PC | Noticias | 23 SEP 2020

Larian revela las profundas mecánicas de romance y compañeros de Baldur's Gate 3 en el Acceso Anticipado

Tags: PC
Baldur's Gate 3 se lanzará en Acceso Anticipado, con una semana de retraso, el 6 de Octubre.
Baldur

A medida que Baldur's Gate 3 se acerca a la fecha de lanzamiento en Acceso Anticipado del 6 de Octubre, Larian revela en un nuevo video sobre cómo funciona la dinámica de equipo en su próximo juego de rol. Baldur's Gate 3 es un juego con un mundo que reacciona a tus elecciones. Las decisiones que tomas en los diálogos, y también en el combate, o al explorar el mundo, tienen consecuencias tanto a largo como a corto plazo, dando forma a tu historia única.

Lo mismo pasa con tu equipo. Cada uno de tus acompañantes tiene sus personalidades propias, metas y motivaciones. Atados por el problema compartido de un renacuajo Illithid enterrado en su cabeza, se unirán a tu grupo, pero todos tendréis que dejar a un lado vuestras diferencias si queréis sobrevivir. La relación exacta que tengas con tus compañeros, ya marcada por las diferencias, estará determinada por quién eres, qué haces, con quién te juntas y lo que dices en las conversaciones con ellos.

Larian ha creado sistemas reactivos durante todo el viaje de una relación; desde el momento de conocer a un compañero, hasta el posible romance con ellos, hay cientos de permutaciones que definen hacia dónde se dirige una relación, si es que llega a algún lugar. Estos sistemas han sido diseñados para crear las relaciones más íntimas, auténticas y reactivas jamás vistas en un juego de rol de Larian.

En Baldur's Gate 3, un juego de D&D 5e, crear un personaje personalizado te sumergirá en la historia tanto como jugar como uno de los Personajes de Origin. Por ejemplo, jugar como Drow Wizard te dará diferentes opciones de diálogo que jugar como Githyanki Warlock. Estas diferencias también estarán presentes en sus diálogos de relación. A medida que juegas y comienzas a tomar decisiones en el combate, la exploración y las conversaciones, se te presentarán situaciones y escenarios que son exclusivos de tu partida. No mucho después del Acceso Anticipado, tendrás una aventura tan específica para tu personaje que ningún otro jugador verá exactamente el mismo contenido.

La suma de un personaje está determinada por muchos factores y continúa siendo moldeada por tus acciones y reacciones al mundo y al grupo con el que viajas. Las fricciones pueden poner a prueba la determinación del equipo y los romances pueden poner a prueba la dinámica. Los personajes no solo tendrán opiniones sobre ti, sino también entre ellos y otras facciones en el juego. ¿Seguirás el amor con un compañero en detrimento de otro? ¿O te pondrás del lado de una facción que detesta a un compañero, dejando de lado los sentimientos, para lograr tus objetivos estratégicos? Al igual que en la vida, habrá que tomar muchas decisiones, no todas fáciles y no todos los resultados son obvios.

Después de un largo día de viaje, terminarás el día en tu campamento. Aunque puedes interactuar con tus compañeros en cualquier momento, es en el campamento donde entran en juego muchos de los pensamientos y sentimientos más íntimos. Es donde el grupo deja las armas y habla en su punto más vulnerable, todo a través de diálogos cinematográficos. A través de una combinación de diseño de sistemas, escritura narrativa y cinemática, Larian tiene como objetivo crear relaciones tridimensionales que se sientan lo más auténticas posible.

“Al final, esto sigue siendo un juego de D&D y el personaje más importante en un juego de D&D eres tú”, explica Sarah Baylus, escritora principal de Larian Studios.

Cada acompañante ha sido creado para sentirse auténtico, con claras motivaciones, diferencias y puntos de vista sobre el mundo que los rodea. Por ejemplo, Lae'zel, una guerrera Githyanki que entrenó toda su vida para luchar contra Mind Flayers, se acercará a la intimidad de manera muy diferente a Asterion, un vampiros que atrajo y sedujo a las víctimas para su amo.

Baylus explica: “Realmente se reduce a cada personaje individual, no hay un diseño general sobre cómo debe reaccionar un personaje. Es realmente orgánico y tiene sentido para ellos".

"Estamos intentando hacer que estas relaciones se sientan reales, como las relaciones que tienes en el mundo real. Conocerás a algunas personas con las que no tienes nada en común, algunas serán útiles para trabajar juntas, pero eso será todo. Pero puede haber situaciones en las que te lleves muy bien, compartas objetivos similares y te encante viajar junto a él".

“Queremos que estas relaciones se sientan como lo harían en el mundo real, como si te estuvieras enamorando de alguien o te estuvieras enamorando, o simplemente te sientas atraído. Todo eso debería sentirse real y auténtico. Llegamos tan lejos sin decir sexo, pero sabemos que quieres saberlo. Entonces sí, puedes tener sexo en el juego. Por supuesto".

Hoy, el equipo también anunció que la fecha de lanzamiento del Acceso Anticipado de Baldur's Gate 3 se retrasó al 6 de Octubre.



Comentar
Para comentar, es necesario iniciar sesión
Se muestran 0 comentarios