THQ Nordic anuncia que Darksiders III se lanzará mundialmente el 27 de Noviembre de 2018
También revela dos grandes ediciones para el juego, la Coleccionista y la Apocalypse.

THQ Nordic ha anunciado que la aventura de acción hack`n´slash Darksiders III, actualmente en desarrollo por Gunfire Games, se lanzará en todo el mundo el 27 de Noviembre de 2018 para PlayStation 4, Xbox One y PC.
La compañía también ha lanzado una completa campaña de reservas para Darksiders III, diseñada para recompensar a los fans cuya paciencia y lealtad son insuperables.
Los jugadores que reserven Darksiders III en una de las tiendas asociadas recibirán el juego junto con una armadura exclusiva para Furia mediante DLC - un skin completamente original para la armadura base de Furia que será distintiva y siempre visible durante el juego. Este DLC estará disponible el día de lanzamiento, el 27 de Noviembre. Los jugadores que reserven Darksiders III desde PlayStation Store o la Tienda de Microsoft tendrán la oportunidad de elegir entre tres reservas diferentes que incluyen contenido para el juego, descuentos especiales y acceso anticipado de 24 horas a Darksiders III. Los detalles específicos de estas tres opciones pueden leerse más detalladamente desde aquí.
THQ Nordic también ha creado dos ediciones limitadas para Darksiders III. Los mega-fans tendrán la oportunidad de elegir entre la Edición Coleccionista o la Apocalypse:
Darksiders III: Edición Coleccionista (149,99€):
- Caja Premium
- Figura de Furia de unos 29cm
- Caja metálica original
- Libro de arte
- Banda sonora original
- Juego Darksiders III
- DLC con la armadura exclusiva (puramente estética, no tiene impacto en la jugabilidad)
Darksiders III: Apocalypse Edition (399,99€):
- Caja Premium de 117cm
- Poster de tela de 77 x 100cm
- 4 Figuras: Furia (29cm), Vulgrim (25cm), Guerra (24cm) y Muerte (24cm)
- Amuleto resistente y pesado de 5cm
- Caja metálica original
- Libro de arte
- Banda sonora original
- Juego Darksiders III
- DLC con la armadura exclusiva (puramente estética, no tiene impacto en la jugabilidad)