En el último número de la revista Gameinformer hemos podido acceder a una entrevista a John Doyle, productor de este nuevo Need For Speed ProStreet, para conocer más detalles acerca de esta nueva entrega de la franquicia de carreras callejeras de EA.
Need For Speed ProStreet lleva un periodo de desarrollo de unos 15-16 meses y cuenta con parte del equipo que programó el anterior Need For Speed conocido con el sobrenombre de Most Wanted.
Con un equipo de unas 100 personas dedicadas a la programación de este nuevo título, los desarrolladores están buscando un juego de coches de carreras callejeras que se ajuste más a la realidad.
Fruto de esta búsqueda de más realismo, EA ha conseguido que todos los fabricantes de coches que vamos a ver en esta nueva entrega suscriban aun acuerdo por el que todas sus creaciones se vean afectadas por sistemas de daños, es decir, veremos casi sin limitaciones como los coches son profundamente dañados por nuestro estilo de conducción.
De igual forma podremos personalizar nuestro coche a nuestro antojo y se ha revisado el motor físico para mejorar la gestión de los daños.
En esta nueva entrega parece que va a desaparecer las carreras nocturnas en detrimento de la conducción bajo un sol plomizo. Asimismo, desaparece también la presencia policial con lo que los desarrolladores han pretendido centrarse en la conducción y el sistema de daños.
Ya se conocen varios tipos de circuitos: Grip , Drift, Drag y un nuevo modo llamado velocidad de desafíos donde tendremos que rodar lo más rápidamente posible haciendo frente a los desafíos planteados.
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