Grand Thef Auto IV adoptará elementos de RPG (x360,PS3)
La revista oficial de Xbox en Turquía desvela nuevos detalles de GTA IV
La revista oficial de Xbox en Turquía ha desvelado nuevos detalles sobre el nuevo Grand Thef Auto de Rockstar.
En las páginas interiores de la revista aparecen algunos detalles interesantes tales como la posible inclusión de elementos propios de un RPG. Es decir, se pretende una concordancia con el mundo que nos rodea y es que si por ejemplo perdemos un tren por no poder cogerlo a tiempo no podremos llevar a cabo la misión asignada.
Asimismo las explosiones serán más reales, ahora los coches no explotarán por el simple choque sino que necesitaremos de un lanzacohetes para poder verlo en mil pedazos por los aires, además en alguna misión necesitaremos crear una reacción en cadena de explosiones de coches.
La lista de novedades recogidas en la revista oficial se completa con lo siguiente.
- Notaremos como vibra el mando a la hora de correr.
- Se suprime el HUD o interfaz.
- Habrá armas pesadas como lanzallamas y lanzacohetes.
- Niko, el protagonista, no se cansará, siempre puede correr, pero no tan rápido como antes.
- Se han incluido heridas de bala, además podremos ver sangre en la gente a la que disparemos e incluso según la zona que nos disparen o disparemos el movimiento de los enemigos o el nuestro propio no será igual.
- Podremos mejorar nuestras habilidades pero parece que se suprime la necesidad de alimentarse así como la presencia de novias.
- Vehículos desbloqueables según consigamos un determinado reto.
- La nueva Libery Cyty será tan grande como 3 ciudades juntas de GTA San Andreas
-Podremos llevar chaleco antibalas que veremos como se va deteriorando a cada impacto de bala.
Habrá que esperar a Octubre para ver si se cumplen estas noveades, por el momento tenemos una cita el día 28 de Junio para ver el nuevo trailer que nos tiene preparado Rockstar.
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