Vídeo análisis de Dishonored 2
Bethesda Softworks y la desarrolladora Arkane Studios nos traen Dishonored 2, la esperada secuela de uno de los títulos mejor valorados en la pasada generación, que llega dispuesto a superar un listón que ya estaba muy alto.


Comenzando por la historia, la trama se sitúa 15 años después de lo acontecido en el primer juego, encontrándonos con que Emily Kaldwin, la hija de la emperatriz, se ha convertido ya en una joven adulta y es la nueva soberana del imperio, estando siempre acompañada por el protector real, Corvo Attano, quien finalmente resulto ser su autentico padre.
Aunque todo dará un inesperado giro con la aparición de la bruja Delilah, quien dice ser la hermana de Jessamine Kaldwin, la anterior emperatriz, por lo que reclama el derecho a ocupar el trono haciéndose por la fuerza con el poder tras dar un golpe de estado.
Bajo este contexto la principal novedad del juego es que ahora podremos jugar la aventura con dos protagonistas, escogiendo entre Emily o Corvo, algo que lejos de ser meramente anecdótico afectará especialmente a la jugabilidad ya que cada personaje posee habilidades propias, y también diálogos diferenciados, a pesar eso si de que la aventura, escenarios, y misiones son exactamente las mismas en ambos casos.
Entrando precisamente en la jugabilidad, el título sigue las pautas marcadas por su antecesor, es decir una aventura de acción en primera persona con un gran componente plataformero y de sigilo cuya principal seña de identidad es la sorprendente libertad que se nos da a la hora de jugarlo libremente a nuestra manera, desarrollándose esta vez la historia en la ciudad de Karnaca, la cual contrasta bastante con la fría y oscura Dunwall del primer juego, tratándose de una soleada localidad costera en la que todo resulta mucho más luminosos y con un aire más mediterráneo.
En este sentido a pesar de no tratarse de un título de mundo abierto propiamente dicho ya todo se divide una vez más en diversos distritos, nuevamente se nos ofrecen unos escenarios muy abiertos y de gran tamaño que podremos explorar libremente a nuestro antojo, algo de hecho sumamente importante ya que estos esconden muchos objetos que serán fundamentales a la hora de mejorar a nuestro personaje.
En relación a esto último nos ha llamado la atención el que ahora los escenarios parecen ser algo más verticales, lo que da lugar a un mayor abanico de posibilidades, habiendo como siempre varias rutas posibles para llegar hasta nuestro objetivo, e incontables formas diferentes de afrontar una misma misión, pudiendo jugar de la forma que deseemos, ya sea optando por el máxima discreción hasta el punto de no tener por que matar a los enemigos siendo suficiente con evitarlos o dejarlos únicamente inconscientes, o por el contrario actuar como un calculador asesino que elimine a sus victimas degollándolas una a una sin dejar rastro, teniendo igualmente por supuesto la opción de acabar de forma directa y salvaje con todo lo que se interponga en nuestro camino, aunque esta vía como es de imaginar nos pondrá las cosas mucho más difíciles.
Para ello podremos hacer uso tanto de nuestras habilidades innatas de sigilo, y diversas armas, como de los poderes sobre naturales que podremos ir consiguiendo a lo largo de la aventura una vez hayamos aceptado la "marca del forastero", siendo en este detalle donde más se diferencia el escoger a uno u otro personaje ya que con Corvo tendremos poderes que nos serán muy familiares como Posesión, Guiño, Ralenti, Ráfaga, o Ataque voraz, mientras que Emily tendrá habilidades totalmente nuevas como Domino, Doble fantasmal, Paso sombrío, Hipnosis, y Gran alcance, las cuales además podremos ir mejorando, lo que abre la puerta a dos modos de jugar diferentes, resultando muy llamativo como muchos de estos poderes pueden combinarse entre sí para conseguir resultados muy impredecibles, siendo bastante divertido experimentar con ellos.
Además hay que sumar la posibilidad de equiparnos también con una gran variedad de Talismanes que nos otorgaran diversas ventajas pasivas, pudiendo así orientar aún más al personaje hacia el estilo de juego que más nos guste. Siendo igualmente importante destacar que si lo deseamos también es posible jugar la aventura sin utilizar los poderes rechazando al comienzo la marca del forastero, algo que por supuesto supondrá todo un reto para cualquier jugador, tratándose de una muestra más de la increíble versatilidad que ofrece el juego a la hora de ser completado.
Llegados a este punto podríamos decir que Dishonored 2 no es un titulo que innove demasiado respecto a su predecesor, por lo que quienes ya hayan jugado a la primera entrega se harán de inmediato con la mecánica sintiéndose como en casa sobre todo al jugar con Corvo, habiéndose apostado por potenciar un sistema de juego que ya funcionaba a la perfección, para hacerlo ahora aún mejor, sin tener por que cambiar su fórmula.
De hecho al igual que ocurría en el juego original, estamos ante una aventura altamente rejugable y tanto es así que en muchas ocasiones tendremos la necesidad de volver a repetir las misiones solo para probar cosas diferente, habiendo que mencionar también la lograda inteligencia artificial que poseen los enemigos, mostrando estos siempre un comportamiento muy lógico y realista ante cualquier cosa que suceda a su alrededor,
Sin embargo un aspecto que no nos ha convencido es el abuso que se vuelve hacer de las notas de texto que encontraremos diseminadas por el mapeado, las cuales nos irán revelando detalles que nos harán comprender mejor todo el universo narrativo en torno al juego, aunque estas son tan numerosas que rompen continuamente el ritmo de la aventura, y si bien este sistema ha sido muy utilizado en el pasado por otros muchos títulos, creemos que ha día de hoy se ha quedado un tanto desfasado, habiendo formas mucho mejores de contar los entresijos de una historia.
Ya para terminar en lo que concierne al apartado técnico, el juego mantiene una estética y estilo visual muy similar al del primer Dishonored, aunque por supuesto luciendo ahora muchísimo mejor gracias al potencial de las plataformas actuales, destacando por encima de todo el magnífico diseño de los escenarios, y su gran acabado artístico, estando esto acompañado una vez más de un muy buen doblaje al español de todas las voces.
Aunque hay que decir que gráficamente no es un título que despunte demasiado, habiendo que achacarle también algunas bajadas ocasionales en el número de frames, pero sin que estas lleguen afectar demasiado la jugabilidad, siendo igualmente un dato a comentar que en el caso de la versión de PC nos ha dado la impresión de que el juego no se adapta del todo bien al uso del ratón, resultando a nuestro criterio mucho más cómodo jugarlo con un mando, aunque por supuesto esto puede variar según los gusto de cada usuario.
En conclusión, Dishonored 2 es sin duda una gran secuela a la altura del juego original, cumpliendo con creces con nuestras expectativas, tratándose de un título que hará las delicias de cualquier gamer que ya disfrutase con la primera entrega, habiéndose ahora potenciado mucho más la jugabilidad, y siendo todo un acierto el que en esta ocasión podamos vivir la aventura desde el punto de vista de dos personajes, posicionándose por méritos propios de uno de los grandes lanzamientos del año.
Aunque irónicamente es justo esta apuesta tan conservadora lo que también más puede jugar en su contra, ya que el juego peca de continuista, y si no os llamó la atención el primer Dishonored, en este segundo capítulo no vais a encontrar una evolución demasiado importante.