Análisis | Vídeos | 12 JUL 2014

Vídeo análisis de EA SPORTS UFC

Tags: Xbox One PS4
Las artes marciales mixtas debutan en las consolas de nueva generación Playstation 4 y Xbox One de la mano esta vez de Electronic Arts, con la llegada a las tiendas de EA SPORTS UFC.
EA SPORTS UFCPlay

El juego como era de esperar recrea a la perfección todo el universo que rodea la Ultimate Fighting Championship, y precisamente empezando por comentar las posibilidades que el título nos ofrece, la primera modalidad con la que nos encontramos es el Modo Carera, en la cual debemos crear a nuestro propio personaje, tomando así el papel de un recién llegado a la competición, por lo que comenzaremos desde los más bajo con el sueño de llegar a convertirnos en toda una estrella de este deporte.

 

Además durante nuestra trayectoria profesional no solo deberemos preocuparnos de ganar combates, ya que entre pelea y pelea habrá que entrenar en el gimnasio, y de ese modo nuestro luchador podrá ir mejorando sus atributos obteniendo puntos de experiencia que podremos gastar libremente en una gran variedad de parámetros, pudiéndose aprender también nuevas habilidades, por lo que poco a poco iremos forjando a un luchador que se ajuste completamente a nuestro estilo de juego.

 

Si bien en relación a esto último hemos decir que la mecánica se nos ha terminado haciendo algo monótona, ya que los entrenamientos se basan casi siempre en repetir una secuencia de botones que se muestran en pantalla, teniendo muchas veces la sensación de que pasamos más tiempo en el gimnasio que luchando en el Octágono, por lo que a la larga se volverá la parte más aburrida del juego.

 

Por su parte, en lo que respecta al manejo de los luchadores, el juego apuesta por un sistema de control bastante técnico y mucho más complejo que el de la mayoría de juegos de lucha, estando cada botón del mando asociado a una extremidad del personaje, y habiendo además muchas otras combinaciones de puñetazos y patadas diferentes según hacia qué dirección estemos moviendo el stick o incluso dependiendo de si tenemos presionado uno de los gatillos, sin olvidarnos tampoco de movimientos aún más avanzados como los agarres, las sumisiones o los bloqueos, siendo un título que al principio resulta algo confuso y poco intuitivo, por lo que requiere de un cierto nivel aprendizaje para poder llegar a dominarlo.


Igualmente es importante recalcar que nuestro personaje posee una barra de resistencia que se irá agotando al realizar ataques, lo que implica que durante las peleas sea necesario retroceder y protegernos para que esta pueda volver a rellenarse, además una silueta en la parte superior nos indicará que parte del cuerpo de nuestro adversario estamos castigando con más fuerza, ya sea la cabeza, el torso, o las piernas, poniéndose a cada impacto recibido de un rojo más intenso, por lo que si alguna de estas zonas llega a su límite de daño podremos dar un último golpe decisivo que haga besar la lona a nuestro oponente.


Entrando ya a comentar el resto de modalidades de juego, junto al Modo Carrera el título también nos ofrece el Modo Combate Rápido donde podemos disputar libremente enfrentamientos ya sea retando a un amigo desde una misma consola como contra la CPU, estando presentes un plantel de alrededor de 100 luchadores reales divididos en las categorías Peso Mosca, Gallo, Pluma, Ligero, Wélter, Medio, Semipesado, y Pesado.

 

Además también se han incluido varias luchadoras en categoría femenina, y la posibilidad de crear a nuestros propios luchadores únicos con un editor, habiendo que sumar a todo ello que el título también cuenta con la presencia del legendario Bruce Lee como personaje invitado, el cual eso sí, estará bloqueado al inicio a no ser que hubierais reservado el juego ya que precisamente se incluía como incentivo, siendo igualmente posible conseguirlo cumpliendo ciertos requisitos en el Modo Carrera, o directamente comprarlo por medio de un DLC.

 

Asimismo el juego dispone por supuesto de Modo Multijugador Online, en el que se nos da la posibilidad de disputar combates de 1 contra 1 contra el resto de usuarios de todo el mundo, y también el poder participar en Torneos que se irán celebrando periódicamente en los que deberemos de progresar derrotando a otros rivales con el objetivo de ascender puestos y llegar hasta la máxima división.

 

Ya antes de terminar no queremos dejar de hacer mención al apartado gráfico, sin duda uno de los aspecto donde más destaca el juego, el cual nos muestra a unos luchadores dotados de un altísimo nivel detalle, pudiéndose llegar ver con claridad el movimiento individual de cada musculo, y como la piel se pliega y se estira con cada impacto recibido, quedando también reflejado el cansancio y el desgaste, puesto que si el combate se alarga lo suficiente no tardaremos en observar como sus rostros se llenan de moratones e incluso de sangre si sufren algún corte en las cejas, habiéndose sacado un gran partido del Ignite Engine, el motor creado por Electronic Arts para sus títulos deportivos de nueva generación, aunque también es justo decir que las animaciones de los personajes se podrían haber pulido un poco más, ya que a veces estas son algo más tocas de lo que seria deseable.


En conclusión EA SPORTS UFC es un juego que hará las delicias de cualquier aficionado a las artes marciales mixtas, siendo su alto nivel de realismo, el elevado plantel de luchadores, y un impactante apartado visual sus mayores bazas a favor.

 

Sin embargo posiblemente no llamará demasiado la atención del resto del público de nuestro país, tratándose de un título más orientado hacia el mercado Norteamericano, a lo hay que añadir que como juego de lucha es bastante complejo, alejándose del planteamiento arcade y directo que suele imperar en el género. Además la variedad de modos de juego nos ha parecido muy escasa echándose en falta un mayor número de opciones, por lo que en líneas generales podríamos decir que este nuevo renacimiento de la franquicia UFC ahora en poder de Electronic Arts, ha empezado con buen pie en la nueva generación de consolas, pero habiendo aún un amplio margen de mejora de cara a próximas entregas de la saga.

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