Los juegos difíciles matan de aburrimiento (Actualidad)
Asi de contundente ha sido la declaración que John Riccitiello, representante de EA, ha comentado en una entrevista
En una entrevista concedida al periódico "The Wall street Journal" en su versión online el representante de Electronic Arts ha afirmado que si no se tiene en cuenta al público "casual" podrian perder público que llegaría a otras plataformas como los móviles.
En esta entrevista, Riccitiello ha subrayado que tanto EA como el resto de desarrolladoras deberian acercar sus posturas a las de los juegos denominados para "casuals" y que el resto de la comunidad jugadora continúe esos mismos pasos.
También ha dicho que deberian alejarse de todos aquellos juegos por los que cobran 50 o 60 dólares y cuentan con unas 40 horas de juego, ya que la gran mayoría de los usuarios no los llegan a concluir, llegando a comentar textualmente: " Estamos matando de aburrimiento a la gente haciendo juegos cada vez más difíciles".
Para terminar la entrevista, afirma que el año pasado ya encontramos en las tiendas muchos títulos muy parecidos a otros que estuvieron en las tiendas el año anterior, y con estos ocurrió lo mismo si lo comparamos con años pasados.
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