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Guild Wars 2 [Pre Análisis]
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Ya queda muy poco para el lanzamiento de Guild Wars 2, la esperada continuación de uno de los RPG Online más exitosos en nuestro país.

La historia del juego volverá a trasladarnos una vez más a las mágicas tierras del continente de Tyria alrededor de 250 años después de los acontecimientos que tuvieron lugar en la última expansión del Guild Wars original, encontrándonos en esta ocasión con un total de 5 razas entre las que escoger a la hora de crear a nuestro personaje, tratándose más exactamente de Los Humanos, los Charr, los Asura, los Norn, y los Sylvari.

Además cada raza podrá especializarse en una de las 8 profesiones disponibles para elegir siendo estás las de Hipnotizador, Ingeniero, Ladrón, Guardián, Nigromante, Guardabosques, Guerrero, y Elementalista.

Respecto a su jugabilidad, lo primero que hay que decir es que Guild Wars 2 es un RPG Multijugador Online Masivo que al igual que ocurrió con su predecesor no requiere de cuotas mensuales para poder jugar con él, siendo la gran novedad de este capítulo el hecho de que ahora nos encontramos con un autentico mundo abierto persistente, por lo que podremos cruzarnos y compartir nuestras aventuras con los miles de jugadores de la comunidad online del juego ya no solo cuando visitemos una ciudad, si no también cuando salgamos fuera de ellas para explorar o realizar las diferentes misiones, a excepción por supuesto de las clásicas zonas instanciadas pensadas para ser superadas creando un grupo reducido con otros jugadores.

En este sentido hay que destacar que en Guid Wars 2 todas las clases son igual de importantes, puesto que se han descartados roles concretos como el Clérigo o el Tanke, las cuales siempre se habían considerado en los juegos de este género como imprescindibles para forma un equipo, por lo que simplemente podremos escoger la profesión con la que más nos guste jugar sin preocuparnos de que unas clases tengan más protagonismo o sean más buscadas que otras a la hora de unirse a un grupo.

Asimismo un elemento que también resulta bastante innovador el hecho de que si nuestro personaje es abatido no morirá inmediatamente, ya que aún tendrá una segunda oportunidad de seguir luchando desde el suelo usando un reducido conjunto de habilidades antes de desfallecer, y en caso de conseguir derrotar al enemigo volveremos a recuperar nuestra salud, o bien también podremos esperar hasta que otro jugador nos reviva sin importar cual sea su profesión, lográndose así un juego mucho más divertido en el que la acción no decae en ningún instante.

Además otra característica muy importante del juego serán las denominadas "cadenas de eventos", los cuales consisten en misiones que se producirán de forma espontánea en determinadas zonas del mapeado, como por ejemplo un poderoso enemigo que ataca una aldea, siendo necesario la colaboración entre los jugadores para acabar con él, y en caso de fallar veremos cómo esto tiene consecuencias y hace cambiar el mundo que nos rodea, dando lugar incluso a la aparición de otros eventos dinámicos que se solapan entre sí.

Aunque ahí no terminan todas las novedades, ya que ahora la interacción de nuestro personaje con los escenarios será mucho mayor, pudiendo realizar acciones que no estaban presentes en la anterior entrega, como saltar, escalar, nadar, o bucear, ya que también habrá misiones y combates que se desarrollaran bajo el agua.

Ya por último cabe mencionar que el juego nos ofrecerá un nuevo sistema PvP que estará dividido tanto entre enfrentamientos directos entre equipos de jugadores organizados, como de batallas masivas en las que participaran los cientos de usuarios que conforman los distintos clanes del juego.

Guild Wars 2 se lanzará para PC este próximo 28 de agosto, pudiéndose adquirirse tanto en edición estándar como en una edición especial para coleccionista, además como ya habíamos avanzado el juego llegará doblado al inglés, y contará con todos los textos de pantallas traducidos al español.
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