, y algunos [b]sustos cuidadosamente orquestados[/b], vas a tener un juego de terror memorable".
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