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El tan esperado Guild Wars 2 ya ha visto la luz en PC desde hace unos días, un título que llega dispuesto a dar una nueva vuelta de tuerca al género de los MMORPG, y del que hoy os traemos nuestras impresiones finales.
El juego vuelve a sumergirnos una vez más en el mágico mundo de Tyria alrededor de 250 años después de los acontecimientos del primer Guild Wars, dándonos opción al inicio de crearnos a nuestro propio personaje teniendo para ello 5 razas entre las que escoger, los Humanos, los Charr, los Asura, los Norn, y los Sylvari, habiendo por supuesto un completo editor que nos permitirá personalizar ya no solo los rasgos físicos de nuestro héroe, si no también otros detalles relacionados con su pasado, siendo esto un elemento que afectará a la propia historia del juego.
Sea cual sea nuestra elección, todas estás razas podrán especializarse en una de las 8 clases posibles, Hipnotizador, Ingeniero, Ladrón, Guardián, Nigromante, Guardabosques, Guerrero, y Elementalista, teniendo todas ellas habilidades muy diferentes que cambiaran por completo nuestra experiencia de juego.
Y precisamente pasando ya a comentar su jugabilidad, Guild Wars 2 es un juego que ante todo ha sabido innovar en un género como el de los MMORPG que parecía ya algo estancando en su planteamiento.
De en entrada os contamos que nuestro personaje vivirá dos historias paralelas durante toda la aventura, ya que por un lado tenemos las misiones que se llevan a cabo en compañía del resto de jugadores, y por el otro cada jugador también tendrá que ir superando misiones englobadas en la historia personal de su propio personaje, las cuales han de superarse en solitario.
Esto es algo que proporciona al juego una riqueza argumental mucho mayor que la vista en otros títulos del género, donde tradicionalmente la historia pasaba a un segundo plano, y todos los jugadores se limitaban a realizar las mismas tareas sin que hubiera un hilo narrativo propiamente dicho.
Pero eso no es más que la punta del iceberg, ya que Guild Wars 2 también rompe con otros aspectos que parecían inamovibles en el género, como el hecho de que en el juego ninguna clase tiene un ROL predeterminado, y tanto es así que ni si quiera existen Clérigos ni Tanques, ya que todos los personajes poseen la habilidad de curarse, y de revivir a sus compañeros abatidos, y del mismo modo a la hora de enfrentarnos a un jefe, no habrá ninguna clase que sea más importante que otra a la hora de "tankear" al enemigo, siendo la cooperación mutua entre todos los jugadores apoyándose unos a otros la clave del éxito.
Además otro elemento muy llamativo es que para realizar misiones no seguiremos el esquema habitual de los MMORPG tradicionales en los que debíamos hablar primero con un NPC que nos daba la misión y al que luego teníamos que volver para poder cobrarla, puesto que en Guild Wars 2 todas las misiones se suceden por medio de eventos dinámicos que se van produciendo a lo largo y ancho del inmenso mapeado del juego, por lo que al entrar en una zona se nos mostrará un mensaje en pantalla avisándonos si hay alguna misión cerca que podamos realizar y que se nos pide para superarla.
Estas misiones abarcarán una gran variedad de situaciones, e incluso modificarán en tiempo real el mundo del juego, viendo por ejemplo como se nos propone escoltar una caravana, proteger un puente mientras se repara, o defender una aldea de un ataque enemigo, y en caso de no conseguirlo, veremos como el enemigo se apodera de ella, dando lugar a una nuevo evento en el que deberemos recuperar el control de la zona, siendo esto solo un pequeño ejemplo de los muchos eventos dinámicos que nos podremos ir encontrando.
Pero ahí no termina todo, ya que a diferencia de lo que ocurre en otros MMORPG, no será necesario unirnos a una party para poder superar una misión en grupo, sino que simplemente siempre se tiene en cuenta a todos los jugadores que participen en la misión, obteniendo todos ellos su correspondiente recompensas por superarla, algo que evita las rivalidades entre jugadores, o las esperas innecesarias que hasta ahora solían producirse en este tipo de juegos.
Además, el juego apuesta bastante por la acción, ya que a la hora de atacar a los enemigos no se sigue el tradicional sistema de seleccionarlos para que luego nuestros ataques hagan todo de forma automática, siendo necesario sabe apuntar y posicionarnos en la dirección correcta si no queremos fallar al tratar de golpear a nuestro objetivo, habiendo también un gran componente plataformero a la hora de poder completar ciertos desafíos y secretos ocultos, e incluso podremos bucear bajo el agua, un medio este último el que también deberemos hacer frente a una gran variedad de enemigos.
Por lo demás el juego también nos ofrece todos los elementos propios del género, como un completo sistema de artesanía que nos permitirá aprender y especializarnos en diversas profesiones para fabricar nuestras propias armas, y armaduras así como otros objetos, siempre claro está, que consigamos el nivel y los ingredientes necesarios de cada uno de ellos.
Y por supuesto tampoco nos olvidamos de la posibilidad de unirnos a un clan, y de jugar en PVP contra otros jugadores trasladándonos a una arena de batalla donde disputaremos enfrentamientos por equipos, pudiendo igualmente participar en torneos, y estando también presente el PVP de Mundo Contra Mundo en donde se enfrentan cientos de jugadores de distintos servers por el control de un mismo mapa en una gran batalla masiva en las que también construiremos defensas y armas de asedio.
Finalmente para concluir este análisis hemos de mencionar el estupendo apartado gráfico que posee el juego, tratándose de unos de los MMORPG con mejor calidad visual del momento, además cabe decir que a pesar de que las voces del juego no ha sido doblado al español, si disponemos de todos los textos de pantalla traducidos a nuestro idioma, algo sumamente importante teniendo en cuenta el gran numero de diálogos que posee el juego.
En resumen Guild Wars 2 es un título que ha sabido innovar en un género tan consolidado como es el de los MMORPG, deshaciéndose de las partes más aburridas asociadas a este tipo de juegos, para potenciar al máximo la diversión y la jugablidad, y de hecho os aseguramos que sus posibilidades son infinitamente mayores de las que nos ha sido posible resumir en un único vídeo análisis, dando como resultado un título que consigue enganchar al jugador como pocas veces habíamos visto antes, por lo que estamos convencidos de que no solo conseguirá atraer a los aficionados habituales de este tipo de juegos, sino también a gran número de nuevos jugadores.
Además os recordamos que Guild Wars 2 es un MMORPG que no requiere de cuotas mensuales, siendo necesario únicamente adquirir el juego para poder jugar a él sin ninguna limitación.