PS5

Anunciadas las especificaciones técnicas de PlayStation 5

Mark Cerny, arquitecto principal de la consola, nos habla sobre ellas.

PlayStation 5

Sony Interactive Entertainment anuncia las especificaciones técnicas de PlayStation 5 en una profunda presentación llamada "Road to PS5", que ha corrido a cargo de Mark Cerny, arquitecto principal del sistema. Esta conferencia estaba originalmente planeada para la Game Developers Conference 2020.

Como Mark comentaba en su presentación, el SSD de velocidad ultraalta y el sistema de E/S integrado personalizado se han desarrollado para eliminar las barreras a la hora de jugar, principalmente los tiempos de carga. Los desarrolladores podrán transmitir recursos a los juegos de PS5 a una velocidad altísima, lo que hará las experiencias de juego en PS5 dinámicas y fluidas, con un desplazamiento casi instantáneo por grandes mundos. Esta velocidad mejorada les permitirá crear mundos más amplios y detallados sin preocuparse por limitaciones tradicionales como los tiempos de carga. Esto se traduce, por tanto, en más tiempo de juego y menos tiempo de espera para los jugadores.

También presentan las nuevas posibilidades que abre la GPU personalizada de PS5. Una mayor potencia gráfica implica mayores resoluciones en los juegos, pero una de las principales prestaciones que mejora el apartado visual de los juegos es el trazado de rayos. Este algoritmo simula los movimientos de la luz en el mundo real, y cómo rebota en distintas superficies. Los juegos que aprovechen esta característica generarán objetos con mucha mayor precisión y realismo. El agua, el vidrio, la refracción de la luz o el cabello de un personaje se verán de forma más fiel a la realidad.

La PS5 también permitirá a los juegos transmitir una sensación de inmersión más profunda con el audio 3D. Los gráficos son parte imprescindible de la experiencia de juego, pero creen que el audio también es crucial. Su intención era ofrecer una experiencia de audio atractiva para todos los usuarios, no solo para quienes tengan un sistema de sonido de alta gama. Por eso han diseñado y creado un motor de audio 3D equipado con la potencia y la eficiencia necesarias para lograr la mejor producción de audio. Gracias a la tecnología de audio 3D de PS5, los sonidos que escuches mientras juegas tendrán mayor presencia y localidad. Serás capaz de distinguir cómo cae la lluvia sobre distintas superficies a tu alrededor y localizar con exactitud a los enemigos que acechen tras de ti.

Por último, confirman que las funciones de retrocompatibilidad están cumpliendo lo esperado. Recientemente pusieron a prueba el sistema con los 100 principales títulos de PS4 (por tiempo de juego) y esperan que casi todos sean jugables el día de lanzamiento. Con más de 4000 juegos publicados para PS4, seguirán realizando pruebas para ampliar la cobertura de la retrocompatibilidad progresivamente.

A continuación tenéis la lista oficial de especificaciones de PS5.

CPU

  • x86-64-AMD Ryzen “Zen 2”
  • 8 núcleos/16 subprocesos
  • Frecuencia variable, hasta 3.5 GHz

GPU

  • Motor gráfico basado en AMD Radeon RDNA 2
  • Aceleración por trazado de rayos
  • Frecuencia variable, hasta 2.23 GHz (10.3 TFLOPS)

Memoria del sistema

  • GDDR6 16GB
  • 448GB/s Bandwidth

SSD

  • 825GB
  • Ancho de banda de lectura de 5.5 GB/s (Bruto)

PS5 Game Disc

  • Ultra HD Blu-ray, hasta 100 GB/disco

Video Out

  • Compatibilidad con televisores 4K a 120 Hz, televisores 8K, VRR (especificaciones de HDMI versión 2.1)

Audio

  • Tempest” 3D AudioTech