PC | Vídeos | 16 JUN 2015

Nuestras impresiones de la beta de Heart of Thorns, la primera expansión de Guild Wars 2

Tags: PC
Guild Wars 2 el aclamado MMORPG de la desarrolladora ArenaNet contará muy pronto con la que será su primera gran expansión bajo el título de Heart of Thorns, de la cual ya hemos podido probar un pequeño adelanto gracias a su beta.
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De entrada una de las novedades más importantes de la expansión será la inclusión de una nueva clase de personaje llamada El Retornado, siendo esta precisamente la que hemos podido probar en la beta, tratándose de una profesión equipada con armadura pesada tal y como sucede con el Guardián y el Guerrero, que se caracteriza por tener la capacidad de manipular la energía de la niebla para invocar el poder de las leyendas del pasado y causar así el caos en el campo de batalla, tratándose de una clase muy versátil que combina muy bien los ataques cuerpo a cuerpo y de área.

 

Además en esta beta también hemos podido echar un vistazo al mapa Margen Verdeante, una de las nuevas zonas que veremos en la Selva de Maguuma donde se desarrolla Heart of Thorns, siendo un escenario para jugadores de nivel 80 cuyo diseño nos ha gustado bastante ya que es un mapa donde se da mucho protagonismo a la verticalidad, contando con diferentes alturas, y además también está plagado de cuevas y muchos recovecos, lo que invita bastante a la exploración si queremos descubrir hasta el último de sus secretos.

 

Asimismo otra novedad que hemos podido ver son los Puntos de Dominio, los cuales reinventan la manera de progresar en el juego por medio de nuevas habilidades que habrá que ir entrenando para poder desbloquearlas y gracias a ellas podremos sobrevivir y adaptarnos mejor al entrono de la selva, habiéndonos llamado la atención por poneros un ejemplo la posibilidad de planear usando una especie de ala delta, lo que a su vez nos permite explorar y movernos por el escenario de forma más fluida e incluso llegar a lugares que antes eran inaccesibles.

 

Por lo demás otra nueva características que ya está confirmada cuando se lance esta expansión, será la separación de las estadísticas de los rasgos, lo que permitirá crear personalizaciones para nuestro personaje basadas en los rasgos que más nos gusten sin tener que preocuparnos de que estos modifiquen nuestros atributos, a lo que hay sumar la gran ventaja que supone el que podremos tener activos un total de 9 rasgos en lugar de los 7 actuales, añadiéndose también al juego algunos rasgos completamente nuevos.

 

Y eso no es todo, ya que también se añadirán las especializaciones de Elite, lo que nos dejará convertir a nuestra clase de personaje en algo diferente llevándola un paso más allá e incluso usar armas que hasta ahora no estaban asociadas a una determinada profesión, como por ejemplo convertir un Guardabosques en un Druida lo que le permitirá usar un báculo, pudiendo ver también cosas como que un Nigromante pueda ahora equiparse con un mandoble, o que un Guardián utilice el arco largo, ofreciéndonos esto a su vez nuevas habilidades y un nuevo estilo de combate.

 

En este sentido una curiosidad que puede sorprender a muchos, es que al contrario de lo que cabria esperar tratándose de una expansión de un MMO, el nivel máximo de los personajes que ahora es de 80, no será aumentado y lo mismo ocurrirá con la equipación y armas de nivel máximo, ya que ArenaNet no quiere caer en la espiral de otros juegos del género en donde todo se basa en subir niveles y mejorar las armas y armaduras, lo que a su vez suele provoca que el contenido antiguo deje de ser útil, o ya no suponga ningún reto, y por ello han preferido centrarse en mejoras que afectarán directamente a la jugabilidad como el ya mencionado nuevo sistema de especialización, los puntos de dominios, o los nuevos rasgos, siendo así como seguiremos mejorando y evolucionando a nuestros personajes.

 

De igual forma también habrá muchas novedades en el sistema de artesanía del juego haciendo algo más accesible el conseguir armas legendarias, y también en todo lo relacionado con la faceta PvP donde nos encontraremos con un nuevo modo de juego llamado Fortalezas dotado de un mayor componente estratégico, así como mejoras en el modo Mundo Contra Mundo, y nuevos desafíos para los Clanes quienes además ahora también podrán tener sus propias salas que podrán usar como base de operaciones, aunque de todo ello os hablaremos de forma más detallada próximamente.

 

En resumen, este primer contacto con Heart of Thorn no ha hecho más que ponernos los dientes largos de cara a su lanzamiento previsto para este mismo año, recordándoos si aún no os habéis unido a su comunidad de jugadores que Guild Wars 2 es un MMO que no requiere de cuotas mensuales, siendo únicamente necesario adquirir el juego para poder disfrutar sin limitaciones de todo su contenido, lo que lo convierte en una de las opciones más atractivas para los aficionados al género.

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