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Ninja Gaiden 3 [Entrevista]
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La semana pasada Koch Media nos invitó a sus oficinas en Madrid para mostrarnos un nivel desconocido de Ninja Gaiden 3, el regreso de Ryu Hayabusa a nuestras consolas, que en esta ocasión tendrá que enfrentarse no solo a una amenaza internacional, también a su brazo, que está siendo poseído.

El encargado de presentarnos este nivel fue Yosuke Hayashi, el nuevo director del Team Ninja, que tras la presentación accedió a contestar a nuestras preguntas.

¿Cómo surgió la idea de meter en el multijugador el suicidio?

Siempre hemos querido añadir el harakiri al juego, pero si Hayabusa se suicidara, se acabaría la historia. Con el multijugador online hemos podido añadirlo, y cuando lo enseñamos, ha gustado por todo el mundo; así que ha sido una buena opción.

¿Por qué se han quitado los desmembramientos?

En este juego hemos querido quitar esta violencia sin sentido, donde aunque le cortaras una extremidad a un enemigo, este seguía tan tranquilo. Hemos querido crear una violencia más psicológica, que se quede más en el corazón. Queríamos remarcar más el sufrimiento de un enemigo al cortarle, y por supuesto, en este juego hay personajes que siguen atacándote después de haberles cortado, pero de una manera menos frívola que en la entrega anterior.

¿Crees que la dificultad Héroe sirve para atraer a jugadores menos asiduo a la saga?

De todos los que han jugado a la saga Ninja Gaiden hasta este momento, apenas un puñado de personas han llegado hasta el final de los juegos. Son muy poca gente, y es una lástima porque hay poca gente que ha visto todo el contenido que hemos creado. Para solucionar esto, hemos buscado una forma de jugar que haga que cualquier persona que compre el juego pueda disfrutarlo hasta el final.

Para los jugadores veteranos pero que no tengan el nivel para llegar hasta el final, y para evitar herir su sensibilidad, en lugar de llamarlo superfácil lo hemos llamado Héroe, que facilita salir de situaciones complicadas en el juego.

¿No os parece arriesgado destapar la cara de Ryu?

Por comparar, entre el Batman de la década de los 80 y el Batman actual, seguro que todos prefieren al Batman actual. El Batman de los 80 era un buen héroe para esa época, y el Batman de ahora es el perfecto para la época en la que estamos.

Los héroes tienen que evolucionar, cambiar su aspecto, cambiar muchas partes de su persona para seguir siendo el héroe moderno que siempre ha sido. La evolución que ha tenido Ryu sigue este camino. Para que siga avanzando el concepto del héroe Ryu Hayabusa, creemos que lo mejor es que se quite la máscara.

¿Veremos contenidos descargables para Ninja Gaiden 3?

Creo que los DLCs tienen que servir para alargar la vida de un producto. Por ejemplo, si compraras el juego y la historia estuviera a la mitad, y para ver el final de la historia necesites comprar también un DLC... esas cosas no existen en Ninja Gaiden 3. Sí creo en que los DLC permitan alargar la vida de un producto. Cuando salga el juego a la venta, podríamos escuchar a cualquier tipo de opinión o sugerencia de los jugadores, y actualizar el juego con DLCs, para satisfacerlos al máximo.

¿Por qué llamar a los QTE tutoriales? ¿No es una forma de esconderlos?

Los QTEs en Ninja Gaiden 3 son realmente un tutorial. Por ejemplo, atacas a un enemigo, se queda la katana metida hasta la mitad... Si es la primera vez que juegas no sabes qué tienes que hacer para llegar hasta el final del corte, no sabes qué botón tienes que apretar.

Lo que hacemos es decirte: “para seguir hasta el final tienes que pulsar este botón”, o “para esquivar deslizándote tienes que pulsar este otro botón”. Lo que yo recomiendo es que la primera vez que juegues, llegues hasta el final con los tutoriales activados. Así aprenderás todas las técnicas del juego. Cuando te pases toda la historia con el tutorial encendido, lo desactivas y vuelves a jugar. Verás como puedes pasarte el juego porque te has aprendido todas las técnicas.

Si en este juego los QTE fueran los de toda la vida, si quitáramos estas ayudas no podrías avanzar, pero en este caso puedes quitarlas, pero no sabes cómo realizar las técnicas del juego, no las aprenderás si no las ves anteriormente. Podríamos tener una lista con todas las técnicas, pero nos pareció que nuestro método era más amigable de cara al usuario.

Desde GameProTV queremos dar las gracias a Koch Media por invitarnos a esta presentación y a Yosuke Hayashi por concedernos esta entrevista, quien no quiso despedirse sin enviar un saludo a nuestros usuarios.
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