Por si esto fuera poco, la liberación por parte de Nintendo de la utilización del segundo procesador de la consola ha sido aprovechado por n-Space para Heroes of Ruin. Esto no aumentará la potencia gráfica, ni la cantidad de enemigos en pantalla ni nada de ese estilo, si no que este procesado adicional se ha empleado para el multijugador, las actualizaciones, la conexión Wi-Fi, entre otras cosas.
Según Dan OLeary, el CEO de n-Space que ha concedido una reciente entrevista a los compañeros de Gamereactor, hace unos tres o cuatro meses lo que hicieron fue comenzar a permitir que los desarrolladores emplearan porciones del segundo procesador. Ese procesado adicional nos vino bien para algunas cosas del multijugador, como actualizaciones, conectividad Wi-Fi...
En lo referente a las funciones online de Heroes of Ruin, OLeary comentó que el sitio web oficial del título ofrecerá una integración total con el juego: "Ese sitio web será "3DS browser friendly", por lo que podrás abrir el navegador en cualquier momento, comprobar tu perfil en la página web o mirar tu progreso".
Revogamers
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