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Vídeo avance Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Ya queda muy poco para la llegada de Metal Gear Solid V The Phantom Pain, la nueva entrega de la legendaria saga de Hideo Kojima que verá la luz tanto en las consolas de sobremesa de Microsoft y Sony, como en la plataforma PC de la que aquí os avanzamos sus principales detalles.

Metal Gear Solid V The Phantom Pain
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El juego es la continuación de Ground Zeroes, es decir el adelanto que se lanzó el pasado año el cual hacia de prologo de Metal Gear Solid V, donde Big Boss quien vuelve a tomar el protagonismo en la saga, se infiltraba en el Campo Militar Omega en una operación de rescate, situándose ahora el contexto de la acción varios años después de aquellos acontecimientos, desvelándonos esta nueva historia como pasó de ser considerado un héroe a convertirse en un villano para el resto del mundo.


Entrando en la jugabilidad nuevamente nos encontramos ante un juego de infiltración y sigilo combinado con grandes dosis de acción, aunque como ya la mayoría sabréis la gran novedad es que por primera vez en la saga toda la aventura se desarrollará en un inmenso mundo abierto en el que también habrá ciclos de día y noche y cambios climáticos, situándonos la trama más exactamente en Afganistán.

En este sentido cada jugador decidirá libremente que misiones desea realizar en cada momento habiendo tanto principales que nos harán avanzar en la historia como muchas otras secundarias, además de un gran número de actividades alternativas que podemos llevar a cabo, prometiéndosenos docenas de horas de diversión.

Esto implica que al contrario de lo que ocurría en los anteriores Metal Gear donde la trama argumental acaparaba el eje central del juego intercalándose continuamente largas cinemáticas e interminables conversaciones a través del codec, en de The Phantom Pain se da un giro de 180 grados, pasando la historia algo más a un segundo plano, acaparando ahora casi toda la atención la jugabilidad pura y dura.

De hecho tanto es así que podríamos decir que cada jugador construirá su propia historia, puesto que durante el juego daremos forma a la Mother Base de Big Boss y su ejército que hará las veces de nuestro cuartel general, eligiendo que elementos queremos ir mejorando, aunque para ello deberemos conseguir recursos tanto humanos como materiales por medio de las misiones, teniendo que preocuparnos también de la moral de nuestras tropas, pudiendo para que os hagáis una idea desde construir un centro médico, hasta crear un pequeño zoológico en el que iremos guardando los animales que capturemos en nuestras exploraciones en mundo abierto, jugando también un papel importante en este aspecto la economía.

En relación a ello una curiosidad es el hecho de que la forma en que enviaremos recursos a nuestra base resulta bastante peculiar ya que podremos enganchar un globo autoinflable a casi cualquier objeto, o incluso a los enemigos y otros personaje, para que seguidamente estos salgan disparados hacia el ciel donde serán recogidos por un avión, siendo también posible solicitar que nos envíen recursos en medio de una misión lanzándolos en paracaídas.

Además antes de cada misión podremos decidir con que vehículo, armas y utensilios vamos a equiparnos, y además llevar con nosotros a un compañero, siendo nuestra primera opción un caballo que nos permitirá explorar el mapeado con rapidez, siendo incluso posible disparar mientras cabalgamos o escondernos detrás de su lomo, aunque también podemos optar por ir acompañados de un fiel perro lobo, o por Quiet, una letal francotirador que debuta en la saga, teniendo igualmente a nuestra disposición un singular robot bípedo fuertemente armado que podremos conducir, ofreciéndonos cada uno de estos acompañantes sus propias ventajas que además también iremos mejorando.


Llegados a este punto algo a lo que por supuesto también hemos de hacer mención es al estupendo apartado gráfico que nos ofrecerá el juego, el cual saca todo el partido al Fox Engine, el motor creado por Kojima Productions para la nueva generación, habiendo que alabar sobre todo elementos como los fantásticos efectos de iluminación, o el gran modelado de los personajes, encontrándonos con detalles tan curiosos por poner un ejemplo como que las ropas de Big Boss puedan mancharse gradualmente de sangre durante los combate manteniéndose estas manchas hasta que nos cambiemos de ropa o nos metamos en el agua.

Aunque como es de imaginar será en PC y las consolas Xbox One y Playstation 4 donde todo este despliegue visual se muestre en su máximo esplendor a 1080p y 60 frames por segundo, si bien es un juego que también ha sido adaptado con bastante acierto a Playstation 3 y Xbox 360 donde a pesar de la lógica disminución en la resolución y calidad de las texturas se asegura que todo se moverá igualmente con fluidez.


Por su parte en relación al apartado sonoro el juego nos llegará con voces en inglés y subtiulos en español, contándoos como curiosidad que la voz de Big Boss ha sido doblada en esta ocasión por Kiefer Sutherland, al que todos conoceréis tanto por sus películas como por su papel de Jack Bauer en la popular serie 24.

Ya antes de terminar este avance no nos olvidamos de mencionar Metal Gear Online, el prometedor modo multijugador que se incluirá con Metal Gear Solid 5, el cual nos permitirá partidas de hasta 16 jugadores en PC, Xbox One, y Playstation 4, mientras que en el caso de las versiones de Xbox 360 y Playstation 3 la cifra máxima será de 12, aunque os hablaremos de esta modalidad de forma más detallada en un próximo vídeo.

Os recordamos que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain se lanzará en las consolas de Microsoft y Sony el próximo 1 de septiembre de la mano de Konami, habiendo que esperar un poco más para la versión para PC ya que verá la luz dos semanas más tarde, a partir del 15 de septiembre.