Sierra Entertainment hará caer el muro en World in Conflict este mes de junio (PC)
Sierra celebrará el 20 Aniversario del discurso sobre la Guerra Fría del Presidente Ronald Reagan en Berlín revelando información y nuevos materiales de World in Conflict en un evento de dos semanas de duración que comenzará el 1 de Junio.
Para conmemorar el 20 Aniversario del discurso del Presidente Ronald Reagan en el Muro de Berlín, que supuso el primer paso para la terminación de la Guerra Fría, World in Conflict celebrará el “Tear Down the Wall”, evento que dará comienzo el 1 de Junio y finalizará el día 12, fecha del aniversario del discurso del Presidente.
El 12 de Junio de 1987, el Presidente de Estados Unidos, Ronald Reagan, desde la Puerta de Brandemburgo del Muro de Berlín pronunció una conferencia sobre la Guerra Fría frente al pueblo de Berlín Occidental, aunque se escuchó también en el lado Oriental del muro de Berlín. Este discurso se convirtió en el comienzo del fin de más de 40 años de Guerra Fría y legó a la posteridad estas legendarias palabras:
“Secretario General Gorbachov, si usted busca la paz, si usted busca la prosperidad para la Unión Soviética y Europa Oriental, si usted busca la liberalización: ¡Venga a este muro! ¡Señor Gorbachov, abra esta puerta! ¡Señor Gorbachov, haga caer este muro!” – Presidente de los EEUU, Ronald Reagan
En World in Conflict este discurso cae en el olvido y la Unión Soviética responde con una invasión a gran escala.
El evento “Tear Down the Wall” de World in Conflict permitirá a los jugadores descubrir nuevos detalles de este juego de acción y estrategia gracias a las nuevas informaciones, screens y videos, así como a la Closed Beta que permitirá a cientos de jugadores de PC probar por primera vez la experiencia de la III Guerra Mundial en el modo multijugador de World in Conflict.
World in Conflict representa los juegos de estrategia de nueva generación, con campos de batalla en 3D completamente destruibles, devastadores efectos gráficos y un modo de juego que elimina la tradicional gestión de recursos y construcción de edificios en favor del combate sin descanso, las decisiones tácticas y la sensación de jugar a un FPS y la acción intensa.
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